Render final: modelo 3D de rayones creado en 3ds Max y V-Ray

phoelix - 28/10/2007 20:29
Hola a todos, hace mucho que no postiaba nada por estos lados así que, decidí terminar un render que había trabajado hace un par de meses, se trata de un modelo basado en unos rayones que había hecho anteriormente.

El modelo hecho en 3ds Max, render en Vray y composición en Adobe Photoshop además de un par de texturas hechas allí mismo. Gracias de antemano por cualquier observación, sugerencia, crítica o comentario.


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Atreyu - 28/10/2007 20:39
Enhorabuena. Esta genial. Me encanta. Nunca había visto un reloj modelado con tanto cariño. Muy original. En este foro no dejo de sorprenderme.
nachou - 28/10/2007 20:52
Mucho detalle, colaría en una publicidad lejos lejos, de hecho, se ve más bonito de lo que se vería el verdadero. Me hace acordar a un reloj de arodriguezf de 3dsymax.

Excelente, 5 estrellas.

Edito: la textura de la malla del reloj, hasta con sus costuras, es que vamos, muy cuidado, sería interesante hasta ver el wire.
Atreyu - 28/10/2007 21:12
Eso, eso, un wire. Un wire, por favor.
otisnet - 28/10/2007 23:58
Simplemente impresionante.
Molok - 29/10/2007 00:22
Esta francamente bien, nada que criticar. A mí también me gustaría ver la malla.
Miguelit0 - 29/10/2007 10:19
Muy bueno, increíble. A lo mejor un poco más de nitidez.
memfox - 29/10/2007 11:19
Vaya que calidad de modelado un wire nos vendría bien, nada más estoy de acuerdo con mieguelito en cuanto a la nitidez, un saludos.
cram - 29/10/2007 11:23
Cojonu. Esta perfecto, lo único puestos a ser puntillosos, un buen fotógrafo o render de productos no permitiría el reflejo totalmente blanco que se ve en la parte superior derecha del cristal, pero eso ya es un tema más bien publicitario.

Felicidades.
Juanpikike - 29/10/2007 13:20
A mí me encanta, está muy bien tío, enhorabuena.
mii - 29/10/2007 14:06
Solo por ser un poco porculero, la manecilla de las horas debería estar un poco más avanzada si la del minutero esta camino de y media.

Espectacular trabajo.
tecniKvisual - 29/10/2007 15:54
Me acabo de quedar con la boca abierta. Me quito el sombrero, es impresionante. Te pongo 5 estrellas porque no hay 10.
rgn.arqto - 29/10/2007 16:52
Impresionante. Impaciente por ver el wire.
sejob1975 - 29/10/2007 18:14
Impresionante amigo, mil felicitaciones.
Epar - 29/10/2007 18:18
Muy bueno sí señor. Felicidades. Podríamos ver el wire?
physaliastudio - 29/10/2007 18:38
Muy bueno todo, el modelo, las texturas y el render. Felicidades.
phoelix - 29/10/2007 20:17
Vaya, gracias a los administradores por la imagen en la portada, muchas gracias a todos por esos comentarios tan alentadores.

Atreyu: muchas gracias por el comentario, la verdad si que quise poder elaborar con cariño cada pedazo del reloj.

Nacho: muchas gracias, estuve pillando el reloj que mencionaste y es un muy buen trabajo.

Miguelit0 y Memfox tienen razón, quizás se me pasó la mano con el Depth of Field, muchas gracias.

Cram tienes razón, incluso conozco de casos donde los publicistas no permiten el Depth of Field, que porque no se ve bien el producto que no sé qué, pero bueno aquí si no me preocupe por esos aspectos, gracias por la observación y el comentario.

Mi: carajo, no caí en cuenta de ese detalle, gracias.

Otisnet, Molok, juanpikike, Tecnikvisual, rgn, arqto, Sejob, Epar, physaliastudio, muchisimmas gracias por sus comentarios, me alegran bastante este día.

