Na p-51 Mustang

mcebas - 31/10/2007 07:21
Hola a todos, me llamo Maximiliano soy de Argentina. Este es mi primer mensaje y mi primer modelo. La verdad me alegra mucho encontrar gente tan copada y del modo que se ayudan en este foro, más, allá de ser espectacular al estar en castellano.

Espero guste este modelo que llevo algo más de un año por ser el primero, trate de dejarlo mejorcito posible, a que les dejos algunas imágenes del progreso, iré subuendo más a medida que vaya avanzando.

Desde ya agredecere las críticas y comentarios ya que me considero un novato en el mundo del 3d. Un abrazo grande a todos los que integran este gran foro. Saludos, atentamente, maxi.

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GEKKONIDAE - 31/10/2007 09:59
Muy guapo el modelo, con una buena integración y algo de niebla ambiente puedes sacar una composición muy guapa. Se me ocurre un primer plano de uno de ellos en picado sobre un objetivo, PO ejem`plo.
karras - 31/10/2007 14:50
Mucho curro en los Bump Maps, pero baja un pelo la potencia y ensucialo, que brilla demasiado.
pigo0019 - 31/10/2007 15:26
Me agrado mucho tu trabajo y más que los p-51 Mustang son los cadillacs del cielo.
GEKKONIDAE - 31/10/2007 19:48
No, si ahora va a resultar que lo suyo es no limpiar el coche para que se vea más real, notedigo.
mcebas - 31/10/2007 23:35
Gracias Gekonidae por el comentario. Como es mi primer modelo y todavía no tengo mucha idea del tema de los escenarios o integraciones me he dedicado solamnete a modelado y texturizado que fue lo más difícil para mí.

Ahora voy por la terminación de la cabina, y el texturizado del piloto.

Cuando comience con la escena necesitare ayuda.

Desde ya gracias por los comentarios.
GEKKONIDAE - 31/10/2007 23:39
Ahora mismo no me suena ese avión, pero en el IL2 Sturmovik me pasaba más tiempo como cámara que jugando, buscando encuadres y todo eso, gran juego.
mcebas - 31/10/2007 23:39
Karras gracias por el comentario y el consejo lo tendré en cuenta, pero la textura no es definitiva, sé que tengo que ensuciarlo para que quede más real, como tu haces en tus tanques, por ciertos muy buenos y muy bueno tu tutorial de cómo texturizar el tanque te felicito.

Espero contar con tu ayuda para poder integrar este y otro avión más para una escena. Un abrazo grande.
mcebas - 31/10/2007 23:43
Gracias Pigo por tu comentario, y por cierto, creo que es uno de los más lindos cazas americanos de la WWI, además de ser mi avión favorito. Me gustan muchos los aviones de la WWI. Un abrazo y gracias.
karras - 01/11/2007 09:49
Los aviones se integran fácilisimamente en un buen entorno, ya que lo mejor es ponerlos volando y eso no genera sombras.

Geko lo de ensuciarlo es de cajón, si se quiere hacer parecer real tienes que hacerlo como los de verdad, y de verdad que he visto muchísimos aviones y limpios ni de nuevos.

A ver si aprenden los de los coches a texturizar como cuando están en las calles y no en los salones fotográficos, porque eso cuesta muchísimo más que darle unos reflejos y unos Shaders.

Me tendrás que prestar ese mapa de bumps para hacerme unas brushes de remaches para mí aviocar y el saeta.

Ah y tengo fotografías de aerodromos que te vendrían bien.
mcebas - 02/11/2007 05:28
Karras desde ya cuenta con eso. Por otro lado, la integración aparte de hacerlo en vuelo también quiero hacerlo en pista.

Ahora estoy con la cabina, mi piloto falta texturizarlo. En cuanto termine eso quiero hacer un buen render y después una buena animación.

T mando un abrazo y te dejo el Bump para los brushes.

Posdata: eso no es el final por que ma falta terminar con la chapa, pero ahí ya tan los remaches terminados.

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mcebas - 02/11/2007 05:58
Ak les dejo los progresos del modelado y texturizado de la cabina. Un abrazo a todos y gracias.

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