: proyecto lewis hamilton :

jam - 17/10/2007 09:48
No es que yo sea un fan de Hamilton, pero este fin de semana modelar? La Jeta de Fernando alondo pegándole un buen bocado en la oreja a Hamilton mientras veo la Carrera.

Ale, decid lo que queréis.

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Adjunto #59118

Pit [reloaded] - 17/10/2007 10:01

Ale, decid lo que queréis.

Me he tomado demasiados caf? S esta mañana, y me han sentado como un tiro.
jam - 17/10/2007 10:01
(Perdona lo del título Ballo, pero tí eres mi referente, ac? Ptalo como un cumplido).
Pit [reloaded] - 17/10/2007 10:13
Ya has quitado las referencias? Tu mente es como una peonza loca en si misma. Te veo modeléndote la estatua de marr? S en una o dos semanas.
jam - 17/10/2007 10:15
Es que he mezclado dos veces la palabra referencia con dos sentidos distintos en un mismo mensaje.
Pit [reloaded] - 17/10/2007 10:18
En teoría con ese programa, si le tiras unas fotografías a la estatua, la tienes? ¿no?
jam - 17/10/2007 10:20
Ayer estuve dando vueltas por el foro, buscando un tío que modelara de verdad. (me quedo con Ballo) me quedó muy sorprendido de ver la cantidad de ases que se enconden bajo la manga mucha gente.

Ahora que me he metido, tan sólo un poco en el tema de modelado de jetas y voy conociendo la película por dentro, he aprendido a diferenciar las cosas.

Yo no pretendo engañar a nadie. He tardado una hora en modelar la cabeza de Hamilton. 10 minutos en buscar las referencias en Google, 10 minutos con la artillería semiautomítica y 40 minutos con los retoques manuales.

Ahora el que quiera aprender que aprenda. El que quiera romperse la camisa, que se la rompa, y el que quiera llamarme tocapelotas, que haga lo que le salga de los huevos.

Mi próxima meta. Modelar jetas en 3 minutos.
jam - 17/10/2007 10:21
Y ahora sí. Mis referencias.

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Adjunto #59128

jam - 17/10/2007 10:28

En teoría con ese programa, si le tiras unas fotografías a la estatua, la tienes? ¿no?

El programa es sólo una herramienta más. Es como usar el Adobe Photoshop para retocar una fotografía. Lo bueno es, simplemente que te da un volumen, con lo cual ya tienes algo para empezar, pero tiene un fallo, si le quitas la textura, el modelo no se parece ni de lejos.

Por eso, es sólo un punto de partida, porque lo bueno es añadir y quitar volúmenes y detalles en tu software 3d. Pero no es lo mismo que empezar de cero.
Miguelit0 - 17/10/2007 10:34
No me gusta nada ese Hamilton. Tramposo y llor? N. ¿Aupa Alonso.
jam - 17/10/2007 10:36
Aloso campeón.
Miguelit0 - 17/10/2007 10:41
Es más, como gane Alonso. Como gane Alonso, sus vais a enterar.
jam - 17/10/2007 10:47
Yo sí que hay mucha gente acojonada por aquí y que por eso no dicen nada, están calládas como estatuas*. Yo tengo muy mala memoria, por eso tengo un cuaderno moleskine, que utilizo para tomar nota de todo y guardar pruebas. Así que tengamos la fiesta en paz y llamemos al pan, pan y al vino, vino.

El programa hace todas las caras iguales, para pasar un rato cachondo, esta de miedo, pero conseguir hiperrealismo ya es otra cosa y de eso se trata. Por eso decía yo que es un trabajo técnico, que el que tenga interés puede aprender, pero que no hay que ser mago.
Miguelit0 - 17/10/2007 10:53
Vaya, paso del Hamilton este. Me voy al mensaje de fotografía que parece que maique ha puesto algo, dice que fuera de tiempo.
Yorex - 17/10/2007 11:03
Estáis sembrados. Tengo atraso de unos días, no he leído nada, y no mentero bien de que va el, pero olisqueo que Jam se pic? Y, además le va la marcha.

Posdata: están calládas como esclavas, no me gusta ese dicho.
jam - 17/10/2007 11:41

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Adjunto #59124



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Adjunto #59126

Ballo - 17/10/2007 12:27
¿Y yo soy tu referente para qué?
jam - 17/10/2007 12:56

¿Y yo soy tu referente para qué?

Para aprender.
Drakky - 17/10/2007 13:01
Anda, Jam, te has vuelto a poner el avatar que te hice.
jam - 17/10/2007 13:04
Es que he estado metido un tiempo en la crisalida.
karras - 17/10/2007 15:08
Sigo diciendo que deberías poner un tutorial de cómo usarlo en 10 minutos. Así habría más gente haciendo cabezas. Como port ejemplo como le aplicas la fotografía o de cómo luego se adapta la malla a la fotografía, si lo hace el solo o hay que mover a mano.

Cosas así, sencillas.
jam - 17/10/2007 15:31

Sigo diciendo que deberías poner un tutorial de cómo usarlo en 10 minutos, así habría más gente haciendo cabezas.

Como port ejemplo como le aplicas la fotografía o de cómo luego se adapta la malla a la fotografía, si lo hace el solo o hay que mover a mano, cosas así, sencillas.

