Posición de los huesos en edit y pose mode

tonilogar - 26/10/2007 21:13
Una duda con los armatures de Blender. Estoy intentando adaptar un esqueleto ya hecho. Pero cuando lo edito en modo Edit Mode y paso a postura mode el esqueleto varía de la colocación que tiene en Edit Mode a la colocación de postura mode.

Cuando activo rest position el esqueleto de edit a postura se corresponde, pero cuando estoy pintando vértices con el weight Saint, no puedo mover ningún hueso para ver si la malla se deforma correctamente (por el rest position).
¿Alguna solución para esto? Un saludo a todos.
SHAZAM - 27/10/2007 00:00
Aún no domino está parte de Blender, pero una buena práctica es aplicar el Control + N a los huesos para orientarlos correctamente (recalcula la rotación) cada vez que son editados.
tonilogar - 27/10/2007 00:11
Pues ya lo he probado, Shazam, pero no es la solución. Ni Control +n ni Alt+s Alt+g y Alt+r. ¿Algún blenderita rigeador trasnochador a estas horas?
Caronte, maléfico, Pepeland help me. Gracias Shazam.
SHAZAM - 27/10/2007 02:05
Si, lo imaginé, no lo decía como solución sino para que lo tomaras en consideración, maléfico insiste mucho en eso en sus tutoriales, chorradas mías, no me hagas caso.

El problema es que mientras estés en rest position no se pueden editar las poses.

Echaré un vistazo por ahí, es interesante el reto.
tonilogar - 27/10/2007 07:04
Gracias por las molestias Shazam.
Derbiii - 27/10/2007 08:13
De momento yo lo hago así, selecciono los Bones en pose mode, pulso alt-r (clear rotation), les meto una clave de animación lok o root, ánimo la rotación del bone que quiero pesar en el skin, y luego en weight Paint mientras estas pesando vértices solo tienes que desplazar para adelante o para detrás la animación con el teclado.

No sé si esto te servirá. Un saludo.
SHAZAM - 27/10/2007 15:33

Gracias por las molestias Shazam.

Ninguna molestia, me divierte cualquier reto con Blender y siempre término aprendiendo algo nuevo.
bataraza - 27/10/2007 17:47
Hola Tonilogar: el problema que esas teniendo es debido a los constraints, porque sí, por ejemplo, tienes un brazo con una cadena IK, y en Edit Mode cambias algo, te va a diferir de cómo te está tomando los constraints, pruébalo, sácale todos los constraints al armature seleccionando todos los huesos en pose mode te presiona Alt+c (al menos solo para que lo compruebes) y vas a ver qué ahí si va a estar igual. Saludos.
Caronte - 27/10/2007 19:22
Debe ser lo que indica bataraza, porque de lo contrario sería porque inconscientemente habías hecho ajustes en modo postura (con el rest pulsado) en lugar de hacerlos en modo edición, y eso posiblemente se arreglaría con un Alt+r de todos los huesos.
tonilogar - 28/10/2007 01:54
Gracias bataraza es missmamente como explicas. Gracias Derbi, Caronte y Shazam por vuestra ayuda.