Acabo de terminar el primer capítulo:
Posdata: es también un pequeño regalo para los que se apuntan a las actividades de videojuegos de 3dpoder.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
-no te entendido muy bien, te refieres a algo, así como un Bump, pero simulando los relieves que le has echo en realidad al modelo de alta polygonizcion?Vaya, necesitas por lo menos 3dsMax 8, quizá venga en el 7 también, pero no lo sé, en el 6 seguro que no. La malla en alta poligonización se proyecta en el mapeado que le has creado al modelo en Low de forma que plasma en un plano la distancia entre la proyección en Low y el modelo en alta, creando un Normal Map donde queda impresa toda la información del modelo en alta para que lo puedas usar en tu modelo Low y simular volúmenes que realmente no están en la malla Low.
Es un error muy común confundir el normal con el Bump, los dos hacen casi lo mismo, pero el normal es algo más complejo y da más calidad, explicación rápida, si no sabemos que es la normal de una cara mal andamos, la normal por así decirlo marca hacia donde mira una cara, una línea perpendicular sacada de la media de la posición de los vértices de una cara, no sé explicarlo sin ponerme demasiado técnico, a ver si así cuela.No te entendido muy bien, te refieres a algo, así como un Bump, pero simulando los relieves que le has echo en realidad al modelo de alta polygonizcion?
Tengo el 3dsMax 8, pero como casi no se inglés, pues me descargue el manual del 3ds Max 6 que si que está en español, y quería ver la información que pusiera sobre el modificador projeccion, pero no lo encuentro en el manual, saludos.
Gracias por seguir poniendo tutoriales Daelon, eres un crack.Vaya cuánto tiempo sin poner nada, aquí va mi segundo tutorial de game-art. Este trata sobre cómo realizar un logotipo para una facción, en plan escudo de armas, es más bien sobre Photoshop, aunque tengo pensado hacer más tutoriales modelándolo y con todo el . Un saludo, espero que os guste.
A eso se le llama baked textures.-pero después de haber leído el tutorial se me queda una duda. ¿para qué es exactamente el modelo de alta resolución? Solo para sacar una textura que defina mejor el Low poli? No se hace todo en la textura después en Adobe Photoshop? Saludos.