Modelado y render del logotipo de Ford: proceso completo con Blender y 3ds

Leandro Salerno - 08/11/2007 01:19
Hola nuevamente, esta vez mi último trabajo, el logotipo de Ford. Modelado con modo, y luego materiales, render y demás con 3ds Max y Vray. Saludos.

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EdiaN - 08/11/2007 02:12
La primera imagen es la que más llama la atención, el ambiente reflejado quedo genial, aunque se ve el mapa un poco con poca resolución.
calvosaez - 08/11/2007 03:46
Me gustan las texturas y el modelado, pero no me convence la iluminación, probaría a darle más volumen a esas preciosas formas ovaladas casi perfectas.
Leandro Salerno - 08/11/2007 05:19
Gracias por las respuestas. Edian el mapa que refleja es una imagesn HDRI de alta resolución, unos 3000 por 1500 píxeles, yo no la veo en baja resolución, tal vez te estés refiriendo a otra cosa.

Calvo Sáez, la iluminación esta basada también en HDRI, y justamente esa gama de colores me había gustado mucho, pero bueno sobre gustos.
(Con respecto a darle más volumen no comprendo bien a que te refieres). Saludos, y gracias.
gspower - 08/11/2007 08:45
Los reflejos del HDRI son muy cañeros, pero despista bastante porque debería estar reflejando la pared trasera de aluminio en la realidad, queda más creíble cuandoe l logotipo esta puesto en un coche, por ejemplo, y el logotipo refleja al mismo tiempo coche y entorno, igual que el coche.

Aunque es muy bonito y me parece un gran trabajo creo que eso que te comento despista. Saludos.
radimov - 08/11/2007 08:45
Puedes ponerlo en una vista frontal? Yo lo veo demasiado achatado para ser el logotipo de Ford.
Leandro Salerno - 08/11/2007 15:00
Estoy totalmente de acuerdo, siempre queda más realista en un auto, pero la idea en este caso no era hacer un auto sino focalizarse en el logotipo, además tampoco esta pegado en un auto sino en una simple chapa.

Y con respecto a la chapa metálica, no veo por que debería reflejar el entorno, es un material casi nada reflexivo, sobre todo por su aspereza.

Y en su forma, lo modele basándome con medidas de referencias reales, con lo cual puedo decirte que no está achatado, tal vez te confunda el ángulo de la cámara. Gracias por las críticas. Saludos.
disinim - 08/11/2007 17:07
Waw. Pues a mí me gusta. Quizá convendrina arreglar un poco el HDRI, en lo pensonal me encanta la gama, pero no me gusta el reflejo de la playa.

Lo que me encanto es la gama.

Pregunta, manejas el HDRI como environtment, como domo o cómo plano frontal? Saludos.
Leandro Salerno - 09/11/2007 03:50
Qué tal disinim. Así es, la imagen HDRI la uso por un lado como environment de la escena, para generar los reflejos, en esta imagen en particular como Spherical, y por otro lado, como mapa en el GI environment skylight y reflection/refraction para generar la iluminación. Saludos.
gspower - 09/11/2007 11:49
Bueno, no me has entendido bien, pero de todas formas, estaba yo equivocado, decía que el logotipo no reflejaba la pared de atrás, y sí que refleja, no me había fijado bien, enhorabuena igualmente. Saludos.
TBC3D - 09/11/2007 12:05
Te quedó muy bueno, ya se nota que de Chevrolet, no sos.
Leandro Salerno - 10/11/2007 05:56
Soy muy abierto con las marcas, aunque el Ford Mustang me atrapa. Gracias por responder. Saludos.