Intento superar Skin

juanchi27 - 05/11/2007 23:44
Por ahí alguien sabe de un tutorial que explique profundicr en el tema, pintar vértices parece ser la solución ya que asignando el hueso vertex por vertex supongo daría el resultado que busco. Lo que encontré en la red no es muy detallado, la ayuda de max también sé queda corta.

Es probable que para un buen movimiento haya que usar algún plugin de músculos, pero es probable que la dura realidad sea tomar un curso.

Estoy con 3ds Max 9.
juanchi27 - 15/11/2007 08:40
Si, sé que es mucho pedir, pero, no logro conseguir que las articulaciones queden bien, ya que, al doblarse quedan. Mal.
3dpoder - 15/11/2007 09:25
Sería mejor que adjuntases una imagen donde pueda verse el problema, un saludo amigo.
NeCRoManCeR - 15/11/2007 10:03
El mejor plugin es aprender de rigging y Maxscript. Pero si quieres el camino fácil dicen que Cat o algo así es bueno, aunque no creo que sea barato.
juanchi27 - 16/11/2007 08:22
Ok, no es un problema en sí, mi idea es aprender, evitar que al doblar una articulación el modelo se deforme. Es que me resulta medio rebelde, no es un problema especifico.
juanchi27 - 16/11/2007 08:49
Por ejemplo: Es esa la zona que me da problemas por ahora con el bípedo. No logre hacer una cadera con Bones.

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Adjunto #60558

NeCRoManCeR - 16/11/2007 09:28
Por lo que voy viendo esa zona está mal modelada. Pero esa zona suele dar problemas y lo mejor con lo que lo solucioné es con skin Morpher.
El JorX - 17/11/2007 04:14
Editado por absurdidad que no venía a cuento.
juanchi27 - 21/11/2007 01:18
Aquí te dejo otro ejemplo: Es este mi problema, ese dobles es horrible.

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Adjunto #60883

juanchi27 - 06/12/2007 09:54
Bueno, más específicamente como hago para modificar esos vertex que parecen inamovibles los rojos. Ya aprendí a pintar vértices, pero no me deja pintarlos todos. Gracias.