Simplificar mesh

shira - 29/10/2007 18:57
Tengo un problema royo: Estoy empezando con el brender, y esto es muy duro. He importado una curva (.ai) y quiero extruirla. Parece que por ser importada solo puedo extruirla si la paso a Mesh. El caso es que hace una cantidad de planos y vértices impresionantes. Quisiera saber si hay un maravilloso botón que simplifique la Maya.

Por favor, por favor, una ayuda, que me desespero. Gracias.

Posdata:, expliacción para principiante.
Caronte - 29/10/2007 20:42
Si no me equivoco, puedes extruir un archivo (*.ai) importado porque una vez en Blender son simples curvas, así que, solo necesitas usar el campo extrude en la ventana de edición (f9), aunque quizás tengas que rotar (en modo edición) el objeto y puede que retocar algo a mano.

Por otro lado, si tienes que convertir obligatoriamente a malla, baja el valor Defresolu (en f9) antes de la conversión para que la malla resultante sea más simple. Suerte.
shira - 29/10/2007 21:14
Si, gracias, he probado lo de Defresolu y ha funcionado. La primera opción no sale bien porque extruye en otra dirección, aunquese gire, debe ser cosa de los nodos importados.

Lo dicho, muhas gracias.
Caronte - 29/10/2007 21:52

La primera opción no sale bien porque extruye en otra dirección, aunquese gire, debe ser cosa de los nodos importados.

No, es porque tienes que rotar toda la malla en modo edición y no en modo objeto.
shira - 31/10/2007 20:01
Me has dejado alucinada. Mil gracias, llevo días torturándome con ese tema, ni te imaginas. Estoy que no me lo creo, voy a hacerlo otra vez a ver sino ha sido alucinación.

Girándolo en edición.
Caronte - 31/10/2007 20:03
Nada, cuando pase por ahí me invitas a un café y listo.
shira - 04/11/2007 22:41
Eso está hecho.