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slime - 29/10/2007 20:25
Estupendo trabajo. Enhorabuena.
miguelito08 - 29/10/2007 20:33
Hola. Tremendo trabajo, felicidades. Suerte.
Qarlos - 29/10/2007 20:36
Bastante camello tiene, muy buen trabajo.
jorgelillo - 29/10/2007 21:15
Muy bueno, casi perfecto.
RGB2 - 29/10/2007 23:33
El desenfoque lo hiciste con la cámara de Vray o en Adobe Photoshop. Saludos un excelente trabajo.
fenix11 - 30/10/2007 03:22
Muy buen render.
Nanomix80 - 30/10/2007 05:32
Genial de verdad.
pisha3d - 30/10/2007 10:58
Esta de lujo, muy buen trabajo. Felicidades.
salvahood - 30/10/2007 22:40
Lo encuentro muy bueno, solo que están algo grande los número del centro, pero a pesar de eso está muy bien. Saludos.
Dabla - 30/10/2007 22:55
Buenas. Me parece un trabajo de mucha calidad, parece totalmente real y creo que esa falta de nitidez le da un toque aún mejor, le da algo más. Muy bueno. Saludos.
Siquier - 31/10/2007 09:49
Buen render, buen trabajo en Shaders y en modelado, el diseño del bicho muy curioso, aunque resulta difícil ver la hora con tanto chisme. Enhorabuena.
anfeS3D - 31/10/2007 16:40
Bravo bravo bravo, mucho dedicación a ese modelado. Felicitaciones.
straven - 31/10/2007 19:00
Felicidades, se ve el resultado de tanto trabajo es un render muy bueno.
Véctor - 31/10/2007 22:21
Muy buen modelado, texturizado, renderizado, iluminación y gusto: no todo iban a ser coches y naves espaciales.
Atreyu - 31/10/2007 22:39
Esta mañana he visto un reloj muy parecido en la publicidad de un banco y el parecido es realmente asombroso. A mí me gusta más el tuyo.
phoelix - 01/11/2007 03:51
Gracias por comentar amigos. Rgb2, el desenfoque lo hice en Adobe Photoshop con el render del Z-Depth sacado del 3ds Max, también lo utilice para darle una ligera niebla color ocre.

Siquier, si tienes razón, pero eso no es para ver la hora, es para ejercitar el brazo por lo pesado que debe ser.

Vector, si ya hay mucho de eso, lo peor de todo es que en la red también debe a ver cómo ochomil ochocioentos ochentayocho millones de renders de reloj, pero bueno que le vamos hacer.

Atreyu, de hola existe alguna forma de poder ver ese reloj?
edward_alderete - 01/11/2007 05:21
Felicitaciones Phoenix. Un trabajo completo y una malla muy limpia.
makaka - 01/11/2007 10:19
Perfecto compañero, me parece un gran trabajo.
Atreyu - 01/11/2007 11:03
Te subo una fotografía de la publicidad compañero. No he encontrado nada más grande.

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EdiaN - 01/11/2007 20:47
Increíble trabajo, todo se ve genial.
Caronte - 01/11/2007 21:50
Me gusta mucho todo hasta el reloj (y eso que no es mi estilo).
Pit [reloaded] - 02/11/2007 20:20
Excelente.
TetKaneda - 02/11/2007 20:28
Buen trabajo. Una hemorragia de placer para la vista ver este trabajo. Me gusta mucho. Saludos.
FisionBoy - 02/11/2007 22:33
Me sumo a la ovación popular. Grandísimo trabajo, y todo un ejemplo a seguir para los que estamos empezando en esto.
loathsome - 03/11/2007 02:47
Excelente trabajo, me quede sin palabras y eso es raro. Cuánto tiempo te tomo hacer eso?
MartinAngel - 04/11/2007 18:00
Magnífico trabajo.
Daniel Bofa - 04/11/2007 18:06
Vaya, que tío más bestia, santa paciencia. Un gran trabajo.
5º poder - 04/11/2007 19:39
Te quedo de lujo.
5º poder - 04/11/2007 19:46
[quote=º poder;458202]te quedo de lujo.[/quote]Inhibe tus debilidades y explota tus habilidades.
mcflait - 05/11/2007 13:18
Vaya, enhorabuena niño, si modelas todo así de bien, ím-prezionante.
3DRayFX - 05/11/2007 13:58
Trabajaste en Transformers o que? Porque el metal ese esta demasiado bueno. Ojalá yo pudiese hacer algo parecido. Bueno, a mejor que decidas darme un par de clases, gratis, desde luego.
madelgado - 05/11/2007 16:52
Perfecto. Enhorabuena.
|gato| - 05/11/2007 23:10
Impresionante.
lyly - 06/11/2007 20:35
Qué pena. Un reloj tan bien hecho debería verse más definido. Es una lástima que lo hayas dejado tan borroso. En este caso no destaca tu trabajo, sino que se lo come. No seas tímido y dale nitidez a casi todo, sólo la parte trasera déjala borrosa si quieres.

