Texturizar modelos 3d con Gimp
Hola como están? Bueno mi historia comienza así, buscando un programa gratuito para texturizar directamente en las mallas encontré un programa llamado Graphite one que es de licencia GPL el cual puede pintar modelos utilizando Gimp y no solo eso sino que postura más herramientas para trabajar con los modelos el problema, para mí es que de la versión que postura esas características solo está el código fuerte ya que la versión compilada no lo pose, ahora este es un llamado a la solidaridad ya que no sé cómo compilar le pido de favor si lo puede hacer y subilo a alguna página como graphicall ya que no solo seria un favor para mí sino que parece ser una muy buena herramienta para cualquiera que no tenga dinero para comprar un ZBrush, Mudbox, modo, etc bueno eso es todo gracias por leer.
La página es esta: [url]http://alice, loria.fr/software/Graphite/[/url].
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Adjunto #59589
Yo he llegado a la página de descargas y lo tienes compilado completamente, para Windows, Linux i386, OSX, Irix. Edito: no, tienes razón a medias: tienes que bajarte el fuente, y el programa cmake que está en otro enlace para compilarlo. Es muy sencillo, tiene entorno gráfico.
Edito otra vez: vale, soy incapaz. Parece que necesitas uno de los compiladores que pide y yo no los tengo.
Lo probaré esta noche, y si lo consigo, lo subiré a algún sitio, pero difícilmente a graphicall, lo preguntaré a Zanqdo, pero graphicall es para Blender en principio.
Posdata: para que os lo compilo?
Lo probaré esta noche, y si lo consigo, lo subiré a algún sitio, pero difícilmente a graphicall, lo preguntaré a Zanqdo, pero graphicall es para Blender en principio.
Posdata: para que os lo compilo?
Súbelo aquí como adjunto si cabe.
Posdata: yo prefiero Windows.
Ya que preguntas y si es posible a Ubuntu. Muchas gracias.
Hey que bien que hayan interesados, he intentado compilarlo, pero necesito tener el Visual Basic 7, la compilación que existe es una que no postura la herramienta de texturizado. Gracias por ponerse en marcha.
Disculpad ayer no puede comprobarlo, pero esta noche sin falta.
Vaya, tengo que probarlo este wiken. No lo conocía, muchas gracias vleda.
Ostras, eso no se instala, así como así y menos después de un cubata.
Es necesario compilarlo antes de usarlo.
Para compilarlo bajo Ubuntu es bastante simple, solo hay que instalarse, todo desde el synaptic, por ejemplo: G++ >= 2.4.0.
Python 2.4 (y los Dev).
Cmake.
Qt4.0.
Descomprimimos (tar -zxvf archivo, (*.tar), gz).
/configure.
CD build/Linux-release.
Y por último.
Make.
Cuando termine, tendremos el ejecutable en:
Build/Linux-release/binaries/bin/Graphite.
Si puedo lo subo aquí.
En cuanto a Windows, es algo más complicado porque no tengo instalado el VC en Windows, pero lo instalo y compilo e intento subirlo.
Edito: también hace falta: libxxf86vm -dev desde synaptic también podéis instalarlo.
Qué bien muchas gracias y suerte con el build de Windows.
Bueno, adjunto compilación Ubuntu, no doy garantías de funcionamiento. Voy a ver si l intento en Windows.
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Adjunto #59743
Gracias, una guía de instalación (readme)estaría bien, para los catetillos de Windows, ya sabes, sólo sé dar a la tecla siguiente y aceptar, a veces browse.
Eso venga la versión para Windows.
Eso venga la versión para Windows.
Por favor (hay que ser educao).
Vaya, la haré, aun así, recomiendo leer el readme.txt que viene con el programa, porque ahí lo explica detalladamente cómo hacerlo, eso sí, en inglés.
Yo no sé ni lo que es compilar, supongo que, será preparar un instalador para que lo haga todo solo. Ya me puse con el readme abierto en el segundo monitor, pero no fui capaz, soy un catetwin.
