Render de una llama eterna: proceso de modelado, texturizado e iluminación

Epar - 09/10/2007 08:47
Un saludo a todos. Aquí va un nuevo render. Espero que os guste y deis vuestra opinión. Está modelado y renderizado en XSI 5.11. Las texturas en Adobe Photoshop.

El modelado es poligonal clásico, no he usado ZBrush ni herramientas similares.

La iluminación es FG + GI y el render se hizo en 5 pases compuestos luego en Adobe Photoshop (Diffuse, reflexión, AO, Volumetric y un pase extra para las hojas desenfocadas).

La hiedra la hice con Ivy Generator en un principio, pero luego lo desestime porque no conseguía que creciera por dónde a mí me interesaba (además de que no obtenía un resultado muy realista). Así que finalmente opté por no liarme más y hacerla por mí mismo. Un saludo y gracias.

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Pit [reloaded] - 09/10/2007 09:18
Un trabajo estupendo. Te diría cosas que veo. Peo me las guardo porque así sólo queda en el mensaje que me gusta la imagen.
Epar - 09/10/2007 09:25

Un trabajo estupendo. Te diría cosas que veo. Peo me las guardo porque así sólo queda en el mensaje que me gusta la imagen.

No sé qué decir a eso, si dices que ves cosas, las dices. Sino no digas nada. Gracias.
Pit [reloaded] - 09/10/2007 09:32

Si dices que ves cosas, las dices. Sino no digas nada.

Cada uno puede decir y callar lo que quiera, es lo que tiene hacer público un trabajo.

Y en esta composición (no en otras) mis empanadas mentales subjetivas no vienen a cuento.

Buen trabajo.
madelgado - 09/10/2007 09:42
Enhorabuena Epar, es una imagen magnífica. Como siempre. El modelado y los detalles, las texturas y la iluminación perfectas.

Y todo con modelado poligonal tradicional, perfecto.
Caviar - 09/10/2007 10:02
Muy bueno. Me gustan mucho la composición y la iluminación de la imagen. Si me aceptas la sugerencia, trabajaría más los Shaders, la estatua, por ejemplo, tiene quizás un excesivo look plástico.

Muy bueno, enhorabuena.
Klópes - 09/10/2007 10:16
Madre mía. Yo también me guardo las críticas.
Epar - 09/10/2007 10:20

Madre mía. Yo también me guardo las críticas.

No entiendo. Pero no callíis hombre, no callíis. No pongo la imagen para que digáis me callo que pienso.jolines. No me esperaba esto de vosotros.
Pit [reloaded] - 09/10/2007 10:31

Jolines.

Me encanta esa palabra. Sólo por eso te diré que algo de aleatoriedad en los verdes de la enredadera (con el materialbyelement, por ejemplo) le vendría bien.

Pero claro, la primera impresión es la que cuenta. Si al primer vistazo una imagen te satisface, para que andar mareando la perdiz.
Chinis - 09/10/2007 10:44
Grandioso el trabajo. Veo mucho toque en modelado iluminación y texturas. Como dirán los brasileños tudu ben. Felicidades.
Quel - 09/10/2007 10:45
Muy buen trabajo, pero ese tipo de curros buenos, sacan a relucir los errores más minsos, allí van un par.

Principalmente la llama la veo muy sosa. No tiene nada de vida, parece (si es que no lo es) un copy & paste chungo de Photoshop. M? Tele saturación e incluso un poco de Glow. Y esa luz volumítrica la reduciría a 50% de opacidad respecto lo que tiene ahora.
- Otro fallo quisquillosos lo veo en el modelado. Para ser supuestamente de piedra, tiene detalles demasiado delgados. Detalles de la ropa, deberían de romperse. Algunos huecos pequeños, los haría sílidos y quitar todos esos? Ngulos tan pequeños. Por ejemplo, en su antebrazo derecho? Como puede un escultor picar eso sin cargárselo?
No es por ser toca-pelotas, pero ya se sabe que cuando más bueno es el trabajo, más toca-pelotas son los fallos.

Quel xx (. ).
Klópes - 09/10/2007 10:52
Vale, yo también veo un pelín falsa la enredadera porque todas las hojas son iguales, es lo que tiene el Ivy. Podrías cambiar el tamaño de algunas de las más visibles, y ya que, compones con Adobe Photoshop, aprovechar para tocar un poco el color como dice Pit. Y ya está, creo.

Quel es un tocapelotas, no le hagas caso.
daelon - 09/10/2007 11:08
Esta de escándalo, no le voy a poner ninguna pega, me gusta.
zwiTTeR - 09/10/2007 11:16
Muy bonito trabajo, todo es excelente. El fuego lo veo un poco raro, un poco desaturado y demasiado transparente (por decir algo). El modelo de la chica, impresionante.
Epar - 09/10/2007 11:22
Gracias a todos por opinar, y a los tocapelotas también.

Sobre la hiedra: he buscado documentación antes de ponerme con el trabajo, como hago siempre. Y normalmente no hay mucha variedad de color en las hojas. Salvo las jóvenes, que son más claras, pero aun así la tonalidad suele ser bastante uniforme, por no decir totalmente uniforme. Gracias por vuestra apreciación Pit y Klópes.

