En 3ds Max puedes mostrar Edge Faces
(aristas de los polígonos) de forma independiente en objetos específicos usando los modos de visualización del Editable Poly o Editable Mesh.
- Edge Faces global Presionando F4 activas o desactivas Edge Faces para todos los objetos del viewport.
- Edge Faces por objeto Selecciona el objeto, ve al panel de Object Properties (Ctrl+O), y activa Display as Box o See-Through según necesites, pero no existe un toggle nativo de Edge Faces individual; para control individual, debes usar un Editable Poly y el modifier Edged Faces dentro del stack.
- Alternativa avanzada Aplica un modifier Edged Faces solo al objeto que quieras ver con aristas, dejando los demás sin él. Así consigues el efecto de manera selectiva.
- Configuración de viewport Asegúrate de estar en un viewport que soporte shading + edged faces (por ejemplo, Smooth + Highlights).
- Optimización Evita aplicar Edge Faces a todos los objetos complejos, ya que puede afectar el rendimiento del viewport.
Si quieres que un objeto tenga Edge Faces y otro no, es más fácil que convencer a tu gato de que se siente cuando le dices… todo es cuestión de paciencia.