ZBrush y Photoshop

saltapiedras - 20/10/2007 15:12
Este tutorial sobre cómo hacer la ilustración de abajo utilizando ZBrush y Adobe Photoshop, ya lo tenía hecho desde hace tiempo, pero creo que puede ser útil para los que empiezan.
[size=4]la salamandra y el pez[/size].

Utilizo ZBrush para modelar y montar la escena, coloreo, aplico texturas y luces y, después de renderizarla, la exporto en formato psd para retocar los colores en Adobe Photoshop.

Lo primero que hago es un boceto a lápiz para no perderme. En esta ocasión voy a utilizar esta ilustración que ya tengo echa a acuarela con la intención de mejorar el resultado.

El modelado casi siempre lo hago con Zspheres, porque eso me permite tener el personaje para que adopte diferentes posturas y poderlo reutilizar en otras ilustraciones. Se puede modelar, colorear y texturizar sin que pierda las propiedades de esta magnífica herramienta, pero deberás activar storemt y no borrar ni una sola Z-sphere una vez que hayas empezado el modelado, porque lo perderías. Te aconsejo grabar continuamente para evitar sorpresas.


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Adjunto #59177



-Una vez que el modelo esta a mi gusto, subo la densidad a 7 y creo una textura con el color morado y una resolución de 4096x4096.

Entro en projection master y coloreo el modelo. Suavizo algunas manchas con blurbrush para que tengan menos intensidad y queden más naturales.


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Adjunto #59178



-Después, exporto la imagen en formato psd y en Adobe Photoshop, con tono/saturación, busco otras opciones de color.


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Adjunto #59179



-El pez está hecho siguiendo lo mismos pasos que la salamandra, modelando las aletas y la cola con máscaras dibujadas sobre la piel, utilizando move, STD, Pinch y smooth. La roca y la hoja a partir de la sphere3d. La textura de la piedra es la mp085 del paterial pak modificada a mi gusto. La hoja esta modelada desde dentro de projectión master y desde fuera con move, STD, Pinch y smooth.


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Adjunto #59180



-Monto la escena en 5 layers. En la primera coloco el dibujo o el boceto que he utilizado para trabajar y voy situando los objetos encima. Cuando esta todo en su sitio, borro la que contiene el dibujo y acoplo las otras. Ajusto la luz y rendeo.

Exporto la imagen en formato psd.

Creo un alpha de la imagen y también lo exporto.

El agua está hecha con un excelente zscript que he bajado del foro y que se llama sea, modelada con move, STD, Pinch y smooth. Exporto la imagen del agua en el mismo formato que las otras para terminar la ilustración en Adobe Photoshop.


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Adjunto #59181



-En Photoshop hago selecciones de todos los elementos y los coloco encima del agua. Creo nuevas sombras, ajusto el brillo, el contraste, pruebo diferentes colores con niveles-tono/saturación y, utilizando el filtro water ripples, modifico el agua. Después, hago una selección en la esquina superior derecha y pego el fondo arenoso del arroyo, que ya tenía hecho con ZBrush de una ilustración anterior que coloqué en este foro: zbrushcentral - El amor. Suelo reutilizar cosas ya hechas anteriormente con ZBrush, modificando para no repetir.

Puedo tirarme horas haciendo ajustes de color, hasta que consigo algo que me gusta, las variaciones son infinitas y es un trabajo muy agradable, porque el final de la ilustración ya está cerca y casi puede verse el resultado final.


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Adjunto #59182



-Los reflejos en el agua están hechos duplicando las capas que quiero reflejar, situando las copias debajo, rebajando la opacidad al 40 %, deformando con water ripples y desenfocando. Las piedras del fondo son duplicados de las grandes, modificadas y con menor opacidad. Por último, le añado unas burbujas, le pinto unos brillos con el aerógrafo y lo doy por terminado.

Esto es to-todo, amigos.

Saltapiedras.


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Adjunto #59183


Este tutorial está en formato pdf. Si quieres bajartelo, aquí lo tienes. descargar tutorial en pdf.
Dexter - 20/10/2007 15:59
Circulen, no hay nada que ver en este mensaje.

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saltapiedras - 20/10/2007 17:15
Mucho mejor, Dexter. Si no fuera por gente como tú, que no tiene miedo a trabajar, no sé que sería de los foros. ¿Cómo haces para colocar las imágenes, porque aquí no has utilizado imageshak, ¿no?
¿Y las miniaturas, que quedan tan monas?
Saludazos.
Dexter - 20/10/2007 17:53
Es con el botón gestionar archivos adjuntos, las miniaturas se generan solas. Luego pegas el enlace entre las típicas etiquetas [img].

Esto es lo que nos vendría bien en ZBrush, es ¿eh?
Por cierto, creo que para que te aparezcan estas herramientas tienes que configurar algo en tu panel de control, modo de publico avanzado o algo así.
Dexter - 20/10/2007 17:55
Las miniaturas indican que ese mensaje tiene archivos adjuntos, se quedan en mí mensaje, no te preocupes, yo te las guardo.
saltapiedras - 20/10/2007 18:10
Hoy te tengo ocupado, ¿eh? Nos vendrían bien estas cosas y otras tantas. La verdad es que este foro se nota que tiene rodaje.
laloco101 - 08/01/2008 22:18
Eres un genio tío. Gracias.
Pepius - 08/01/2008 22:27
No lo había visto, y no entiendo cómo no ha contestado más gente. Buen trabajo, me gusta mucho la ilustración y se agradece el tutorial.
benx - 01/02/2008 11:49
Perfecto este manual. Muchas gracias por ser tan generoso con nosotros.
miguelito08 - 01/02/2008 17:20
Hola. Es un gran tutorial, ya lo había almacenado a biblio desde. Zbrushcentral. Gracias.