Avance del corto animado: personajes de circo en fase de modelado 3D
Aquí os dejo unas capturas de los personajes,morís el hombre bala e Igor el elefante del corto que estamos haciendo
Hector(enka3d),
rafiki y yo para el curso de
Pepeland la historia transcurre en un circo, los personajes de momento aún no están texturizados simplemente con material básico para echar el render esperamos dentro de poco poderos enseñar alguna costilla más. Saludos, anima2.
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Vaya, muy graciosos, tienen mucho esilo. Ya me has dejado con ganans de ver más.
Tiene buena pinta, es muy agradable a la vista.
Pero que si señor, muy buena pinta que tienen, ese elefante, que bueno, ánimos jóvenes.
Si señor, ese par tiene appeal y eso no es fácil de conseguir. Saludos.
Que personalidad, que estilo, que bien se ven.
Vaya muy buenos, el elefante me gusta mucho. (tiene cara de vago).
Geniales es el tipo de modelos que me gustan y el que estoy tratando de hacer. Offtopic:crees que hay trabajo en ese circo para este
pollo..
Muy bueno el diseño de personajes, Carlos. Dos preguntas: ¿max o Maya? ¿le has preguntado a Dani que opina de aquel software tan querido por nosotros? Un abrazo, suerte y éxito con tus proyectos. Saludos animados.
Hola. Que pasa Jesús cuantos días que bueno leerte, pues mira. Los personajes están modelados en 3dsmax, luego el tema de setup.
Y animación lo haremos en Maya, sobre el tema de nuestro am.
Poco sabe Dani porque no lo ha tocado nunca, pero a lo que sí.
Le esta metiendo caña e investigando es con el tema Blender.
Bueno que os voy a contar que no sepáis, y como es un fenómeno seguro que va a descubrir muchas cosas de interés.
Para todos.
Los diseños de los modelos son de rafiki que es un diseñador de.
Personajes y animador estupendo imagino que a la gente le suena.
Calicoelectronico, crisis carnivorasin sus diseños y su mirada crítica no sería lo mismo, y claro esta con el apoyo y la sabiduría del bos Dani (momento pelota para nota).
Valla que imagino que te darás cuenta que estoy contento con el equipazo con el que trabajo en el corto Hector y rafiki y de haber hecho los cursos con Dani. Un abrazo campeón y nos leemos. Saludos anima2.
Muy bueno el diseño de personajes, Carlos.
Dos preguntas: ¿max o Maya? ¿le has preguntado a Dani que opina de aquel software tan querido por nosotros? Un abrazo, suerte y éxito con tus proyectos. Saludos animados.
Vaya, que bueno los modelos, tienen muchas posibilidades. Espero ver más cosas de este proyecto de clase que estáis haciendo. Saludos.
Me encantan los diseños. Si no hubieras dicho que están hechos para el curso de Pepeland, me lo habría imaginado, les veo un estilo muy Pepeland, no sé si son las cejas del elefante, o la forma de la boca, tienen un espíritu Martínez Lara muy bueno. Me encanta ese sello a lo Dani.
Esperamos animaciones. Saludos.
Y, si no es mucho pedir, por favor. ¿podrías poner una captura del wire de los modelos? Me interesa un montón cómo se resuelven los loops y eso en los personajes cartoon, gracias.
Están muy guapos, solo tengo que decir una cosa con respecto al elefante (que seguro que es aposta, pero de igual forma lo digo), los orificios de la punta de la trompa son muy chicos y parecen un enchufe.
Y me sumo a Drakky a la muestra de unos wires.
Vaya vaya vaya, tremendos, están de pusima madre.
Si le paltan pequeñitos detalles y entre ellos los. Orificios son un poco más grandes. Espero que estas capturas os sirvan. Saludos animados.
Están muy guapos, solo tengo que decir una cosa con respecto al elefante (que seguro que es aposta, pero de igual forma lo digo), los orificios de la punta de la trompa son muy chicos y parecen un enchufe.