Sobre la escultura: yo pensé lo mismo, pero estuve observando muchas fotografías de esculturas y me encontré con verdaderas filigranas muy finas (dedos, brazos extendidos, serpientes,) así que, al final no quise ponerle ningún refuerzo porque perdía suavidad estítica, al fin y al cabo, es una estatua que está en un lugar recogido y así se ve más bonita, gracias por tu opinión.
sagoga69 - 09/10/2007 13:18
Epar, pues nada, como siempre. Un trabajo de impresión. A mi gusto, lo único que falla y la verdad es que es a donde se me han dirigido los ojos enseguida, ha sido a la llama.

Yo creo que con un liger? Simos Glow la dejarías niquelada.

Pero vamos, impresionante de todas.
Miguel Camargo - 09/10/2007 13:19
Una sola palabra: G e n i a l. Felicidades esta perfecta la imagen. Saludos.
Hyda - 09/10/2007 13:25
Yo la veo muy bonita y muy agradable a la vista. Quizás, como dice Pit, al haber hojas caídas, se supone que se han secado en la enredadera. Así queda de lujo (yo no me hubiera dado cuenta si no es por el comentario de Pit), pero tal vez unas hojas marchitíndose le darían más realismo. Estíticamente, me encanta.
Pepius - 09/10/2007 13:25
Muy buena.
Draba - 09/10/2007 13:36
Que manera de tocar lo huevos, es una imagen impresionante, a mí me ha gustado des que la vi en pequeño, tiene mucha magia, no te dejes llevar por los tocapelotas es solo por dar por cu, normal mente ven fallos en las cosas en las que no se han fijado nunca, o por pasar el rato.

En lo de la escutura en piedra tienes razón, el grado de tetalle que se alcanza en este material es impresionante y si nunca has fijado una buena escultura, es normal que hagas este tipo de comentarios y otros tantos.

Mis felicitaciones, yo de mayor quiero hacer cosas como estas. Un saludo y mis felicitaciones.
Pit [reloaded] - 09/10/2007 13:43

No te dejes llevar por los tocapelotas es solo por dar por cu, normal mente ven fallos en las cosas en las que no se han fijado nunca, o por pasar el rato.

(si lo dices de coña pon una carita de? Stas:).
Hyda - 09/10/2007 13:48
Yo no veo que nadie aquí haya tocado las pelotas a nadie. Pero sí veo que tí has insultado.
Epar - 09/10/2007 13:51
Gracias a todos por vuestros comentarios. Son de gran ayuda. A mí la imagen me gusta, pero siempre hay cosas que mejorar o cambiar.

Siempre es interesante ver dónde coincide o no la opinión del espectador con la de uno mismo.

Lo dicho. Muchas gracias.
ericsson - 09/10/2007 13:55
Yo veo demasiado desenfocados las hojas en primer plano, y la llama la encuentro un poco raro, pero es impresionanate la iluminación y las texturas felicitationes buen trabajo.
3DM - 09/10/2007 14:30
Yo no cambiaría nada de nada, resulta muy agradable observar la imagen, por lo tanto objetivo cumplido, y claro, un modelado de lujo.
tecniKvisual - 09/10/2007 14:46
Mu gevo. Felicidades.
Draba - 09/10/2007 15:14

(Si lo dices de coña pon una carita de? Stas:).

Perdona por no poner caritas, pero es que, no sé que le pasa a mi equipo, pero es que, no me aparecen, solo estos, pero bueno no, el comentario tampoco era en plan serio, estaba un poco de coña.

Yo no veo que nadie aquí haya tocado las pelotas a nadie. Pero sí veo que tí has insultado.

No sé en qué momento he odendido a nadie Hyda a no ser que se sienta aludido por algo, me parece que estamos muy sensibleros. Mi comentario va referido a que es muy fafil criticar una buena imagen con pequeños fallos o decir veo fallos, pero no telos digo, y si te pones a ello, hazlo sabiendo lo que dices pues una imagen como esta lleva detrás muchas horicas pegado en el ordenador, o por lo menos para mí, ahora si eres una máquina y ves hacer una imagen de esta una cosa muy fácil hay ya me callo la boca.

Mira yo lo de la hiedra lo veo perfecto tal y como estí, pues estas plantas normalmente son de hoja perenne y están verdes en todas las estaciones a no ser que estén enfermas o se esren muriendo, las hojas que se secan son las que se queda en las partes más interiores de la planta y no en las más periféricas, por otro lado, si te fijas las hojas que hay en el suelo además de tener una o dos hojas de hiedra también hay de otro tipo que si corresponden más a un árbol de hoja caduca pues tienen más picos como pueden ser las de un plátano.

Lo dicho una imagen muy buena y como dice 3DM resulta muy agradable y mágica, por lo tanto objetivo cumplido, para mí con esta imagen te puedes transportar e imaginar mil historias, tiene un trasfondo y eso es difícil.

Posdata.
Pit [reloaded] - 09/10/2007 15:25

El comentario tampoco era en plan serio, estaba un poco de coña.

