¿Cómo fijar la posición inicial de un bípedo animado en 3ds Max?

jesus33 - 08/11/2007 11:33
Tengo un bípedo al que le a aplicado una animación mediante un archivo, (*.bip). Al activar la animación del bípedo, éste se vuelve al punto en que se creó dicha animación, que no coincide con el que yo quiero.

Cuando intento mover el bípedo a la posición que yo deseo y activo la animación este vuelve al punto original. ¿cómo puedo conseguir que se quede dónde yo quiero que este?
He pensado probar con un dunmy, pero no lo veo claro, he buscado información en los libros de 3dsMax y de carácter estudio, pero no encuentro nada que me ayude claramente. Gracias.
ivanlobon - 08/11/2007 12:31
Tienes varias opciones, una como tú dices es crear un ayudante, enlazar el centro de gravedad del bip a dicho ayudante, rezar para que la animación siga igual y colocar el ayudante donde te conviene. Otra es mediante el sistema de capas del propio bípedo, y la última que se me ocurre es con un botón que está en el panel del bípedo que se llama move all mode y es un círculo con una flecha en ángulo (arriba el todo, donde el botón de figure mode). Saludos y suerte con el bípedos.
jesus33 - 08/11/2007 12:45
Muchas gracias Ivanlobon, al final la opción más sencilla es también la mejor y es la del botón que está en el panel del bípedo move all mode pero la que dices de capas puede ser muy interesante.

Ya te digo, gracias.
TBC3D - 08/11/2007 13:03

Al final la opción más sencilla es también la mejor y es la del botón que está en el panel del bípedo move all mode pero la que dices de capas puede ser muy interesante.

Ya te digo, gracias.

Claro, porque los parámetros del CS se manejan desde ese panel, cuando lo pones en punto muerto, lo puedes poner donde quieras, pero al volver a activar el bip, éste vuelve al primer cuadro o postura, en el lugar de coordenadas donde estaba. Y ese lugar solo se modifica con ese botón del panel que menciona Iván.

Posdata: Ivanlobon, un maestro. Saludos.
ivanlobon - 08/11/2007 13:54
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