Modelado de columna de piedra

Yorex - 25/10/2007 18:40
Hola, a ver si me podéis orientar. Quiero hacer una columna en 3ds Max 6, tipo imagen adjunta, entonces he probado a hacer una caja con una serie de subdivisiones, la pasé a malla poligonal editable y he colodado los puntos en su sitio.

El primer problema me surge al hacer el biselado resulta que si quiero mover un poligo para dejar la forma del chaflán pues las aristas me vienen también y se deforma mal.

Qué no hago bien? Es mejor de otra forma?

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Trancos057 - 25/10/2007 21:20
Puedes poner una captura del modelo en 3d.
JEOGIOMAR - 26/10/2007 06:47
Parece fácil de hacer, pero muestra una captura para ver el problema que tienes.
sejob1975 - 26/10/2007 15:01
La técnica que utilizas en principio es correcta, pero utiliza las herramientas propias del editpoly como chamfer para lograr los biseles.

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EdiaN - 27/10/2007 04:07
Como siempre Sejob con la mejor respuesta.
Yorex - 30/10/2007 15:39
Primero gracias por vuestras respuestas, he tardado en contestar porque no conseguía saber cómo había hecho Sejob lo de las esquinas, (la columna con la que empecé la borré, e intenté con Torno, pero claro, me quedaba redonda).

Bien os dejo una muestra de lo que llevo hecho, ahora se me a atragantado cómo hacer el redondeado en el capitel, según el (*.jpg) del primer mensaje. He intentado dividir los planos extruir y suavizar, pero me queda raro.
¿Qué me aconsejáis?

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Molok - 30/10/2007 15:48

E intenté con Torno, pero claro, me quedaba redonda).

El procedimiento de Sejob es el mejor desde mi punto de vista. En cuanto a lo del Torno, te lo hace redondo por el número pasos en la revolución del objeto, si lo pones a 4 te lo hace cuadrado.
Yorex - 30/10/2007 16:19

El procedimiento de Sejob es el mejor desde mi punto de vista. En cuanto a lo del Torno, te lo hace redondo por el número pasos en la revolución del objeto, si lo pones a 4 te lo hace cuadrado.

Eso pensé yo, pero al renderizar por lo menos parecía redondo, aunque como ilumino de forma tristepenosilla, pues es lo que parece.

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Molok - 30/10/2007 16:21

Eso pensé yo, pero al renderizar por lo menos parecía redondo, aunque como ilumino de forma tristepenosilla, pues es lo que parece.

Pero eso es por el suavizado. Si seleccione tods las caras y le pasas un autosmooth a digamos 30º ya te lo hace bien.
Yorex - 30/10/2007 16:39

Pero eso es por el suavizado. Si seleccione tods las caras y le pasas un autosmooth a digamos 30º ya te lo hace bien.

Bueno lo a punto para otra vez, ahora ya me he puesto con malla poligonal editable. ¿cómo puedo redondear el segundo tramo del capitel?
sejob1975 - 03/11/2007 19:03
Lo más fácil es que hagas el capitel por separado con un chanferbox y luego lo ensambles, si lo quieres hacer en una sola pieza con la herramienta chamfer puedes obtener algo bastante aceptable.