Yo no veo costuras, pero sí repetición. De todas formas, para romper la continuidad puedes poner un mapa de ruido en otro canal (blanco y negro semitransparente) de forma que los elementos que destacan la repetición queden sombreados aleatoriamente, igual con un suelo de baldosas, pero con un mapa de cuadrados de distinta oscuridad, para que se vean todas diferentes siendo la misma.
Es lo que yo probar? A porque no lo he hecho nunca, pero por ahí deben andar los tiros.
Sobre el tema de las costuras es asunto de editores de imagen, el Gimp tiene un filtro para crear mosaicos sin costuras, más allí de esto tienes que usar el buscador del foro.
Creo que en Blender magazine, el issue 12 tiene un capítulo llamado seamless tiles o algo asín, a de cómo editar una imagen que se va a repetir en una textura. Estú en ingl? S.
Este es, el especial texturas.
Creo que es el apartado texture seam removal.
blenderart magazine isues.