Pruebas de iluminación

romanmolina - 05/11/2007 18:34
Qué tal amigos foreros, que bueno que ya todo esté funcionando bien por aquí. Hace tiempo que no publicaba más que una u otra sugerencia así que, me decidí a subir este trabajo.

Esta es una escena que hice en 3ds Max y Vray (un par de retoques en Adobe Photoshop, pero nada del otro mundo) para probar unos parámetros nuevos para la solución de iluminación y a decir verdad estoy bastante contento con el resultado. El tiempo de render es bastante aceptable, si se considera que no usé IRR. Map ni Light Caché salvados, fueron calculados al momento de renderizar, el tiempo de render como tal son sólo 25-30 minutos aproximadamente.

Para la iluminación utilicé Vray Sun, Vray Physical Cam y una Vray Light en la ventana, así como free point lights para los bombillos del techo.

Espero les guste y me gustaría conocer su opinión al respecto. Saludos.

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malexicar - 05/11/2007 19:03
Muy buena. Me gustan mucho, lo único le cambiaría el piso, creo que ganaría más con otro. Un genio.
alejomar - 05/11/2007 19:46
Lo mismo digo del piso, lo demás esta espectacular me gusta mucho.
romanmolina - 05/11/2007 20:03
Gracia spor las sugerencias compañeros, qué tipo de piso recomiendan?
malexicar - 05/11/2007 20:32
Y siempre uno de madera queda bien, salvo ese, un parquet, aquí te dejo uno, pero creo que algo así iría bien.

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atalanta - 06/11/2007 09:52
De acuerdo con lo del piso, y también veo la alfombra demasiado alta, de las de tropezón y de cabeza al sofá (menos mal que está ahí el sofá,), quizá te ayudaría a matizar un poco las cosas el AO y un poco de enfocado de los objetos, lo veo todo muy difuminado, por lo demás creo que es un buen trabajo. Saludos.
Caviar - 06/11/2007 11:19
La alfombra parece de paja.
snowman - 06/11/2007 11:19
Está bastante bien, pero ganaría cambiando la textura del suelo, y las texturas de madera del mueble de la televisión y de las estanterías, tienen una veta muy marcada, otra cosa que intentaría de darle más caña es a la iluminación, con el día tan soleado que hace, y encima las luces de encima de la televisión encendidas, no debería haber tantas zonas tan oscuras, con tanta luz. Un saludo, con esas cosas te quedará de lujo, que ya lo esta, sigue así.
Mario - 06/11/2007 12:15
La alfombra tiene más pelo que Chewbacca lo demás me gusta bastante. Sin contar con que las luces encendidas con un día tan luminoso queda poco, ecologico.
romanmolina - 06/11/2007 20:10
Gracias por sus recomendaciones, las tomaré en cuenta y haré un par de pruebas a ver qué tal se ve con los cambios que sugieren, luego la subo para que la vean. Saludos.
romanmolina - 08/11/2007 03:35
Subo unas actualizaciones con las recomendaciones que sugirieron, la verdad es que la imagen mejoró bastante, pero el tiempo de render aumentó considerablemente. Me gusta mucho el resultado, me gustaría conocer la opinión de ustedes compañeros. Saludos.

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ikerCLoN - 08/11/2007 03:51
Creo que esa imagen con el ordenador que tienes debería renderizarse en mucho menos tiempo.
romanmolina - 08/11/2007 03:56
Gracias IkerClon, también tengo mis dudas, pero es primera vez que utilizo Depth of Field y no estoy muy familiarizado con los parámetros ni los tiempos que toma ese tipo de renders. Si te fijas, la primera imagen toma la mitad del tiempo que la segunda (que es la del Dof). En ambas oportunidades está el tiempo de cálculo de iluminación incluido, nada de IRR o Light Caché guardado. Saludos.
atalanta - 08/11/2007 11:59
Mucho mejor con los cambios, sí señor. ¿Y si en vez de hacer el desenfoque con Dof te sacas el zdepht y se lo pones con Adobe Photoshop? Tardará menos, lo que no sé es si el resultado te gustara igual.
romanmolina - 08/11/2007 12:10
Voy a darle una prueba a ver qué tal se ve aplicando esa técnica atalanta, al final estoy haciendo pruebas y sería bueno comparar esos tiempos contra la calidad y mostrar los resultados por aquí.

