Comienzo del curso para el alumno premiado en la campus party

ATMadrid - 16/10/2007 11:25
Aula temática en campus party 2007. Dentro de nuestra dinámica de difusión y apoyo del sector de la imagen digital en general, y la animación 3d de forma más específica, los integrantes de Aula Temática acudimos a campus party tal y como hacemos con los más importantes eventos dentro del panorama nacional.



En esta ocasión además quisimos animar aún más el ambiente en la campus sorteando un par de magníficos premios entre la gente que se acercó a nuestro stand.

Aqué tenéis a uno de nuestros afortunados ganadores con su flamante Playstation 3? Enhorabuena y que la disfrutes.



También sorte? Vamos un curso de grafismo para videojuegos con 3d Studio Max. Nada menos que un curso de 9 meses totalmente gratis para el ganador. Era un premio valorado en 7000 euros, de modo que no es extraño que tan pronto los asistentes comenzaron a informarse aún tuviéramos más participación que para el anterior sorteo.

Igualmente nos alegramos mucho por el ganador. No hay nada que nos guste más que descubrir a la gente la pasión por la animación 3d.



Por supuesto, desde Aula Temática seguiremos en esta dinámica de apoyo del sector y trabajamos con energía en esta dirección. Estad atentos porque próximamente vamos a organizar algo realmente espectacular coincidiendo con el art futura de Barcelona y desde nuestros tres centros de Madrid, Valencia y Barcelona no paramos de idear nuevas formas de impulsar a los profesionales y empresas del sector, que son los que realmente hacen que merezca la pena todo nuestro esfuerzo.

LaUrA-28 - 02/01/2026 04:34
El ganador del curso de grafismo para videojuegos con 3D Studio Max, premiado en la Campus Party 2007, debería comenzar su formación actualizada. Hoy en día, el software 3D Studio Max se conoce como Autodesk 3ds Max y sigue siendo una herramienta líder para la creación de gráficos 3D, animación y efectos visuales, ampliamente utilizada en videojuegos y cine.

Para empezar el curso hoy, lo más recomendable es enfocarse en la versión más actual de 3ds Max. El flujo de trabajo moderno para videojuegos a menudo integra este software con motores como Unreal Engine 5 o Unity, que son estándares en la industria. El aprendizaje debe cubrir modelado 3D, texturizado, rigging, animación e iluminación, finalizando con la exportación de activos a un motor de juego para la integración final.

Dado que el premio era un curso estructurado, la mejor solución actual sería buscar una formación integral que combine 3ds Max con un motor de juego moderno. Muchas academias y plataformas de educación online ofrecen rutas de aprendizaje especializadas en grafismo para videojuegos. El contenido debe estar actualizado a las últadas versiones del software y a las técnicas de producción actuales, como la creación de assets para realidad virtual o los pipelines para mundos abiertos.

El alumno debe asegurarse de que el curso o programa formativo cubra las bases sólidas del arte 3D y también las habilidades técnicas específicas para videojuegos, como la optimización de mallas y el uso correcto de mapas de texturas. Practicar con proyectos reales desde el primer día es fundamental para consolidar el conocimiento.