Integrar otros motores render en Blender

Neo_one - 02/11/2007 21:51
¿Cómo puedo integrar otros motores render en Blender aparte de Yafray? Es que estoy interesado en Pixie, pero no hay manera de verlo como motor seleccionable.
¿Hay que utilizar algún script o algo?
Ejeda - 03/11/2007 01:47
De momento, y hasta dónde yo sé, no hay ningún otro motor de render que se integre en Blender como lo hace Yafray (usando la propia interfaz de Blender para manejarse). Hay motores que se integran mediante script, como Indigo, pero en este caso tendrías que dividir la ventana y tener abierta una de script para ver las opciones de configuración del motor. Otra opción es Yaf(a)ray que usa un Blender especial que lleva incorporado este motor de render y que se usa de manera parecida a como lo hace Yafray (de hecho, es la evolución de Yafray). Para los demás, si no hay un script se usan exportadores que exporten la escena al formato del motor de render. De todas maneras, el caso concreto del Pixie no lo conozco porque no lo he usado nunca, aunque me imagino que en los foros de programa (si los tiene) podrás encontrar la respuesta, o si alguien por aquí usa la misma combinación.
polan - 03/11/2007 18:57
Hola, tienes una versión para Pov-Ray, llamada blen2pov y otra para Mental Ray, que se llama blental, ambas versiones son de Ramón Carlos Ruíz y las puedes descargar de graphicall. Un saludo.
SHAZAM - 03/11/2007 19:27
El único integrado es Yafray, aparte de su motor interno nativo, claro está. Además, de Pixie hay otros que dejo a continuación:
copio y pego:

Pixie
Site: Pixie - Open source RenderMan.

Is a RenderMan like photorealistic renderer. It is being developed in the hope that it Will be useful for graphics research and for people who can not aford a commercial renderer. Pixie is an open source Project licensed under GNU public license. Most important features are: reyes style rendering, Motion Blur, Depth of Field and global illumination.

Kerkythea
Site: http://www.softlab, ece, ntua, gr/~jpanta/graphics/Kerkythea/
Os: Windows, Linux.
64-bit available? : no.

Multi-thread available? : no.

Blender export script? : yes, downloadable from site, notes: xml scene configuration, stand-alone application.
sunflow
Site: sunflow - Global illumination rendering system
Os: os independent.
64-bit available? : yes (if jdk is 64-bit)
Multi-thread available? : yes.

Blender export script? : yes, downloadable from site, notes: completely written in java, open source.

Indigo
Site: http://www.indigorenderer.com/os: Windows.
64-bit available? : no.

Multi-thread available? : no.

Blender export script? : yes, downloadable from site, notes: xml scene format, unbiased raytracer, code available.
3delight
Site: [url]http://www.3delight.com/[/url]
Os: Windows, Linux, Mac.
64-bit available? : no.

Multi-thread available? : yes.

Blender export script? : in development on elysiun.

Notes: RenderMan-compliant, campatable with doctor queue and borg GUI, free for non-commercial use, extensive user manual.
metropolight
Site: home of metropolight
Os: Windows.
64-bit available? : no.

Multi-thread available? : no.

Blender export script? : yes, on elysiun, notes: ASCII file format.
polan - 04/11/2007 13:38
Hola, como dice Shazam el único integrado es Yafray, pero teniendo en cuenta pequeños cambios en la definición de materiales, puedes llamar a los motores de render desde el mismo Blender, tal cual haces con Yafray.

Por si te interesan, aquí tienes el enlace a unos muy buenos tutoriales de blend2pov. [url]http://alexvaqp, googlepages.com/tutoriales[/url].

Es el mejor front end para Pov-Ray. El,único problema lo vas a tener en el Bump map porque has de hacer la definición del material en el povinit, mediante texto (muy sencillo) por lo demás 100% compatible. Por supuesto, puedes definir los materiales como harías con pov en povmat (o utilizar los de Pov-Ray, copiando los materiales de sus librerías). Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #59889

Neo_one - 05/11/2007 09:19
Gracias por vuestras respuestas. Seguiré con Yafray, no me quiero complicar la vida con scripts y tal.
Tokego - 07/11/2007 01:23
Kerkythea también se puede llamar desde Blender con blend2kt, hasta ahora me ha dado muy buenos resultados, claro que todo está en gustos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #60078

polan - 09/11/2007 23:46
Hola, creo que esto te puede interesar. niel-cb - Tutoriales - Videotuto: ribmosaic, RenderMan para Blender-nuevo parte 3.. Un saludo.
Neo_one - 23/11/2007 21:47

Hola, creo que esto te puede interesar. niel-cb - Tutoriales - Videotuto: ribmosaic, RenderMan para Blender-nuevo parte 3.. Un saludo.

Gracias. Ya ni me acordaba del hilo.
GEKKONIDAE - 16/11/2008 17:59
¿Algún manual de Indigo que no sea el que trae la carpeta cuando te lo descargas? He bajado otros archivos, pero son (*.skp) ¿con que se abre eso?
polan - 16/11/2008 20:22
Hola Geko. Un saludo.
carleptos - 16/11/2008 20:28

He bajado otros archivos, pero son (*.skp) ¿con que se abre eso?

Se abren con sketch-up y desde allí se exportan como (*.dxf), (*.vrlm) o (*.3ds).

Con este último he exportado alguna Maya a Blender, pero tiene algún inconveniente como mallas duplicadas, problemas de suavizado.

La última versión de SketchUp ahora es de Google y no admite exportar en 3 dimensiones, (solo imágenes).

La última versión que si lo tenía era la 5.

Si tienes mucho interés, puedo intentar pasarlo a un blend. Saludos.
SHAZAM - 16/11/2008 20:38
Quizás unos vídeos te sirvan, los de Álvaro (Afecelis).

Edito: mientras buscaba el enlace se me adelantó.
polan - 16/11/2008 20:43
Hola Carleptos, puede que te sea de utilidad este enlace Alex 3d: de Google SketchUp a Blender. Un saludo.

Posdata: : Shazam esto es raro (sueles ser rápido como el viento).

Los aportes de Álvaro siempre son didácticos.
GEKKONIDAE - 16/11/2008 20:47
Gracias, resulta que pude instalarlo del tirón, lo que son las cosas. De momento sólo me funciona la luz Sun, con los otros tipos me dice que no hay luz en la escena.

Pero ya investigaré. De momento en esa página de Niel hay un programa para poder volver al render, aunque lo hayas detenido.

Poco a poco iré explorando todos esos enlaces.

Bueno, pues tengo material para rato. Lo que no quita para que vuelva a intentar que me salga Yafray, pero mientras tanto intentaré hacer algo con Indigo, que tiene buena pinta. Gracias.
SHAZAM - 16/11/2008 20:52
Geko, por si acaso, la última versión de Indigo con BlendiGo es la 1.1.13, la más reciente, 1.1.14 no tiene BlendiGo.
polan - 16/11/2008 20:53
Geko, en Indigo te será más sencillo obtener buenos resultados en el render, pero a cambio de mayores tiempos. Un saludo.
GEKKONIDAE - 16/11/2008 21:05
Tendré todo eso en cuenta, como digo aquí en este hilo ya tengo material para entretenerme unos meses. Gracias de nuevo.
carleptos - 16/11/2008 21:18
Gracias por el enlace, pero trataré de hacer las mallas directamente en Blender. Aunque sketch-up es fantástico, una vez que vas conociendo Blender es más cómodo modelar con el y tienes muchas más herramientas.