Ale, decid lo que queréis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Me he tomado demasiados caf? S esta mañana, y me han sentado como un tiro.Ale, decid lo que queréis.
El programa es sólo una herramienta más. Es como usar el Adobe Photoshop para retocar una fotografía. Lo bueno es, simplemente que te da un volumen, con lo cual ya tienes algo para empezar, pero tiene un fallo, si le quitas la textura, el modelo no se parece ni de lejos.En teoría con ese programa, si le tiras unas fotografías a la estatua, la tienes? ¿no?
Para aprender.¿Y yo soy tu referente para qué?
Espérate a que yo termine de controlar esto, que ya me queda muy poco y empiece a pedalear sin ruedecitas, entonces haré un tutorial, por supuesto.Sigo diciendo que deberías poner un tutorial de cómo usarlo en 10 minutos, así habría más gente haciendo cabezas.
Como port ejemplo como le aplicas la fotografía o de cómo luego se adapta la malla a la fotografía, si lo hace el solo o hay que mover a mano, cosas así, sencillas.
Fue por tocar las pelotas, simplemente.Con la cantidad de tías jamonas interesantes que podías modelar y te pones a hacer al capullo ese.
Tiene más de un fallo, por ejemplo, las orejas son lo peor de lo peor.Pero tiene un fallo, si le quitas la textura, el modelo no se parece ni de lejos.
En ese caso, haber modelado al padre.Fue por tocar las pelotas, simplemente.
Vaya, Molok siempre tiene el punto de gag. Debería ser guionista de televisión.En ese caso, haber modelado al padre.
Eso ya lo he leído en varios hilos, pero supongo que, estas hablando de un modelo tal y como salga del programa, es así?Tiene más de un fallo, por ejemplo, las orejas son lo peor de lo peor. A mí ese programa me parece interesante para hacer sin mucho esfuerzo, diferentes personajes de relleno que no vayan a aparecer en primer plano, pero sacándolo de ahí, para mí tiene el mismo interés que un Poser (o sea, casi nulo).
Sí.Eso ya lo he leído en varios hilos, pero supongo que, estas hablando de un modelo tal y como salga del programa, es así?
Eso es lo lógico, o sea, usar una malla básica general con una topología correcta y usar un programa que permita esculpir (Blender, Mudbox, ZBrush), para obtener la cabeza lo más parecida a la referencia que pretendas representar, es una forma eficiente, rápida y amena de trabajar.La idea es no tener que utilizar ni siquiera ese programa. Ya explicaré como, pero ya estoy muy cerca.
Vale, pero una vez que ya has modelado una cabeza de la manera que tú dices, si tuvieras que modelar otra, empezarías nuevamente desde cero?Por otro lado, si lo que pretendes es modelar (en mayúsculas) una cabeza usando las herramientas de bajo nivel de toda la vida, para obtener una malla limpia y eficiente, usar ese programa es (en mi opinión) un error desde el principio.
Si te refieres al segúndo método (el no-zbrushed), la respuesta es sí, cuesta mucho menos hacerla desde cero teniendo en cuenta a cada paso cada rasgo, cada arruga y la dirección de los Edge Loops, que tener luego que ir modificando una geometría de otro trabajo y arreglando después las cagadas de triángulos y demás artefactos resultantes de recortes, disminuciones y aumentos de resolución en distintas partes de la malla.Vale, pero una vez que ya has modelado una cabeza de la manera que tú dices, si tuvieras que modelar otra, empezarías nuevamente desde cero?
Creo que tienes razón en parte. Pero también creo que el fin justifica los medios. Te pongo un ejemplo.Si te refieres al segúndo método (el no-zbrushed), la respuesta es sí, cuesta mucho menos hacerla desde cero teniendo en cuenta a cada paso cada rasgo, cada arruga y la dirección de los Edge Loops, que tener luego que ir modificando una geometría de otro trabajo y arreglando después las cagadas de triángulos y demás artefactos resultantes de recortes, disminuciones y aumentos de resolución en distintas partes de la malla.

A veces, sí.También creo que el fin justifica los medios.