Tranquilo. Es que después de resistirnos a opninar porque la escena estaba bastante lograda.
toñete - 09/10/2007 15:31
Felicidades, muy buen trabajo, técnicamente muy bueno y la composición esta excelente es una de esas imágenes que te hacen sentir bien con solo observarlas, quizás por eso uno se quiera guardar comentarios, varias cosas veo también, pero pue que sea solo por mis propias deformaciones mentales, pero te comento, en mi opinión lo que ha fallado no tiene nada que ver ni con la técnica ni con la calidad ni con la estítica, más bien con la idea a expresar, si bien la llamas eternal Flame parece obtener más atención esa figura blanca e impecable sin un rasgu¿o ni grano de polvo, en un entorno descuidado y la llama como sin fuerza, yo veo un conflicto de decisiones, por ej? Mplo puede ser una imagen surrealista algo descabellada o por otro lado, tradicional, pero a mí me parece una combinación de ambas que me evoca sutilmente la palabra indecisión.

Por otro lado, te felicito porque pocas veces una imagen y sobre todo de 3d expresan cosas digamos que hablan por si mismas y lo has logrado, quizás me equivocó en todo, pero como te digo, percibí mensajes en tu trabajo y es lo que un verdadero artista evoca en su audiencia.

A, se me olvidaba, la postura de la chica la veo un poco forzada como si fuese una adaptación de un modelo anterior algo fallido.

A la fecha no podría mejorar tu trabajo, además que soy algo geométrico cuando me pongo creativo.
krateos_29 - 09/10/2007 15:41
Un trabajo excelente y original sin duda, 10/10. Vaya esuqe no sé qué decirte, me gusta todo. Me a recordado mucho a God of War.
Señor R - 09/10/2007 16:27
Bueno pues yo lo siento, pero no me gusta la postura de la chica me parece imposible: me refiero a su cadera. La veo forzada. Y es lo primero que v? No la llama. Y fue así por que la cadera está casi en el centro geomítrico de la composición, y el centro geomítrico es de lo primero que se ve en una imagen. O por lo menos tiene mucho peso.

Es cierto que está muy logrado el efecto de cada uno de los materiales, y la imitación de la escultura es muy buena. La expresión de la cara es muy realista, y también el efecto del mármol, pero lo siento esa cadera me mata y no puedo evitar verla.

Te hubiera quedado bien además sacar la punta del pie derecha de la estatua, hubiera reforzado la idea enunciada por los pliegues de la ropa de que precisamente debajo de esa ropa hay un cuerpo.
Pit [reloaded] - 09/10/2007 16:50
Siento discrepar contigo, mi apreciado señor. Pero esa señorita tiene curvas peligrosas, y un trasero espl? Ndido.
MiguelPerez - 09/10/2007 16:52
Buen trabajo. En mi opinión, tanto la estatua como las hojas son demasiado mate. Podrías probar con un poco de s.
Epar - 09/10/2007 17:45
Pues la postura es real, no me la he inventado. La chica es una figura femenina riggeada y puesta en posición según fotografías de referencia. Luego hice un freeze del envelope, quití lo huesos y modele la tela y los detalles sobre esa base.

Y lo del pie asomando tienes razón señor, y así estaba en un principio, pero lo quite porque no me gustaba cómo se veía. Gracias.
Señor R - 09/10/2007 18:39
Vaya que peligro tienes, le quitas los huesos a las mujeres. No sí que es lo de riggear (lo sí soy un inculto del 3d) pero sigo opinando que a esa postura la falla algo.

Pit, no te fíes de las caderas, pueden ser una maravilla y la tía ser una culi-plana.
jam - 09/10/2007 18:47
El trabajo es fantístico, el clima muy conseguido, la escultura para comírsela, pero el título, con el título la has cagado, brother.
Epar - 09/10/2007 19:19

El trabajo es fantístico, el clima muy conseguido, la escultura para comírsela, pero el título, con el título la has cagado, brother.

Poqué?
.
Wayfa - 09/10/2007 19:25
Magnifico trabajo, felicitaciones.
Pepius - 09/10/2007 19:26
Será porque es el título de una canción de las atomic kitten?
Epar - 09/10/2007 19:37

Vaya que peligro tienes, le quitas los huesos a las mujeres. No sí que es lo de riggear (lo sí soy un inculto del 3d) pero sigo opinando que a esa postura la falla algo.

Pit, no te fíes de las caderas, pueden ser una maravilla y la tía ser una culi-plana.

Riggear no sé si existe como término, pero se suele usar para hacer referencia al hecho de hacer un rigg (setup) para animar una figura, adjunto una captura del rigg. Hice un envelope muy simple para no demorarme mucho en perfeccionar cosas que después podía mejorar con el modelado, por eso se ven algunas articulaciones un poco raras.