No sé si a los demás les ocurre, pero a mí esas tiras o enganches verdes que sobresalen del interior del reloj no se sabe que es, ni que hacen ahí. Porque el soporte típico ya es suficiente y esas tiras distraen y enturbian la escena. Yo las eliminaría por completo. No las necesita. Veras, tapalas con los dedos y verás que no aportan nada a la escena. Y no acabo de entender que son ni que hacen.

Otros minimini[/i] defectos:
El nº 20 lo pondría mucho más fino, ya que está a la par que los número s que indican la hora y adquiere un protagonismo que no tiene.

El reloj te ha quedado chulo, pero la correa está genial, aunque hay una parte que no veo bien de la correa y es que el extremo superior acaba uniéndose a la parte metálica del reloj y funciona muy bien así, pero el extremo inferior de la correa no se une a nada, acaba suelta sin más. En esa parte, el enganche metálico parece formar parte de la cadena metálica y no de unir la correa con la cabeza del reloj por eso, en la zona superior se ve natural y la inferior se ve independiente.

Por cierto, ¿cómo le has puesto el pespunte? Alguien sabe cómo se hace?
Y para terminar de rizar el rizo te comentaría que dándole un toque de luz más cristalina, sólo un toque, quizás adelantando un poco la luz de la derecha, o quizás agrandándole el plano, te diera una luz más crujiente, más apetitosa, más sabrosa sobre la parte frontal del reloj, le sacarías más jugo a ese render.

Resumiendo:
El modelado y texturizado está genial, pero el render lo desmerece; le falta magia: mueve algo la luz (potencia, posición o tamaño), dale casi absoluta nitidez y me arrodillo ante tú.
lo siento por sacarle fallos, no es por ser criticona, es que cuando veo algo bueno aspiro a que sea perfecto. [/i].
J. L. MESA - 07/11/2007 15:17
Si señor está muy bien, si colocas cromo a los engranajes internos quedaría perfecto. Felicitaciones.
phoelix - 07/11/2007 20:47
Denuevo muchas gracias por los comentarios people de 3dpoder. Loathsome, tarde cómo dos semanas haciendo todo en los tiempos que tenía libre.
3drayfx, lo haría, pero la verdad siempre sido como muy malo para ser tutor.

Vaya, lyly que buenas críticas, muchas gracias por darle duro con esas observaciones.

Lo de las tiras de atrás, algunas bases de reloj las tienen para sujetarlo, tienen un interior de plástico flexible que se puede doblar fácilmente para darle forma, en este caso están desdobladas.

Lo del Dof tienes toda la razón, se me fue mucho la mano con eso, cuando caí en cuenta me sentí muy culpable, argh, de hecho, también debí haber utilizado un mejor lente para una toma como esa.

La correa, tuve doble error con eso, realmente la parte de arriba me quedo clipeada con la parte del metal, lo cual no era lo que quería, y la parte de abajo me quedo muy separada, la idea era que los enganches fueran los que sostubieran la correa con suficiente presión, gracias por la observación.

Voy a probar el concejo que me diste de la luz para ver qué tal me queda.

El pespunte lo hice creando primero un punto de costura, luego lo multiplique por todo el recorrido de la costura de la correa cuando estaba totalmente plana, y luego doble la correa con todo y costuras.Ningún lo siento ni que nada, mejor te agradezco porque me diste muy buenas observaciones, gracias.
lyly - 08/11/2007 00:41

El pespunte lo hice creando primero un punto de costura, luego lo multiplique por todo el recorrido de la costura de la correa cuando estaba totalmente plana, y luego doble la correa con todo y costuras.

Dicho así parece de cajón, pero no tenía ni idea. Gracias, lo tendré que probar a ver qué tal me queda a mí. En tu caso te ha quedado genial.

En una ocasión quise ponerle un pespunte a un objeto y nadie de los que tenía a mi alrededor supo decirme cómo. Eso fue antes de conocer 3dpoder, claro. Ahora que te lo vi a ti me acordé de eso y probé suerte aquí, a ver si alguien podía decírmelo. Gracias por tu información.

Ningún lo siento ni que nada, mejor te agradezco porque me diste muy buenas observaciones, gracias.

