Problema modelado memoria

afj - 07/11/2007 10:13
Muy buenas chicos, estoy haciendo una infografía y me estoy encontrando con un problema, y es que cuando ya ha ido creciendo un poco, que no hay huevos a trabajar con ella.

Ya no a renderizar, es que el simple hecho de agarrar dos vértices de un polígono, implique que se cuelgue el programa.

Cuando miras el administrador de tareas, el proceso del 3d Studio puede llegar a 1200 megas, sube sube, y al rato baja y ahí es ya cuando te deja hacer algo.

Vamos que la mitad de las veces tengo que matar el proceso y no sé por qué es esto por que el equipo tiene 2 gygas de Ram, y home, es un portátil, pero la escena tampoco es tan extensa como para que se me quede tan pillado.

Alguien sabe por que puede ser eso o si es normal?
Caviar - 07/11/2007 10:24
Sin ver la malla es difícil decir nada. De todos modos, algo estas haciendo mal. ¿Usas el administrador de capas para sacar de la vista lo que no necesitas tocará ¿tienes todas las texturas actualizadas en los visores? ¿muestras como boxes objetos que sólo necesitas actualizar en el render? ¿tienes las instancias convertidas a proxys o xrefsí.

Hay tantas cosas.
afj - 07/11/2007 10:27
Si, trabajo solo con lo que necesito, lo demás lo voy ocultando para que no me cargue demasiado. Aún no he dado texturas, bueno solo una de color base que me resulta cómoda mientras voy trabajando.

Lo de las instancias y los proxys ahí ya no te puedo decir.
afj - 07/11/2007 10:38
Nada ahora mismo se me acaba de cerrar otra vez, ha cogido el proceso 1600 Kb y pumba, a mamarla. Vaya no sé, tampoco es tan extenso es una escena interior.
afj - 07/11/2007 11:23
Le he puesto que el visor de perspectiva solo me muestre las líneas, pero tampoco, brbrbrbr.
afj - 07/11/2007 11:39
Bueno pues se me ha ocurrido la feliz idea de pasarlo a una escena y luego incluirlo en uno nuevo y por algún motivo funciona.
¿Por que? Eh, no lo sé.
RGB2 - 07/11/2007 14:14
Muestra una captura de tu escena.
afj - 07/11/2007 15:19
Nada ya se por que es, es por el grid. Para ajustar las cosas reducia la malla, pues para esquinas para objetos chiquitines.

Y por lo que se ve con eso el procesador llora, ya me funciona bien.

La captura cuando este hecha, que va a quedar -> super-chulo. Gracias.
lolo_aguirre - 08/11/2007 08:19
De todos modos, a veces es recomendable modelar cada objeto independientemente en un archivo y unirlos sólo para la composición final y pequeños ajustes, es una manera de trabajar más cómoda.
afj - 08/11/2007 17:25
Si, eso me estoy dando cuenta. Es el primer modelo de una escena interior medianamente grande y creo que ya he llegado a un punto en el que se empieza ya estado a poner confuso.

Ya os enseñare el modelo por que después de esto viene texturizar e iluminar. Me voy a jiñar por que he puesto de render el Vray y solo he activado las GI y esta todo en material blanco y lleva más de media hora. Gracias.