Luego subo algo, saludos y gracias.
malexicar - 08/11/2007 19:09
Muy bueno. Quedo mucho mejor. (Piso feo el que estaba).
BERLIN - 08/11/2007 23:20
Pues la verdad, mucho mejor ahora que antes. Coincido con todos. Muy bueno ese render. Te felicito.
romanmolina - 09/11/2007 00:23
Gracias Berlín, sus comentarios y recomendaciones siempre son muy acertados. Saludos.
J. L. MESA - 09/11/2007 16:42
Si señor, está muy bien el trabajo román.
romanmolina - 10/11/2007 05:33
Gracias. L, me alegra que les guste el render, estoy muy contento con el resultado y los comentarios de todos. Saludos.
Miguel Camargo - 11/11/2007 00:00
Ya viste, como mejoro. Felicidades amigo. Excelente trabajo. Saludos.
romanmolina - 11/11/2007 02:07
Gracias Arqnet, la verdad estoy muy contento con el resultado, aunque aún no logro que algunas esquinas queden sin ese escalonado que no me gusta para nada, pero es un detalle que he visto en casi todos los trabajos que he visto de buena calidad.

Tocara hacer pruebas y pruebas hasta encontrar una configuración que corrija ese detalles. Saludos.
alonsenn - 11/11/2007 16:09
Yo también digo que está muy bien, me encanta. Un saludo amigo.
enrique3d - 12/11/2007 05:50
Vaya. Está bonito asdta la verga el modelo bueniximo la iluminación excelente. Parece real. Eso si es photorealistic.
romanmolina - 12/11/2007 06:27
Muchas gracias enrique3d, bastante original tu comentario. Qué tal el Blender? Lo intenté hace un tiempo, pero me ganó. Saludos.
totedetriana - 12/11/2007 12:15
Perdonad mi ignorancia, pero. ¿cómo se saca el z-Deph? ¿dónde puedo encontrar información en español sobre esto?
romanmolina - 12/11/2007 20:15
Tote de Triana, el Z-Depth es un tipo especial de render cuyo resultado es una imagen que representa en tonalidades de grises la distancia con respecto a la cámara en la que se encuentran ubicados los objetos. Esto es muy conveniente sobre todo en mensaje producción, ya que permite aplicar desenfoques (entre otros tantos efectos) sin el uso de Depth of Field, lo que se traduce en menor tiempo de render, y un resultado casi tan bueno si se aplica correctamente.

Luego subo algún enlace con información en español, o algunas capturas de pantalla para indicarte más puntualmente cómo se hace el z-depth. Saludos.
alvaroars - 12/11/2007 21:35
Muy bueno, sí señor.
max2h - 13/11/2007 01:14
Román Molina la verdad los renders se ven de muerte me parece que la iluminación quedo muy bien, pero una inquietud me llama mucho la atension lo del efecto de cámara que describes si no es molestia tal vez podrías subir algo de información para poder enterlo mejor, a me olvido de repente sabes algo de Mental Ray? Gracias.
RGB2 - 13/11/2007 01:25
Una pregunta para que ocupaste Vray Physical Cam cual fue la configuración. Un excelente trabajo. Saludos.
romanmolina - 13/11/2007 02:36
Gracias por sus comentarios, max2h el efecto que utilicé se conoce como Depth of Field, y sólo está aplicado a la segunda imagen. Este efecto es un comportamiento de las cámaras fotográficas que desenfoca los objetos que se encuentran fuera del rango de enfoque de la toma, de esta manera se logra concentrar la atención en una zona en específico. En el caso de la segunda escena, si te fijas en la silla y el mueble que aparecen en primer plano, están desenfocados (así como borrosos), mientras que la mesa de centro y la alfombra están bien enfocadas, es ahí donde se encuentra el enfoque de la cámara.