Espérate a que yo termine de controlar esto, que ya me queda muy poco y empiece a pedalear sin ruedecitas, entonces haré un tutorial, por supuesto.

Pero no va a hacer falta ningún programa, tan sólo un volumen modelo. Ya lo explicaré.
Chaman - 17/10/2007 15:34
Pero se puede saber que haces liado con Lewis? Tu no estabas punto a punto rehaciendo la cara de viviandrea? Te estas dispersando.
jam - 17/10/2007 15:36
Eso fue ayer.
Chaman - 17/10/2007 15:42
Cobarde.
Molok - 17/10/2007 16:23
Con la cantidad de tías jamonas interesantes que podías modelar y te pones a hacer al capullo ese.
jam - 17/10/2007 17:45

Con la cantidad de tías jamonas interesantes que podías modelar y te pones a hacer al capullo ese.

Fue por tocar las pelotas, simplemente.

Editado : por cierto, prometo no abrir más hilos en trabajos en proceso con jetas. (de momento).

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Caronte - 17/10/2007 18:16

Pero tiene un fallo, si le quitas la textura, el modelo no se parece ni de lejos.

Tiene más de un fallo, por ejemplo, las orejas son lo peor de lo peor.

A mí ese programa me parece interesante para hacer sin mucho esfuerzo, diferentes personajes de relleno que no vayan a aparecer en primer plano, pero sacándolo de ahí, para mí tiene el mismo interés que un Poser (o sea, casi nulo).
Molok - 17/10/2007 18:16

Fue por tocar las pelotas, simplemente.

En ese caso, haber modelado al padre.
jam - 17/10/2007 18:23

En ese caso, haber modelado al padre.

Vaya, Molok siempre tiene el punto de gag. Debería ser guionista de televisión.
jam - 17/10/2007 18:37

Tiene más de un fallo, por ejemplo, las orejas son lo peor de lo peor. A mí ese programa me parece interesante para hacer sin mucho esfuerzo, diferentes personajes de relleno que no vayan a aparecer en primer plano, pero sacándolo de ahí, para mí tiene el mismo interés que un Poser (o sea, casi nulo).

Eso ya lo he leído en varios hilos, pero supongo que, estas hablando de un modelo tal y como salga del programa, es así?
Eso no es lo que yo pretendo. No es mi intención que la gente use el programa indiscriminadamente.

Yo creo que no me he explicado bien. La idea es no tener que utilizar ni siquiera ese programa. Ya explicaré como, ya estoy muy cerca.
Caronte - 17/10/2007 18:49

Eso ya lo he leído en varios hilos, pero supongo que, estas hablando de un modelo tal y como salga del programa, es así?

Sí.

La idea es no tener que utilizar ni siquiera ese programa. Ya explicaré como, pero ya estoy muy cerca.

Eso es lo lógico, o sea, usar una malla básica general con una topología correcta y usar un programa que permita esculpir (Blender, Mudbox, ZBrush), para obtener la cabeza lo más parecida a la referencia que pretendas representar, es una forma eficiente, rápida y amena de trabajar.

Por otro lado, si lo que pretendes es modelar (en mayúsculas) una cabeza usando las herramientas de bajo nivel de toda la vida, para obtener una malla limpia y eficiente, usar ese programa es (en mi opinión) un error desde el principio.
jam - 17/10/2007 18:54

Por otro lado, si lo que pretendes es modelar (en mayúsculas) una cabeza usando las herramientas de bajo nivel de toda la vida, para obtener una malla limpia y eficiente, usar ese programa es (en mi opinión) un error desde el principio.

Vale, pero una vez que ya has modelado una cabeza de la manera que tú dices, si tuvieras que modelar otra, empezarías nuevamente desde cero?
Caronte - 17/10/2007 19:08

Vale, pero una vez que ya has modelado una cabeza de la manera que tú dices, si tuvieras que modelar otra, empezarías nuevamente desde cero?

Si te refieres al segúndo método (el no-zbrushed), la respuesta es sí, cuesta mucho menos hacerla desde cero teniendo en cuenta a cada paso cada rasgo, cada arruga y la dirección de los Edge Loops, que tener luego que ir modificando una geometría de otro trabajo y arreglando después las cagadas de triángulos y demás artefactos resultantes de recortes, disminuciones y aumentos de resolución en distintas partes de la malla.
jam - 20/10/2007 10:37

Si te refieres al segúndo método (el no-zbrushed), la respuesta es sí, cuesta mucho menos hacerla desde cero teniendo en cuenta a cada paso cada rasgo, cada arruga y la dirección de los Edge Loops, que tener luego que ir modificando una geometría de otro trabajo y arreglando después las cagadas de triángulos y demás artefactos resultantes de recortes, disminuciones y aumentos de resolución en distintas partes de la malla.

Creo que tienes razón en parte. Pero también creo que el fin justifica los medios. Te pongo un ejemplo.

jam - 20/10/2007 10:39
Está hecho con un escáner de 3d y es uno de los trabajos más visitados de CGtalk.
Art@x - 20/10/2007 23:41
Borrar.
jam - 20/10/2007 23:55
El que faltaba.
Caronte - 21/10/2007 00:37

También creo que el fin justifica los medios.

A veces, sí.