Por ahí alguien sabe de un tutorial que explique profundicr en el tema, pintar vértices parece ser la solución ya que asignando el hueso vertex por vertex supongo daría el resultado que busco. Lo que encontré en la red no es muy detallado, la ayuda de max también sé queda corta.
Es probable que para un buen movimiento haya que usar algún plugin de músculos, pero es probable que la dura realidad sea tomar un curso.
Estoy con 3ds Max 9.
Si, sé que es mucho pedir, pero, no logro conseguir que las articulaciones queden bien, ya que, al doblarse quedan. Mal.
Sería mejor que adjuntases una imagen donde pueda verse el problema, un saludo amigo.
El mejor plugin es aprender de rigging y Maxscript. Pero si quieres el camino fácil dicen que Cat o algo así es bueno, aunque no creo que sea barato.
Ok, no es un problema en sí, mi idea es aprender, evitar que al doblar una articulación el modelo se deforme. Es que me resulta medio rebelde, no es un problema especifico.
Por ejemplo: Es esa la zona que me da problemas por ahora con el bípedo. No logre hacer una cadera con Bones.
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Adjunto #60558
Por lo que voy viendo esa zona está mal modelada. Pero esa zona suele dar problemas y lo mejor con lo que lo solucioné es con skin Morpher.
Editado por absurdidad que no venía a cuento.
Aquí te dejo otro ejemplo: Es este mi problema, ese dobles es horrible.
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Adjunto #60883
Bueno, más específicamente como hago para modificar esos vertex que parecen inamovibles los rojos. Ya aprendí a pintar vértices, pero no me deja pintarlos todos. Gracias.