Y me sumo a Drakky a la muestra de unos wires.
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Sinceramente, está quedando genial, estoy deseando verlo ya en movimiento.
Magia blanca. En argot teatral diría que traspasa la cuarta pared. Únicamente un detalle me desasosiega, los ojos. Tal vez están demasiado hundidos?
Creo que al girar la mirada a izquierda y derecha, con uno de los ojos vería sobre todo su proia nariz.
También me gusta así si el creador tiene algún motivo.
Felicidades, ánimo y a animar.
Muy buenos. Deseoso de ver más.
Excelentes, esos personajes derrochan personalidad.
Se agradecen los comentario, en breve. Subiremos algo de atrezo y algún render. Más con los modelo texturizados, de. Momento morís ya está maquillado, faltaran.
Texturitas, pero ya va cogiendo color. Saludos anima2.
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Muy buenos los diseños, habrá que estar atento a los avances. Mucho ánimo con el corto.
Molan mucho. La cara del elefante está muy bien, el cuerpo pide un poco más de detalle. Suerte con el corto. Saludos de Iván.
Muy bonitos y muy curiosos, buen trabajo me gusto.
Vaya, están muy guapos. Suerte con el corto. Saludos.
Me gusta mucho los personajes. Se aprecia mucha personalidad. Esperando ver animación.
Pues de momento, en diseño de personajes un 9 alto, como todo salga con el nivel de los personajes va a ser toda una sensación. Ánimo.
Está claro que mucho mejor con textuas, a ver ese elefante que tal queda.
Buenas adjunto algunas imágenes de las carabanas que estoy modelando para el corto, todavía falta pulir algunos detalles y las texturas no son las definitivas ni de coña solo son una prueba, ya que las texturas serán pintadas estilo cartoon, espero que os gusten. Saludos.
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Me encantan. Excelentes diseños.
Estoy siguiendo el hilo desde el principio y, la verdad, me encantan estos trabajos. Os felicito.
El estilo que estás poniendo me encanta, veamos como sigue la cosa.
Hola Enka me gustan esas caravanas, la caravana que esta con las ruedas torcidas supongo que, es para dar impresión de peso, quizás si doblaras un poco la madera que sujeta la caravana por el centro quedaría algo mejor, ahora mismo parece como si se fuera a partir, aun así están geniales, seguiré el progreso.
Edito: me refería a la de la carrocería blanca, que es así más ancha, la otra está genial.
Esto va genial, muy bueno. Tal vez en la caravana de forma ovoide le pondría algún detalle más, que rompa la monotonía, una ventana, una chimenea. Pero es una modesta opinión ya que tú eres el que diseña y me parece que lo haces muy bien. Saludos.
Están muy bonitos, incluso sin texturizar funcionan. Muestra la malla del elefante y su compinche, por favor.
El texturizado no está a la altura del modelado. Pienso que están perdiendo carisma con la elección y tonalidad de la paleta escogida.
También el modelado de escenarios necesita algo más de suavidad para estar acorde con el estilo de los personajes y así tener una unidad superior.
Venga mucha suerte con el proyecto.
Oniri las Mayas las tienes en la segunda página de. Este hilo. Salud2 anima2.
Me apunto al hilo. Me encanta el diseño de personajes. No me puedo creer que aún nadie le haya dado estrellas a este hilo.
Una pregunta, a mi juicio hay demasiada geimetría en el gorro-casco del personaje humano ¿ovedece a algún motivo, posterior deformación, Squash durante la animación? Enhorabuena, creo que estáis en muy buenas manos en esa escuela.
El tema Maya del casco es problema del TurboSmooth que olvide. Desactivarlo, pero es mucho más liviano de polígonos. Gracias a todos por vuestro apoyo.
Aquí os mando una captura del setup. Saludos anima2.
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Interesante, no estaría mal que colgases un video de cómo funciona cuando lo tengas terminado. Tiene muy buena pinta.