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RGB2 - 09/10/2007 19:57
Excelente trabajo. Notable tu modeledo, es impresionante. Saludos.
xavdan - 09/10/2007 22:34
Muy buen trabajo. La escultura parece increíble. Saludos.
acortes - 09/10/2007 23:30
Me parece una imagen muy buena. Sin embargo, yo insistiró en lo que te han dicho de las yedras. No las veo reales, yo las haría más oscuras y con el brillo satinado que las caracteriza, y un poco más aleatorias (cambiando de dirección algunas hojas que parecen mirar todas hacia bajo en algunos puntos). Para mí es lo que más canta de e esta magnifica escena.

El modelado de la estatua me encanta.
Ballo - 09/10/2007 23:32
Me pillas cansando, esta excelente.
flagg - 09/10/2007 23:59
Hola. Me gusta mucho la escena en conjunto. La iluminación está muy bien y el modelado genial. ¿No te ayudaste de alguna Cloth para poner la túnica a la estatua?
Es verdad que en esa posición, la chica debería tener más adelantado el pie derecho, por cuestiones de equilibrio, pero no llama la atención y pasa inadvertido.

Yo pondría algo más de suciedad. Se supone que la estatua esta al aire libre en un patio o algo, pues yo lo veo demasiado limpio, como si pasara Mental Ray proper todos los días ni una cagarruta de pájaro).

La llama la pondría más viva.

Pero bueno esto son apreciaciones personales.

Un gran trabajo. Saludos.
climb - 10/10/2007 02:53
Buenasepar05, de entrada te digo que me parece tu imagen una preciosidad, juegas muy bien con el movimiento con el ropaje y con las piernas, me parece genial el nivel que tienes.

Aunque el señor suela ser quisquillosillo (que casi nunca le gusta casi nada, o la ejecución no le mola, o la temática - Es un pillo--) esta vez creo que algo de razón tiene. Creo que la cadera esta tan desplazada hacia la derecha que se te cae la figura. Si quieres haz la prueba con Adobe Photoshop y volteala horizontal.

Me he tomado la libertad de hacer un pequeño apunte sobre lo que te explico, espero que no te moleste.

Aun así, quiero dejar bien claro que me parece que es portentoso el nivel de acabado y de movimiento de tu figura.

Sólo con max, sin ZBrush.

Me quito el sombrero tío. Saludos.

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Nanomix80 - 10/10/2007 02:54
Muy bueno.
Epar - 10/10/2007 08:06
Gracias por vuestro interés y comentarios.
Molok - 10/10/2007 09:31
Pues a mí esa cadera me pone, fantístico trabajo, Epar.
Pit [reloaded] - 10/10/2007 09:33

Pues a mí esa cadera me pone.

Y a mí, esa señorita anuncia curvas peligrosas.
Señor R - 10/10/2007 09:37
Bueno a que Climb me acuse de quisquillosillo algo en lo que por supuesto no tiene razón hago el último comentario sobre la postura y lo dejo.

La chica tiene el pie derecho en el aire. Se puede ver claramente en la imagen que pusiste del rigg ese por tanto eso la obliga a llevar la cadera demasiado hacia atrás para mantener el equilibrio (lo sí por que me puse de pie e intenté mantener esa postura con el pi? En el aire, es la mejor fórmula, comprobar con tu propio cuerpo) de ahí ese aire de falta de naturalidad general en la postura. En fín que yo probaría con el sistema ese a ponerle el pie en el suelo y sin todo el esqueleto esta enlazado debería de venir la cadera a su sitio.

Bueno ya lo dejo que ya me da palo dar tanto el coñazo.
Epar - 10/10/2007 09:53
Gracias por tu interés señor, a mí me parece bien, así como esta. No sé si es natural o no, pero esa postura no es inventada, como ya he dicho. Gracias de nuevo.
Señor R - 10/10/2007 10:06
Claro es lo lógico si te gusta así, lo lógico es que, así se quede espero no haberte molestado con mis comentarios, a veces uno se olvida que lo mejor que se puede hacer es estar callado por que ya sabrá el autor como quiere que quede la imagen.

Es el riesgo que corremos todos al exponer nuestras imágenes al escrutinio de los demás. Saludos.
RMAN - 10/10/2007 10:14
Me encanta Epar. Me la pondré de fondo de escritorio una temporada para admirarla más a menudo. Saludos.
Epar - 10/10/2007 10:17
Nada, en absoluto me molestan tus comentarios señor, ni los de ninguno de los compañeros que han objetado algo a la escena.

Todo lo contrario. Aunque la escena no la voy ha modificar, todos los comentarios son bien recibidos y ayudan a mejorar para próximos trabajos. Gracias de nuevo.
Epar - 10/10/2007 10:18

Me encanta Epar. Me la pondré de fondo de escritorio una temporada para admirarla más a menudo. Saludos.

Es un honor. Gracias.
Pit [reloaded] - 10/10/2007 10:19

(Lo sí por que me puse de pie e intenté mantener esa postura con el pi? En el aire.

Ten? As que haber subido una fotografía de esto para defender tu tesis.
Señor R - 10/10/2007 10:21
Para que luego circule por la red mi fotografía en posturitas raras, no gracias.
Siquier - 10/10/2007 10:24
Es evidente que ya has terminado el trabajo y no vas a cambiar nada, pero si tienes curiosidad yo veo dos o tres pegas que hacen que la imagen no llegue a ser redonda y se quede en un casi.