Vaya, no sabes que peso me has quitado de encima, porque leyendo todos los comentarios y luego el mío uno pensaría que soy una bruja o una envidiosa maliciosa.
angel brian - 09/11/2007 04:22
Oye de verdad que te quedo bueno el relojito.
phoelix - 09/11/2007 05:16
Gracias Brian. Lyly, de hecho, si necesitas hacer el pespunte a través de una superficie irregular, lo puedes hacer a partir de un Spline, puedes crear los puntos de ese Spline, o crear el Spline a partir de las aristas de la superficie por dónde valla más o menos el recorrido de la costura con la herramienta create shape from selection del Editable Poly, luego que tengas el Spline puedes, de nuevo, crear un solo punto de la costura y multiplicarlo a través del Spline con la herramienta spacing tool que encuentras en el menú tools (esto en 3ds Max).

También existen algunos scripts en la red que te permiten pintar objetossobre la superficie de un objeto, muy útiles.
arodriguezf - 09/11/2007 15:37
Enhorabuena Phoenix, tu trabajo es realmente espectacular. Estaba medio orgulloso de mi reloj, pero ahora no le veo más que fallos después de ver el tuyo.

Me encanta el modelado y especialmente los Shaders (espectaculares tus metales).

Felicidades compañero.
Luchisaca - 11/11/2007 02:42
Felicidades, cada vez que veo un trabajo con tanto esmero me felicito por haber encontrado esta página (y siempre la recomiendo).

A modo de broma, creo que está atrasado por dos minutos y no escucho el tic. Tac. Adiós.ito.
El Ciporr - 15/11/2007 22:34
Lo primero, bueno el modelado, la texturización y la iluminación, me ha encantado, lo único que no me convence del todo, es que, para mí gusto, los números y los engranajes tendrían que tener un material metálico y reflexivo, por mi parte y lo segundo, ¿no me enseñarías a hacerlo?
God job.
RICKKANE - 19/11/2007 19:31
En dos palabras IM presionante.
phoelix - 20/11/2007 04:59
Gracias por comentar, ciporr, el material de los engranajes lo deje de plástico ya que me pareció que ya había mucho metal en la escena, pero bueno, finalmente es de puro gusto que lo deje así.
riff76 - 20/11/2007 10:34
Criticar? No hay nada que criticar.
jorge1077 - 20/11/2007 17:57
Está bien te felicito a ver si te animas a enseñarnos como lo trabajaste sobre todo en lo que se refiere al acabado.
lyly - 28/11/2007 10:52

Gracias Brian. Lyly, de hecho, si necesitas hacer el pespunte a través de una superficie irregular, lo puedes hacer a partir de un Spline, puedes crear los puntos de ese Spline, o crear el Spline a partir de las aristas de la superficie por dónde valla más o menos el recorrido de la costura con la herramienta create shape from selection del Editable Poly, luego que tengas el Spline puedes, de nuevo, crear un solo punto de la costura y multiplicarlo a través del Spline con la herramienta spacing tool que encuentras en el menú tools (esto en 3ds Max).

También existen algunos scripts en la red que te permiten pintar objetossobre la superficie de un objeto, muy útiles.

Muchas gracias por comentar esto. Lo probaré también a ver qué técnica me queda mejor, ahora resulta que hay bastantes cosas para conseguir un pespunte. Gracias. Tomo nota de todo lo que me dices.

En cuanto a los scripts que comentabas, sabes de alguna dirección concreta donde venga algo de eso? Busco por pintar objetos sobre la superficie de un objeto + script o tienes otros términos más adecuados con los que encontrar scripts de este asunto?
CEBRIFILMS - 04/12/2007 23:00
Enhorabuena por tu reloj, el desenfoque está genial, parece una fotografía. Eres un mostró.
pablo888 - 04/12/2007 23:54
Esta fantástico, una realidad increíble. Saludos.
Yoset - 06/12/2007 06:23
No me queda más que decirte, felicidades, no me quiero imaginar el tiempo que usaste para armar tu render. Saludos.
3DFILE - 10/11/2008 18:32
Impresionante trabajo.
0700leonjf - 12/11/2008 03:20
Un trabajo excelente, felicitaciones Phoenix.
sorgas - 12/11/2008 22:39
Felicidades no tengo palabras.
boxxod - 14/11/2008 02:51
5 estrellas muy merecidas te felicito, un gran trabajo, saludos.