Muy buenas. Muchas gracias por los comentarios y críticas de los personajes del corto. La verdad es que, ahora estamos liados con el Rig de los personajes y nos están dando bastante problemas para que se muevan muy cartoon (le queremos dar un toque flash a las animaciones, al estilo de la cartoon network como en la serie de
la mansión Foster de los amigos imaginarios).
Pero con algunas cosas que proporciona el Maya (como retocar con blendshapes para exagerar la pose) creo que podremos conseguir algo parecido.
Bueno, os dejamos una prueba (de esas simplonas) para probar el Rig y ver los problemas que uno se encuentra para animar (que son muchos a la hora de estrenar rig).
Nota: si sí, ya sé que la trompa se mete en el suelo, pero era solo una prueba para ver qué tal funcionaba el personaje, si había problemas a la hora de exportar al max con FBX para renderizar, vamos, que era para hacerle putaditas.
Espero que os guste:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=eyiwbgwswdc[/video]
En 2 palabras: IM - Presionante. Si necesitáis colaboradores aquí me tenéis.
Está muy bien esa animación. ¿tenéis algún controlador de Squash Stretch? Es que no aprecio estiramientos de piel.
No, simplemente es el pesado del skin y aparte dejar huesos. Libres para poder forzar las posturas y que quede más cartoon no lleva auto-stretch ni nada por el estilo simplemente Rig pesado y libre. Saludos anima2.
Con lo corta que es, se ve muy fluida y natural, que ganas de ver más.
Oh, que bueno, me encanta ese rig, no tenéis uno de mourice para mostrar?
Yo también la veo muy chula, mucho ánimo.
Hola a todos, bueno, va pasando el tiempo y poco a poco vamos teniendo cosas del corto animadas, pero nos ha costado muchísimo conseguir un Rig que haga mover los personajes como queremos.
Aquí os dejo una prueba del hombre bala, es un ciclo de correr a ver qué os parece.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=x18dpqcdere[/video]
Bueno, en mí blog suelo actualizar más a menudo con imágenes del corto, por si queréis saber más. Un saludo a todos.
Va cogiendo forma, que buena pinta, ánimo.
Qué expresión más chula. Es supercachondo. Vaya, que ganas de ver este corto, sí.
Me encantan ambos, tienen mucho carisma. Ánimo que os está quedando de lujo.
No había visto el último video, pero está muy bien. Saludos.
Se saletiene pinta de que va a ser un enano tío.
Muy interesante, tengo ganas de ver ya la escena montada.
Vaya sí, me encantaron los personajes estos, está muy chistoso el enano. A ver tengo una duda, en una de las imágenes hay una captura del elefante en 3ds Max, se ve todo cuadratote con muy pocos polígonos, a ese modelo ya solo le agregan un suavizador de Maya para que se vea tan detallado como en los primeros renders que se muestran? O hay algún paso más entre esa Maya cuadrado y el modelo detallado? Es que he tratado de hacer cosas y al aplicarles TurboSmooth no quedan bien todo se vuelve puras bolas.
https://foro3d.com/attachments/f37/60306d1194705797-tachan-igorwire.jpg.
[offtopic].
Es que he tratado de hacer cosas y al aplicarles TurboSmooth no quedan bien todo se vuelve puras bolas.
Pero eso es porque la malla o tiene pocos polígonos o los grupos de suavizado no están bien definidos o simplemente no lo están, por eso no se suaviza como tu quieres. Saludos.
[/offtopic].
Volviendo al topic que me sabe mal ver offtopic en este hilo. Se puede ver algún storyboard?
Bueno mira el modelo que ves en esa captura esta sin TurboSmooth por que trabajamos con 3ds Max para modelado y Maya para setup y animación y para la exportación se ha de hacer sin TurboSmooth y cuando lo retornamos a max para el render se lo volvemos a aplicar. Sobre los primeros renders de prueba que hicimos simplemente tiene un TurboSmooth.