La estatua parece que no tiene textura, parece un Shader blanco sin más, en un rincón semioculto por el follaje debería además estír llena de.

Los dos cilindros de la derecha muestran exactamente el mismo mapa.

La enredadera se ve muy CG, quizás por la orientación de las hojas (todas iguales) y la falta de polvo, s y variaciones tonales.

Las finas ramas de la izquierda no tienen ningún volumen por lo que surgen dudas sobre si son realmente ramas o grietas en la pared. (si son grietas también necesitan geometría).

Las telas de la estatua parecen hechas de tela, no de piedra, unas telas de piedra con ese grosor no durarían mucho.

Yo creo que mejorando esas tonterías la imagen ganaría mucho, aunque, así como esta ya es un buen trabajo.

Enhorabuena.
maic - 10/10/2007 10:54
Vaya tío, desde el principio pensé que la estatua la habías cogido de una biblioteca y no que la hubieras modelado tu. La escena genial, y que más da que el pie lo tenga en el aire ya el vestido aguanta la estatua, recuerda que es de piedra y esa de ahí no se cae.
Sativo - 10/10/2007 11:03
Me encanta. Muy buen trabajo. No critico nada, porqué a mí me queda rato para lograr eso. Un saludo.
TBC3D - 10/10/2007 11:15
Un excelente trabajo y una imagen muy placentera. El cuerpo de la tía es perfecto. Si eso lo has hecho a golpe de ratón, es que eres un maestro del modelado.
Epar - 10/10/2007 11:20

Es evidente que ya has terminado el trabajo y no vas a cambiar nada, pero si tienes curiosidad yo veo dos o tres pegas que hacen que la imagen no llegue a ser redonda y se quede en un casi.

La estatua parece que no tiene textura, parece un Shader blanco sin más, en un rincón semioculto por el follaje debería además estír llena de.

Los dos cilindros de la derecha muestran exactamente el mismo mapa.

La enredadera se ve muy CG, quizás por la orientación de las hojas (todas iguales) y la falta de polvo, s y variaciones tonales.

Las finas ramas de la izquierda no tienen ningún volumen por lo que surgen dudas sobre si son realmente ramas o grietas en la pared. (si son grietas también necesitan geometría).

Las telas de la estatua parecen hechas de tela, no de piedra, unas telas de piedra con ese grosor no durarían mucho.

Yo creo que mejorando esas tonterías la imagen ganaría mucho, aunque, así como esta ya es un buen trabajo.

Enhorabuena.

No tiene por que estar más llena de cómo dices. Si hubiera querido dar una sensación de un rincón abandonado, descuidado y olvidado lo hubiera hecho como dices, pero a mi la porquería no me atrae, que quieres que te diga. Para ver suciedad solo tengo que pasear un poco por la calles de Barcelona y me quedo harto.

Subo unos detalles para que aprecies mejor algunos detalles porque muchos se pierden con la resolución de la imagen.

Un honor recibir tus comentarios Siquier. Gracias.

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repe - 10/10/2007 12:48
Un trabajo muy bueno Epar, me gusta bastante, felicidades.
TBC3D - 10/10/2007 13:59

No tiene por que estar más llena de cómo dices. Si hubiera querido dar una sensación de un rincón abandonado, descuidado y olvidado lo hubiera hecho como dices, pero a mi la porquería no me atrae, que quieres que te diga. Para ver suciedad solo tengo que pasear un poco por la calles de Barcelona y me quedo harto.

Subo unos detalles para que aprecies mejor algunos detalles porque muchos se pierden con la resolución de la imagen.

Un honor recibir tus comentarios Siquier. Gracias.

¿estás diciendo que los catalenes son mugrientos y sucios?
Epar - 10/10/2007 14:14
Lo catalanes no sé, cada uno sabrá. Pero Barcelona no es que sea muy limpia que digamos. Aunque claro, hay gustos para todo.
TBC3D - 10/10/2007 15:55
Como me gusta tirar de la lengua, es que como en Barcelona vive tanta gente que no se ha quien te referirás. De todos modos, sigo pensando que has hecho un trabajo magistral. Saludos.
Epar - 10/10/2007 16:43
Borrar.
daelon - 10/10/2007 17:04
Muy bueno, esa nieblecilla me encanta, le da mucho ambiente.
Shadow - 10/10/2007 17:50
Oh. Vaya, se puede uno enamorar de una estatua? Hola, estatua, te, te gusta el pimiento?
-En resumen, que me mola mazo la imagen. Sobre todo, el efecto ropa mojada.
Gonzalo Golpe - 10/10/2007 18:55
Qué chulo compañero. 5 estrellas, muy bien.
superivp - 10/10/2007 19:22
Buala, esta fantástica, yo ni me había fijado en lo de la cadera, remendisima sin más.
duken50 - 10/10/2007 21:24
Genialmente realizado. Un 10 Epar. Me gusta sobre todo el modelado, lo encuentro exquisito.
Epar - 10/10/2007 22:26
Muchas gracias por vuestros comentarios.
Inscari - 10/10/2007 22:46
Hola Epar. ¿La imagen es fantística y me ha impresionado much? Smo. Creo que todos coincidimos en que sólo se puede mejor a base de horas, y así no acabarías nunca.
¿Los detalles son incr? Ibles. Tienes toda la razón del mundo, no hemos podido apreciar realmente el render con la imagen inicial.

