Cómo hacer parpados p animar

danieldefe - 08/11/2003 18:52
Estoy con el parpado de mi personaje, me pareció buena idea que fuera una esfera y controlar el parpadeo y otras posiciones intermedias por los valores paramétricos de segmentar.

El problema es que ahora tengo que mapear y lo lógico sería que el bitmap se contrajera junto con la malla. Eso mismo es lo que no puedo hacer. Intente convirtiendo la esfera a malla poly y aplicar morfista a las diferentes posiciones pero obviamente no funciona.

Si intento hacer el parpado editando la malla del cuerpo del pájaro se me va a complicar hacer un movimiento prolijo y parejo del parpado cubriendo lentamente el ojo. Consejos por favor.

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Adjunto #3931

SHAZAM - 08/11/2003 20:22
Debes aplicar el modificador UVW XForm. No necesitas convertir a malla, es así de simple. Un saludo de Shazam.
ivanlobon - 10/11/2003 18:17
Hola yo tenía ese problema y a raíz de vuestros mensajes lo he probado y bueno el UVW XForm sigue sin funcionar, no pega el mapa a la malla y el resultado es como si no sé hubiera mapeado, pero. Con el Unwrap UVW sí. Con ese modificador si se pega el mapa a la malla y puedes bajar al estado sphere y controlar el slice on. Saludos y gracias.
SHAZAM - 11/11/2003 06:24
Que extraño, a mí, con el UVW XForm me va estupendamente (3ds Max 6).
ivanlobon - 11/11/2003 12:08
Ah vaya que chulo, yo todavía estoy con 3ds Max 5.1. Saludos.
danieldefe - 12/11/2003 23:10
Gracias Shazam y gracias Ivanlobon. Yo también tengo el 3ds Max 5.1 y probé con el XForm UVW no pasó nada. En cambio con el Unwrap UVW sí. Increíble de fácil. Solo es aplicarlo y no tocar nada más que los parámetros de la esfera. Gracias, gracias.