Lo que me dices que cuando aplicas TurboSmooth a los modelos se te vuelve puras bolas, te diré que mi sistema de trabajo es con TurboSmooth aplicado y lo activo simplemente cuando quiero ir viendo cómo queda el modelo, eso sí te aconsejo que aún sin TurboSmooth puesto el modelo te quede perfecto, es un fallo que se suele tener pensando que el turbs lo arregla todo y que poniéndolo a 3 o 4 disimulara los fallos de modelado, personalmente he tenido la suerte de haber modelado orgánico en Animation Master y los que venimos del mundo de los patch sabemos que los vértices para que te quede un modelo bien han de estar muy bien puestos y los justos. Saludos anima2.
Oo sí, me encantaron los personajes estos, está muy chistoso el enano.
A ver tengo una duda, en una de las imágenes hay una captura del elefante en 3ds Max, se ve todo cuadratote con muy pocos polígonos, a ese modelo ya solo le agregan un suavizador de Maya para que se vea tan detallado como en los primeros renders que se muestran? O hay algún paso más entre esa Maya cuadrado y el modelo detallado? Es que he tratado de hacer cosas y al aplicarles TurboSmooth no quedan bien todo se vuelve puras bolas. https://foro3d.com/attachments/f37/60306d1194705797-tachan-igorwire.jpg.
Muchas gracias por los comentarios y por los ánimos. La verdad es que cuesta muchísimo trabajo sacar un corto y más con la caña que nos da el querido Dani Pepeland (es muy exigente).
Pero estamos muy animaros, la verdad.
Bueno, os dejo por aquí una prueba de render de Maurice con el diseño original 2d, unos cuantos estudios de postura del personaje, etc.
En cuanto a lo del story, no trabajamos realmente con un story (aunque creo recordar que tenemos por ahí una versión antigua en story) sino que hicímos una animática en flash con algunas intenciones de animación y timing (que nos está viniendo de perlas para tenerlo de base a la hora de plantear el plano).
Paso también una tira de la versión antigua del story.
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Bueno os dejamos aquí unas capturas del setup. De los personajes, que por ahí lo habían pedido. Perdonar si tardamos un poco en responder, la.
Verdad es que no podemos ni respirar, pero estamos.
Muy contentos y, aunque sea repetitivo se agradece.
Mucho el apoyo y el ánimo que nos dais. Saludos anima2.
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Que pedazo de trabajo os estáis pegando, enhorabuena de nuevo y cuántas veces haga falta. ¿Utilizais FBX para ir de ida y vuelta entre max y Maya?
Personalmente he tenido la suerte de haber modelado orgánico en Animation Master y los que venimos del mundo de los patch sabemos que los vértices para que te quede un modelo bien han de estar muy bien puestos y los justos.
Ahí le has dado.
Saludos anima2.
Me encanta esa frase, muy propia de los splineadictos, que tiempos aquellos. Un abrazo, Carlos, seguid así.
Hola Jesús sabes que memoria no me falta y. Cuando miro atrás me acuerdo de todo el tiempo. Que hemos pasado juntos todos los splineadictos.
En el cole3d (que gran comunidad), un auténtico placer.
Y ya puestos aprovecho el inciso para mandarles a todos. Un abrazo muy fuerte.
Si utilizamos FBX para hacer el traslado de uno a otro.
Y sinceramente el sistema este va muy bien por que.
Modelar con 3ds Max y riggear y animar con Maya es una.
Pasada, para el Rig Maya es más complicado en según.
Que aspectos, pero tienes un control total, de FK a IK lo.
Consigues simplemente desconectando un atributo sin.
Necesidad de hacer dobles cadenas de huesos, no es.
Tan intuitivo como el 3ds Max pero puedes hacer auténticas.
Virgerias con el sistema Nodal del Maya.
Bueno artista un abrazo muy fuerte y nos seguimos leyendo. Saludos anima2.
Esto cada vez pinta mejor, mucho ánimo.
