Modelado de un anciano en ZBrush: ¿Cómo añadir los ojos correctamente?

sagoga69 - 04/11/2007 12:07
Hola. Resulta que se me ha acabado la licencia del 3ds Max 7, así que, hasta que reciba el 3ds Max 2008 me tengo que buscar un software alternativo.

Como últimamente estaba toqueteando el ZBrush, pues me he puesto con el a hacer un viejo (bueno, su cabeza).

Espero que os guste.

A propósito. ¿cómo narices añado las esferas de los ojos?

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JEOGIOMAR - 04/11/2007 16:06
Te está quedando bien, lo que le veo es que en vez de arrugas parece que tuviera hileras de protuberancias.
gazeto - 07/11/2007 00:25
Hola sasoga69, sigue metiendo caña, que tiene buena pinta. Creo que lo de los ojos lo puedes hacer con las subtool (a ver si me sé explicar, que ya casi ni me acuerdo, me puso un amigo este programa en su casa y aluciné, de eso sí me acuerdo). Me parece que primero tienes que hacer polimesh3d una esfera (para poder después editarla y demás. Cuando la tengas veras que en las tools cuando dejas encima el cursón del ratón, o la tableta, te apracera algo así pm3dsphere (de eso sí que no me acuerdo). Ahora seleccione la tool anciano lo pones en pantalla y le das a editar (como siempre) y vete al menú/subtool y append, ahora sólo tendrás que escoger la esfera polimesh 3d que has creado antes.

Espero que te sirva de utilidad.
sagoga69 - 07/11/2007 18:57
Gazeto, Geogiomar, muchas gracias por vuestros ánimos, y gracias gazeto por la explicación de las subtool. En cuanto pueda, lo aplico.