No quiero repetir lo que ya se ha comentado así que.

Tengo la impresión que la escultura es para un lugar resguardado. Una obra para el exterior siempre será rugosa para que no se noten las ralladuras y las imperfecciones. Fíjate en los acabados de las estatuas para jard? N.

Por cierto, me desconcierta el reflejo en la parte superior de la concha de la hornacina. Creo que el contrapicado engaña y hace parecer que halo luminoso y la sombra de la figura no son casi horizontales.

Bueno, espero que no mejores más la imagen o nos harás morir de envidia.
asno - 12/10/2007 01:15
Hola quería saber si seria mucha molestia para que me expliques con es eso de los 5 pasos que haces?
EdiaN - 12/10/2007 02:57
Excelente trabajo, felicitaciones Epar.
Epar - 12/10/2007 09:53

Hola quería saber si seria mucha molestia para que me expliques con es eso de los 5 pasos que haces?

Encantado de responder: en este caso son 5 pases de render (pueden ser más o menos según el caso) uno para el color, las sombras y los brillos, otro solo para los reflejos, otro para el Ambient Occlusion, otro para la luz volumétrica y otro para las hojas de arriba desenfocadas. Esto quiere decir que en cada pase solo se ha renderizado lo que hay cada pase (en el de reflexión solos reflejos, etc).

Esto se hace principalmente para facilitar el render, ya que renderizar todo a la vez supone un cálculo muy extremo y pesado para la máquina, y así se hace un poco más liviano. Además, la composición final te permite hacer pequeños ajustes de última hora. También, por ejemplo, si has cometido un error en la reflexión de un objeto no tienes que repetir el render completo, solo el pase de reflexión.

En escenas complejas los pases ayudan mucho a no perder la razón en el intento.

Espero haberme explicado bien, no es mi fuerte. Saludos, y gracias.
jam - 14/10/2007 05:00
Por cierto, creo que ha estas alturas deberías poner la malla de tu espl? Ndido modelado a mano.
Epar - 14/10/2007 08:07

Por cierto, creo que ha estas alturas deberías poner la malla de tu espl? Ndido modelado a mano.

Anda, pues es verdad. Gracias por recordarlo, es que lo he publicado en otro sitios y daba por sentado que aquí estaba también, ahí va.

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MartinAngel - 14/10/2007 08:54
Muy buen trabajo Epar. Gusta ver ese render una y otra vez. Felicidades.
slime - 14/10/2007 09:09
Ganaría con un material translucido para las hojas de la hiedra, s para el mármol y un poco de postproceso, como aclarar los negros, pero está muy bien, me gusta mucho. Un saludo.
jam - 14/10/2007 14:47
Editado por cortesía.
Epar - 14/10/2007 15:46
Editado por cortesía.
shenmue - 15/10/2007 02:18
Tremendo. Siento ser tan corto de palabras y no criticar, pero, pero me parece muy bueno tanto el modelado y el render.
Klópes - 15/10/2007 11:52
Vaya, ahora que veo el wire, hasta el modelado esta optimizado y correcto sin perder detalle. Me alegra ver eso, a veces veo los trabajos de los demás y creo que soy un bicho raro perdiendo el tiempo en optimizar la geometría.
Epar - 15/10/2007 12:04

¿Vaya, ahora que veo el wire, hasta el modelado esta optimizado y correcto sin perder detalle. Me alegra ver eso, a veces veo los trabajos de los demás y creo que soy un bicho raro perdiendo el tiempo en optimizar la geometría.

Me alegra mucho tu comentario.
Diego-Design - 15/10/2007 13:38
Muy bueno, sí señor, además de haber hecho un modelado estupendo. La única apreciación que se antoja, es la de estropear algo más la imagen, no sé si lo habrán comentado ya, pero bueno, veo la tela demasiado perfecta como para ser una estatua.

Por lo demás, muy bueno.
Rbk - 15/10/2007 16:01
Muy buen trabajo. Lo mejorable ya te lo han señalado: el fuego y la hiedra que queda un poco de plástico. La estatua yo la veo perfecta, muy estilizada. Y no tiene por qué tratarse de una estatua antigua.
Jasp3d - 15/10/2007 18:37
Vaya y que siempre que veo el mensaje se me pira y no te escribo Epar, felicidades, muy buen render. Por cierto, a la encuesta que sale nada más entrar no le hagas ni caso.
Epar - 15/10/2007 18:50

Vaya y que siempre que veo el mensaje se me pira y no te escribo Epar, felicidades, muy buen render. Por cierto, a la encuesta que sale nada más entrar no le hagas ni caso.