Muy majos, sí señor. Tus modelos son muy agradables y graciosos. A ver si los animas pronto.
Sobre el tema de nuestro am.
¿estás hablando de Animation Master? Si es así. ¿Qué opinas tú?
Editado: no había visto los previews de animación, la cosa pinta muy bien.
Muy buen trabajo. A ver cuando vemos un corto.
Excelente trabajo, como todos los demás a ponerse en espera por una animación porque los personajes tienen demasiado que dar. Super llamativos. Sigan así. Felicitaciones.
Muy chulo, me he quedado con la boca abierta.
Solo puedo decir. Impresionante. Animo, sigan así.
Si me refiero a Animation Master y para mí es un programa con el que he disfrutado mucho modelando orgánico aparte de haber conocido muy buena gente con un gran espíritu altruista, ahora no sé cómo estará el tema por que tengo la licencia, pero hace bastante que no actualizo, yo creo que el día que se consiga exportar bien los patches a polígonos será un triunfo y poder convinarlo así con otros software para poder tener un gran abanico de posibilidades para trabajar.
Las principales ventajas era que por poco precio tenias una licencia, pero ahora con el super versátil y potente Blender ya no lo es tanto, es muy intuitivo y el sistema de animación es el hermano pequeño de Maya cuando empecé con el me encanto el sistema de animación y ahora estoy disfrutando con el de Maya.
Imagino que en cuanto tenga un respiro me pondré a ratos con el y con Blender que tengo muchas ganas de exprimirlo.
Muy majos, sí señor. Tus modelos son muy agradables y graciosos.
A ver si los animas pronto.
¿Estás hablando de Animation Master? Si es así. ¿Qué opinas tú?
Editado: no había visto los previews de animación, la cosa pinta muy bien.
Estoy alucinado. La verdad que me parece que están geniales. Independientemente de que estén muy bien modelados, parecerá un tontería, pero les veo mucha personalidad. Y verlos animados ya es algo que me corrobora lo que he dicho.
Enhorabuena, están muy bien.
Mas quisieran muchas películas de las que han sacado por aquí o van a sacar tener la mitad de calidad de la que estáis consiguiendo, a ver cuándo colgáis más avances.
Absolutamente redondos, aunque estuvieran en papel en vez de 3d. Todavía no se mueven y ya son graciosos.
Buenas. Adjunto los últimos renders recién sacados del horno, con materiales y texturas ya definitivos, de hecho estas imágenes son para los carteles del corto en realidad el diseño del cartel y la tipografía esta por trabajar ya que queremos trabajarnos unos carteles de verdad, pero de momento vamos a utilizar estas imágenes para moverlas provisionalmente por la red, en cuanto a texturas y materiales como decía al principio los damos por definitivos, aunque claro en cuanto a iluminación habrá que pelearse un poco en cada plano ya que tenemos todo tipo de iluminación en el corto (luz de atardecer, luz interior, luz nocturna, en fin, va a estar divertido, la verdad que estamos muy contentos con el resultado que llevamos y poco a poco vamos viendo la luz al final del túnel ya va quedando menos así que, con un poco de suerte de aquí 2 meses haremos la Premier del corto aquí en casa en mí 3dpoder que me vio nacer.
Venga chicos/as hasta pronto y muchas gracias por el apoyo que nos estáis dando.
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Vaya, que pasada de personajes ya os lo dije, pero bueno son una caña a ver qué nos contáis en el corto, pero visualmente ya está bueno.
Me parece un trabajo increíble, como diría un amigo mío, mismamente del Pixar ese. Aquí me acoplo deseando ver más avances. Un saludo.
Pero que buenos. Me quito el sombrero. Da ganas de ver más y más. Enhorabuena chicos, muy buen trabajo.
El elefante se sale. Seguro que el corto será genial.
Aunque lo hayan dicho mil veces, me uno a la alabanza, impresionante el trabajo. Le veo mucho futuro, acabarán saliendo en una serie televisiva infantil, y cuando lo vea sonreíre pensando en este hilo.