No te preocupes, lo compilo y os lo subo.
compilador según Wikipedia:un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por un ordenador.
Grosso modo, compilar es convertir el código fuente (texto plano con las instrucciones que tiene que llevar a cabo la máquina) en un ejecutable binario que el procesador pueda entender (en lo que haces doble click, vaya).
Si no te es posible compilar una versión para Windows creo que existe una manera de hacer arrancar la versión de Ubuntu en este y creo que es a través de un CD boteable ya que sé que se puede hacer esto con un programa llamado lives para edición de video para Linux.
Esta es la página. [url]http://dynebolic, dyne.org/index.php?Show=available[/url].
Se lo puede bajar PO ftp o por bittorrent.
Y esta es de otro CD.
Knoppix Linux.
No sé muy bien cómo funcionan porque todavía no lo he probado, pero me queda poco para que termine de bajarlo uso y les comento.
Lo he intentado esta mañana varias veces y no me ha dejado, lo volveré a intentar, aun así, como dice vleda, puedes descargarte Ubuntu de la página web Ubuntu, com y es un live CD que puedes utilizar, sin tener que instalar Ubuntu.
Espero que de resultado sino de todas maneras probaré con el Ubuntu. Gracias.
Hola como están. Damiles he intentado abrir desde el Ubuntu, pero nada sucede. A ti como te ha funcionado?
Vleda, ejecutalo desde linea de comandos y publica el resultado que te salga y te digo que te falta.
Perdón Damiles, pero soy nuevo en el Linux y no sé cómo entrar a la línea de comandos mm. ¿Cómo se hace esto?
Es fácil, la forma más rápida es: Alt+f2 y escribes Gnome-terminal. Desde ahí tienes que ir navegando hasta dónde hayas guardado la plicación con CD nombre_del_directorio.
Una vez encuentres el directorio de la aplicación solo falta./nombre_aplicación y entonces se ejecuta.
Otra forma tal vez más fácil seria en el icono de la aplicación, botón derecho con el ratón y ejecutar desde terminal.
Vaya, ay ay ay. ¿Qué es esto? Anda. Mira Shazam, un 3dpainter para Blender. Razón de más para que no, se sabe. Y encima no es gratuito, porque depende de la caridad y benevolencia de Damiles, lo bueno es que no se paga con money sino con abrazos, cañas y tapas de calamares cuando le veáis.
Juaz porque apelas a Shazam para que te apoye. Agradezco personalmente a Damiles que fue el único que respondió a mi pedido de compilar este software ya que no solo es útil para mí sino para cualquier usuario sea de Blender 3dsMax u otros programas similares ya que ningún otro repondio a mi llamado así que, le está haciedno una gran favor a todos quienes optamos por el software libre no por que sea gratuito sino porque vemos en el una fuente muy poderosa de diseño.
Juaz porque apelas a Shazam para que te apoye.
Tenemos herramientas comunes para a:m que estamos viendo aparecer nuevas alternativas como esta.
Hola Damiles como va perdón por la tardanza he hecho como me indicaste en el Ubuntu, pero no lo he conseguido me aparece que me falta un archivo en la librería o algo así y me fijo y el archivo si esta de todas maneras lo pruebo en una versión del Ubuntu live CD y mis lectoras no lo leen muy rápido quisiera saber si lo pudiste compilar para Windows o si no me podrías indicar cómo hacerlo con algún programa que no sea el visual C++ y que pueda descargar gratis de internet bueno eso es todo gracias de todas maneras y suerte con el Camera track estas preparando para el Blender cada vez Blender mejora más creo que lo único que le faltaría seria un sistema interno de iluminación globlar y una mejor herrmienta de texturizado hasta luego.
Vaya nada solo quería que leas lo que escribí anteriormente.
Vaya había escrito antes? No me aparece si he escrito. Bueno lo dicho le daré un vistazo mañana nada más pueda. Saludos.