Rgb2, con lo que explique anteriormente respondo a tu pregunta, utilicé la cámara Vray Physical para aplicar el efecto Depth of Field y otros parámetros que está cámara permite usar, como el vignetting, que es el comportamiento que presenta una fotografía en el que se aprecia ligeramente más oscuras las esquinas. Luego subo la configuración que utilicé para esta escena en particular, no estoy en mí máquina y no la tengo a la mano. Saludos y gracias nuevamente.
samand - 29/11/2007 18:49
Muy guapo me gustaría saber cuánto tiempo demoro la escena y el modelado de este tipo de proyectos.
knilert - 29/11/2007 19:05
Mis respetos, de lo mejor que he visto este año.
ldi_kahli - 29/11/2007 20:07
Me parece un buen trabajo. Me podrías decir las características de tu máquina para hacer ese render?
kiker - 03/12/2007 18:11
Muy bueno ese render, pero me sigue sin convencer el exterior, tal vez sea la imagen que as colocado? Aun así, el suelo ha mejorado considerablemente. Un saludo y buen trabajo.
atalanta - 04/12/2007 09:01
Una pregunta, imagino que el baño de los halógenos en la pared del fondo proviene de una IES de Erco, ¿puede será yo estoy investigando con ellas, pero no término de ajustarlas bien.
romanmolina - 05/12/2007 05:21
Gracias a todos por sus comentarios, tenía días sin entrar al foro y no había visto los mensajes. Con respecto a la máquina que he utilizado y el tiempo de render, en mí firma están los componentes de mi ordenador y en las imágenes los tiempo de renders. Sé que son un poco altos, pero como mencioné hace unas semanas, estaba exagerando un poco los valores del Vray a fin de probar la configuración de mi ordenador, una especie de benchmark personal.

El modelado y la configuración me tomó dos días, sin dedicarme por completo, aunque parte del mobiliario lo tenía listo previamente por otros trabajos que he hecho con anterioridad por lo que cálculo que desde cero me hubiese tomado la misma cantidad de tiempo, pero con mucha mayor dedicación.

La escena del exterior sé que no es de las mejores, pero como les mencioné quería probar la iluminación interior y no me he esforzado en cuidar ese detalle en particular.

Atalanta, con respecto a las luces de los halógenos tienes razón, son IES, si quieres te paso el archivo.ies que utilicé para esta escena, aunque en el segundo render los apagué por una recomendación de un compañero forero, si quieres te subo una imagen de la configuración típica que suelo utilizar para ese tipo de luces. Saludos a todos y gracias nuevamente, espero haber respondido todas sus preguntas.
atalanta - 05/12/2007 08:20
Pues te lo agradecería muchísimo, es que yo las he utilizado, pero cuando quiero utilizar un archivo IES que no viene enlazado a su modelo de Erco pues me las veo y me las deseo para ajustarlo, no sé si será por las unidades, ¿trabajas en metros. Los archivos sí que los tengo, pero gracias de todas maneras, mi problema es la configuración, y otra cosa curiosa que me pasa es que, a un IES le puse sombras Vray y desapareció, sólo me funcionaba con Shadow Map (). Muchas gracias por tu ayuda por adelantado.
romanmolina - 05/12/2007 14:22
Aquí te dejo la configuración y el IES que utilicé. A qué te refieres con que no venga enlazado? Conoces los IES viewersí, son programas para ver la información de los archivos IES, incluso algunos te permiten crear tus propios archivos.

Lo que yo hago es trabajar en base al multiplicador de intensidad. Esto simplifica mucho el proceso de seleccionar qué tipo de unidades utilizar, unas pruebas previas a ver cómo se ve el comportamiento de la luz y listo. Nunca he tenido problemas con las sombras y los IES, eso está raro. Por cierto, trabajo en metros.

Espero te sirva atalanta, saludos.

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atalanta - 05/12/2007 15:35
Ok, muchas gracias, experimentaré con ello. Sí tengo el IES viewer, pero aparte tengo las Erco en 3dsmax, com modelo y archivo IES correspondiente al modelo, y esas son las que digo que me funcionan mejor, pero si pongo un IES a una lámpara mía no funciona bien, pero seguiré probando. Muchas gracias por tu ayuda. Un saludo amigos.
pablo888 - 05/12/2007 16:21
Me gusta mucho la imagen. Felicidades maestro.