Mucho ánimo con el corto.
Muy bueno. Estoy de acuerdo con lo que dicen que ya les gustaría a muchas películas tener un trabajo como ese. Son tipo cartoon, bien hechos, muy expresivos y muy elegantes. Son geniales tío te felicito.
Molan mucho esos personajes, ánimo. Un saludo.
Están geniales. Como aportación, yo mejoraría los dientes del bigotudo. No se nota división entre ellos y hace un efecto raro.
Por lo demás son muy simpáticos.
Gracias a todos por los ánimos que nos dais, la verdad que estamos trabajando como burricos, pero el resultado seguro que vale la pena esperamos no decepcionar. Saludos.
Estupendo trabajo, maravillosos personajes me gusta sobre todo el efelante.
Os esta quedaqndo realmente increíble. Subir alguna notica más o algo, que nos tenéis en vilo. Para cuando vera la luz el corto?
Hola a todos. Muchas gracias por el apoyo. Ahora estamos en fase de producción de animación llevaremos la mitad más o menos de un corto de 3 minutos aproximadamente. Supongo que nos llevara todo el mes de marzo animar y luego apañar fondos y renders, la postproducción, música, FX, digo yo que mayo-junio (eso esperamos).
Iremos subiendo más avances, un saludo.
Que carisma, se nota que el talento viene acompañado de mucha pasión. Saludos.
Esta genial el estilo de los personajes. Estaré atento a cuando acabéis el corto, tengo ganas de verlo.
Me encanta el bajo barrigudo.
Estáis hechos unos mostruos, pues eso, nada que no os haya dicho ya en la escuela, que está guapísimo. Un abrazo.
Muchas gracias a todos por los comentarios. Os dejo una prueba de render y un plano animado (aunque no es la animación definitiva, por que se han retocao cosas). Estamos testeando las texturas en movimiento, como poder iluminar la escena, jugar un poco con el particle para los FX, etc.
Esperamos tener terminada la parte de animación antes de mediaos de abril (siendo optimistas principios de abril).
Esperamos que os guste:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=nslwbladay[/video]
Me gusta mucho la expresión del personaje. Me recuerda a la niña del corto de Pixar one man band. Buen curro.
Apoyo a IkerClon la expresión me recuerda a la niña del corto de Pixar, felicitaciones la personalidad del personaje está bien definida están haciendo super buen trabajo.
Vaya, está quedando genial, felicidades.
Que vista, cierto es la misma expresión mola mola.
Me encanta el estilo de los personajes y la animación está genial, me encantaría ver más?
Vaya. Tío que chulo ese plano. Plas plas, cinco estrellas, sí si, bravo bravo, quiero ver más. La animación tiene una pinta muy chulo, y el render también, el efecto de la llama podríais mejorarlo un poco, ¿no? Se ve muy partiquel iluchion, tu ya me entiendes, pero que vamos ese tipo de cosas son complicadas.
Aun así, ta que te cagar, para cuando el estreno.
Qué bueno, no había visto esta última escena. Ese corto va para Oscar, Goya, y lo que sea.
Se nota que tenéis influencia de Daniel m. Lara, aunque tenéis un estilo propio que mola un mazo y con nivel, como lleváis el proyecto? No lo hais colgado en ctalk seguro que triunfa por ahí.
Por si a los compañeros se les ha olvidado anunciarlo por aquí, yo les echo una mano. Este es el avance (teaser, supongo) que presentaron en mundos digitales.
Esta guapísimo, os está quedando de lujo (lo he visto en tu blog, gdo).
Sin desperdicio, el acting, timing, diseño, lok, iluminación, me gusta toó.
Por cierto, ahora se llama voila.
Ya hacía tiempo que no pasaba por aquí. Genial. Definitívamente están guapísimos.
Que buena pinta que tiene ese teaser. Mucho ánimo para acabarlo que está quedando de lujo. Saludos de Iván.