A que encuesta te refieres?
Matematicas - 15/10/2007 19:49
Currada, si el fuego fuese más real, te lo cargas, solamente veo unas pintadas grises en forma de grietas, no me convencen, pero me he de fijar, genial.
El JorX - 16/10/2007 20:14
Muy buena obra. No suelo escribir para decir a la gente que muy bueno. (gastaría el teclado, creo). La cosa es que estuve el otro día en m? Rida y me acordé de los que rajaban de la tela al ver esto (que es mírmol, que estuvo expuesto al ambiente un tiempo y cosa de milsetecientos años enterrado hasta que lo sacaron con unos azadones a lo bruto, ahí es nada).

Lo dicho. Muy buena.

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Zhsar - 17/10/2007 13:38
Como ya te han dicho por enésima vez me encanta. Bien conjugado un modelado sobresaliente con un gusto exquisito.
mrmojorisin - 17/10/2007 21:13
A mí la imagen me parece genial, el acabado, la composición, la mirada, todo, felicitaciones.
Crow - 02/11/2007 17:42
Excelente trabajo, de verdad tienen un ambiente muy bien logrado, es muy relajante ver la imagen, no sé que le da esa sensación de tranquilidad a la atmósfera que rodea a la estatua. Muy bueno el modelado, los materiales empleados. Una imagen excelente.

Felicitaciones.

Crow.

Posdata: alguien te preguntó sobre los 5 pases que haces para componer la imagen y entendí la explicación, pero mi duda sería y me gustaría si no es molestia que me aclares, ¿cómo configuro el programa (3d max) para hacer esos pases, o sea, que me renderice sólo reflejos o sombras, etc? Agradecería enormemente ese dato porque, aunque he escuchado sobre ese proceso no logro encontrar la forma de llevarlo a cabo. Gracias por tu tiempo.
Epar - 02/11/2007 23:21

Excelente trabajo, de verdad tienen un ambiente muy bien logrado, es muy relajante ver la imagen, no sé que le da esa sensación de tranquilidad a la atmósfera que rodea a la estatua. Muy bueno el modelado, los materiales empleados. Una imagen excelente.

Felicitaciones.

Crow.

Posdata: alguien te preguntó sobre los 5 pases que haces para componer la imagen y entendí la explicación, pero mi duda sería y me gustaría si no es molestia que me aclares, ¿cómo configuro el programa (3d max) para hacer esos pases, o sea, que me renderice sólo reflejos o sombras, etc? Agradecería enormemente ese dato porque, aunque he escuchado sobre ese proceso no logro encontrar la forma de llevarlo a cabo. Gracias por tu tiempo.

Muchas gracias por tus palabras Crow, me encantaría poder ayudarte con los pases, pero es que soy uno de esos raros que no usan max en España (, es que, a veces aquí parece que, si no usas max no haces 3d.)
Uso XSI, pero no creo que en 3dsmax diste mucho el procedimiento, se trata de ajustar los materiales y las propiedades de render de los objetos para cada pase.

Pero como no conozco max no te puedo indicar exactamente el modo de proceder.

De todas formas, te aconsejaría un estupendo libro para entender todo este proceso: [i]iluminación y render. Edición 2007 de Jeremy Birn[/i] esta editado por Anaya y lo encuentras en el Corte Inglés (quiero decir con esto que es relativamente fácil de encontrar).

Espero haberte servido de algo.

Gracias.
Crow - 08/11/2007 20:57

Muchas gracias por tus palabras Crow. Me encantaría poder ayudarte con los pases, pero es que soy uno de esos raros que no usan max en España (, es que, a veces aquí parece que, si no usas max no haces 3d).

Uso XSI, pero no creo que en 3dsmax diste mucho el procedimiento, se trata de ajustar los materiales y las propiedades de render de los objetos para cada pase.

Pero como no conozco max no te puedo indicar exactamente el modo de proceder.

De todas formas, te aconsejaría un estupendo libro para entender todo este proceso: [i]iluminación y render. Edición 2007 de Jeremy Birn[/i] esta editado por Anaya y lo encuentras en el Corte Inglés (quiero decir con esto que es relativamente fácil de encontrar).

Espero haberte servido de algo. Gracias.

Muchas gracias por tu respuesta Epar, y no te preocupes que no utilices 3ds Max, cada quién elige el programa con el que se sienta más cómodo o el que tenga a mano en ese momento. Utilizo 3dsMax porque fue el primero que descubrí y me quedé allí porque pensar en cambiarme después de ya tener tanto tiempo manejando (no lo conozco completo como verás) me dije a mí mismo, para que amargarme si con todos los software 3d llegas a lo mismo? Lo que hace falta es creatividad e interés en hacer las cosas, del resto, es una herramienta como cualquier otra cosa, que yo utilice un lápiz y tú una pluma no nos diferencia, lo que diferencia es el resultado de tu creatividad y habilidad usando la herramienta. Así que no hay ningún problema.

Creo que he visto ese libro en librerías por aquí, voy a tratar de conseguirlo para revisar bien esto de las capas, que me ha llamado la atención. Un saludo y espero ver pronto otro trabajo tuyo por allí publicado. (yo sólo tengo dos trabajos y no llegan todavía a la calidad que lograste con tu trabajo), lo que diferencia es el resultado de tu creatividad y habilidad usando la herramienta. Saludos.

