SolidWorks a 3ds Max

TBC3D - 17/10/2007 18:25
Bueno, esta vez tengo un problema de los gordos. Sobre todo, porque se torna gordo cuando escasea el tiempo, antes no. Ahí vamos: tengo que animar un objeto (yo trabajo con max), que está modelado en Solidworks, al detalle y listo para el Cam.

Total que cuando me pasan el modelo en IGES, trae una millonada de polígonos imposible de trabajar con 3ds Max.

Sito lo que ya hemos probado:
Importar el modelo (todas sus piezas) imposible.

Importar pieza por pieza (peta, ya que algunas piezas generan una malla imposible de leer por max).

Importar cada pieza en IGES, pero sin solevar: es decir el wire para yo modelar sobre las Nurbs, el modelo desde cero.

Pues esto último es lo que resulta hasta a hora, pero llevo muchas horas ya con el cacharro y no llego con el tiempo. Lógicamente modelo que se verá en la animación, evitando algunas piezas internas y la cara interior de los muros.

Como no controlo Solidworks, y la persona encargada no controla max, estamos en una encrucijada un tanto tonta.

Pregunto: ¿hay alguna manera de bajar la solevación(cantidad de polígonos) que da Solidworks, para que al exportarlo a max no pete?
Algún truco o algo que se os ocurro. Un saludo y gracias a todos.
bigdeivid - 17/10/2007 18:49
Prueba exportando en el solid a diferentes formatos, e intenta los importas a max, creo que alguno si te dará la opción, mira con stl, dwg.

Si no recuerdo mal yo antes los exportaba al inventor en un formato compatible entre los dos, no recuerdo cuál era solo se que solo funcionaba bien con la versión antigua de este y de allí lo llevaba al max que son más compatibles(más o menos) importando como ipt;iam, después sale un menú que te permite regular la aproximación de la Maya.
Yoong - 29/10/2007 19:38
Pero porque no usáis la búsqueda? Me repito por enésima vez.

Para pasar de programas Cad/Cam a 3ds Max olvidados de tonterías, lo mejor es usar npowernurbs y exportar en *.step (214).

Podéis usar éste enlace como guía. exportar de Rhinoceros a max con power Nurbs. - 3dsymax forums.

muf - 22/11/2007 18:17
Rhinocheros va muy bien para exportar a bastantes formatos. Max acepta bastante bien formatos stl i wrl (aún que luego a lo mejor tenemos que controlar la dureza de algunas aristas).

El formato igs normalmente peta bastante la malla en 3ds Max. Saludos, y a ver si te sirve.
TBC3D - 22/11/2007 18:53

Rhinocheros va muy bien para exportar a bastantes formatos. Max acepta bastante bien formatos stl i wrl (aún que luego a lo mejor tenemos que controlar la dureza de algunas aristas).

El formato igs normalmente peta bastante la malla en 3ds Max. Saludos, y a ver si te sirve.

Hola, claro que me sirve, lo probaré. Gracias todos.
Davescambra - 23/11/2007 11:13

Bueno, esta vez tengo un problema de los gordos. Sobre todo, porque se torna gordo cuando escasea el tiempo, antes no.

Ahí vamos: tengo que animar un objeto (yo trabajo con max), que está modelado en Solidworks, al detalle y listo para el Cam.

Total que cuando me pasan el modelo en IGES, trae una millonada de polígonos imposible de trabajar con 3ds Max.

Sito lo que ya hemos probado:
Importar el modelo (todas sus piezas) imposible.

Importar pieza por pieza (peta, ya que algunas piezas generan una malla imposible de leer por max).

Importar cada pieza en IGES, pero sin solevar: es decir el wire para yo modelar sobre las Nurbs, el modelo desde cero.

Pues esto último es lo que resulta hasta a hora, pero llevo muchas horas ya con el cacharro y no llego con el tiempo. Lógicamente modelo que se verá en la animación, evitando algunas piezas internas y la cara interior de los muros.

Como no controlo Solidworks, y la persona encargada no controla max, estamos en una encrucijada un tanto tonta.

Pregunto: ¿hay alguna manera de bajar la solevación(cantidad de polígonos) que da Solidworks, para que al exportarlo a max no pete?
Algún truco o algo que se os ocurro. Un saludo y gracias a todos.

Solución de exportar desde solidwoks a max sin perder la paciencia:
Esto funciona el 97% de las veces ya que hay algunas que la malla no queda limpia del todo, a la hora de exportar, exporta en stl. En las opciones, puede decirle la calidad de exportación y si quieres que sea todo el ensamblaje como objeto único o que te exporta a piezas sueltas.

Luego en 3dsmax, importar-- Stl, y cuando tengas los archivos, añade el modificador optimize con el auto Edge activado y wuala, listo y aseado.

Espero que te sirva.
TBC3D - 23/11/2007 12:03

Solución de exportar desde solidwoks a max sin perder la paciencia: Esto funciona el 97% de las veces ya que hay algunas que la malla no queda limpia del todo.

A la hora de exportar, exporta en stl. En las opciones, puede decirle la calidad de exportación y si quieres que sea todo el ensamblaje como objeto único o que te exporta a piezas sueltas.

Luego en 3dsmax, importar-- Stl, y cuando tengas los archivos, añade el modificador optimize con el auto Edge activado y wuala, listo y aseado.

Espero que te sirva.

Lo probaré también y ya os contaré como me ha ido. Gracias nuevamente.
Yoong - 27/11/2007 13:51
Porque nadie me hace caso? Con el power Nurbs no tendrás ningún problema y las mallas quedan perfectas. El stl muchas veces no puede crear algunas geometrías y muchas veces quedan las mallas tocadas por algún lado.
Davescambra - 27/11/2007 18:56

Porque nadie me hace caso? Con el power Nurbs no tendrás ningún problema y las mallas quedan perfectas. El stl muchas veces no puede crear algunas geometrías y muchas veces quedan las mallas tocadas por algún lado.

Por una cuestión muy clara porque Powerbooleans vale pasta y en stl no.