Vaya, tiene muy buena pinta.
La leche, que originalidad, la animación sublime, el render, los efectos, vamos sin desperdicio alguno, desear suerte para el premio? Yo creo que el premio es vuestro, enhorabuena.
Muy buenas. Si que teníamos un poco olvidado el mensaje en el foro, gracias por la ayuda Shazam. Más que presentarlo fue un video que puso Dani (Pepeland) en la charla que dió en mundos digitales08 con muestras de trabajos de la escuela.
Nos alegramos un montón que haya gustado lo que se va dando a conocer. Pensamos que para finales de agosto estará todo. Nos queda render y postproducción.
Iremos actualizando cosas en los siguientes blogs:
rafikis blog.
Carlos blog.
Os pongo un video del Rig del protagonista, Maurice el hombre bala.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=wqywztdnzgk[/video]
Como siempre al quite Jesús, eres un fenómeno muchas gracias, la verdad es vamos saturaos de trabajo, pero el esfuerzo se compensa, estamos muy contentos porque está teniendo mucha acogida por todo el mundo y nos animan mucho. Gracias a todos por el apoyo. Saludos anima2.
Pero tíos. Como mola. Que ganas de verlo terminado, me encanta. Me encanta.
Esta de lujo, ya os veo en Pixar\ y esos últimos renders del blog muy buenos, ya solo me faltan prepararme las palomitas para cuando esté finito el corto.
Felicidades chicos es un gran trabajo el que estáis haciendo y la verdad es un estilo con mucha clase, pero bueno si vuestro mentor ha sido Dani, os ha contagiado de su pasión por la animación y se ve lo ilusionados que estáis y el gran esfuerzo que estáis haciendo. Ánimo que ya no os falta nada.
Impresionante, no sé, no tengo palabras. Mucho ánimo, y bueno por mi parte, si sacáis a la venta un DVD con un corto o bueno, porque no, con un largo, aquí tenéis un comprador asegurado.
Estamos en una de las últimas fases del corto: la postproducción. En breve terminaremos la postproducción del corto y ya sólo quedará el montaje con los efectos de sonido y la música que nos proporcionará el grupo jazz de marras, tenemos previsto tener un DVD del corto la primera semana de octubre para poder empezar a mandarlo a festivales. A ver si no hay problemas.
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Os está quedando realmente bien, suerte.
Estupendo, tiene una pinta exquisita. Mi más grande enhorabuena por el curro que os estáis pegando. Me encanta la ambientación y el acabado. Saludos.
Que buena pinta. Suscribo lo dicho por Maxton.
Muy buenos, me gustaron y pensando que todavía le faltan, me imagino lo que va a quedar texturizado y todo más adelante.
Muchas gracias por los comentarios. Nos alegramos un montón de que os esté gustando la estética. A ver si colgamos un par de planos para que también podáis criticarlo a gusto. Saludos.
Nos alegramos un montón de que os esté gustando la estética.
Y tanto. Estáis logrando un trabajo muy bueno, una tarjeta de presentación que os abrirá muchas puertas.
Arriba.
Muy bueno si señor, ya mismo podremos ver ese pedazo de corto, ánimo.
Esos últimos renders son a c o o n a n eh, menuda paliza que os estáis teniendo que pegar, mucho ánimo.
Muy bien enhorabuena por vuestro trabajo.
Muy bueno felicitaciones, para cuando sale?
Yo ya lo he visto, esta online, en una web de un concurso, creo que dejé el enlace en un hilo de Cornelius Abraldes, lo buscaré.
Esta es no Drakky? [url]http://www.Sicarm.es/servlet/s. Sl? Sit=c,783&r=rep-24127-detalle_reportajespadre[/url].
Esta es no Drakky? [url]http://www.Sicarm.es/servlet/s. Sl? Sit=c,783&r=rep-24127-detalle_reportajespadre[/url].
Exacto. Gracias.