Crow.
Chaman - 08/11/2007 21:22
Se ha perdido la referencia que puso el Jorx? Que pena, ya me he quedado con la curiosidad.
El JorX - 09/11/2007 02:33
Lo jodido es que se ha perdido el render de Epar (por lo menos yo no lo veo). Esculturas hay muchas.
Epar - 17/11/2007 12:50

Lo jodido es que se ha perdido el render de Epar (por lo menos yo no lo veo). Esculturas hay muchas.

Gracias por avisar Jorx, ya la he puesto de nuevo, esta vez desde imageshark. Saludos y gracias a todos.
max_car12 - 18/11/2007 01:44
Estoy sumamente impresionado por este trabajo, recientemente estuve observando unas reproducciones en tamaño real de las obras les louvre y me sentí un tanto intimidado por las producciones de genios del arte de diferentes épocas y a la ves pensé en las posibles limitaciones de los alcances de mi trabajo en infoarquitectura por lo que resulta, para mí, de gran estimulo reencontrarme, de vez en vez con individuos que llevan los menesteres del 3d a niveles de excelencia tales que los hacen merecedores de un lugar de respecto representando nuestra época, nuestra tecnología, destrezas y arte. Por otro lado, me quito el sombrero antes los que pueden ver y señalar cosas a tomar en cuenta, espero llegar a esos niveles algún día.
darkblue - 01/12/2007 00:53
Estoy de acuerdo con la crítica de. A veces nos olvidamos de las leyes físicas en el modelado, lo que nos trae problemas lógicos, si es que queremos imitar lo que nos rodea.
Epar - 01/12/2007 10:12

Estoy de acuerdo con la crítica de. A veces nos olvidamos de las leyes físicas en el modelado, lo que nos trae problemas lógicos, si es que queremos imitar lo que nos rodea.

Si trabajáramos siempre siendo esclavos de las leyes físicas el arte no existiría.

Muchas veces tienes que falsear, modificar algo para dar más énfasis a la obra, o sencillamente para evitar que esas mismas leyes físicas echen por tierra lo que se pretende representar.

Por ejemplo, las esculturas de gran tamaño se suelen esculpir (en la escultura tradicional me refiero) con las proporciones modificadas para contrarrestar el efecto de perspectiva que distorsiona la figura.

De todas formas, no entiendo a qué tipo de problemas te refieres. Yo no he tenido ninguno. Gracias por participar.
JUANMAX - 01/12/2007 13:11
La imagen está muy guapa, no comenté nada cuando la colgaste, pues no la vi. Yo no perdería detalle en el modelado de la estatua solo por que si fuera de piedra no se pudiera dar tanto detalle, simplemente al render le sienta mejor tal cómo está.

Lo peor que veo es que la orientación de las hojas de la hiedra no es aleatoria, no he utilizado nunca ese generador y no sé si tiene algún parámetro que oriente las hojas con un random o algo así, eso para mí es más importante que el propio material, si hay algo que reste credibilidad y armonía en la imagen es eso, por lo demás, esta que te cagas, siempre mejorable como el mejor trabajo del mundo, también se puede seguir rizando el rizo una y otra vez. Un saludo.
sandrogena - 01/12/2007 16:46
Excelente, la hiedra esta perfecta y cualquiera que la haya visto realmente y no en fotografías te lo diría, lo único que te puedo decir es que como el mármol de las columnas se ve tan perfecto, el de la estatua canta un poco, pero ya me gustaría a mí conseguir hacer algo así.
Epar - 01/12/2007 17:07

Excelente, la hiedra esta perfecta y cualquiera que la haya visto realmente y no en fotografías te lo diría, lo único que te puedo decir es que como el mármol de las columnas se ve tan perfecto, el de la estatua canta un poco, pero ya me gustaría a mí conseguir hacer algo así.

Pues muchas gracias por tu opinión Sandrógena, y gracias por tu aporte a favor de la hiedra, he tenido hiedra en una casa que teníamos hace unos años, y las paredes del jardín estaban completamente tapizadas.

Me quedaba observaba con atención y cierta sorpresa el orden en que crecen las hojas, parecía incluso artificial, así que ciertamente, la aleatoriedad de las hojas es un poco discutible.

Pero es cierto que hay diferentes variedades y hay otras que crecen más desordenas, como también las hay de hoja perenne y otras de hoja caduca.

De todas formas, es cierto que la hiedra se puede mejorar, y es el punto más flaco de la imagen. Gracias nuevamente.
CEBRIFILMS - 08/01/2008 14:38
Vaya pasada, yo de mayor quiero ser como tú. Enhorabuena por tu trabajo. Fantástico.
Epar - 05/03/2008 19:13
Han publicado mi tutorial en CGarena: cgarena : making of eternal Flame.

Espero publicar nuevas imágenes en breve. Saludos a todos.
Miguel Camargo - 01/04/2008 12:41

Han publicado mi tutorial en CGarena: cgarena : making of eternal Flame.

Espero publicar nuevas imágenes en breve. Saludos a todos.

Está excelente el tutorial.

Felicidades Epar. Saludos.