Fuego mas realista

kbcjavito - 08/10/2007 22:07
Hola a todos. Alguien puede ayudarme con este fuego para que parezca más real? No sé si esto es de partículas o de modelado.

El fin de esta imagen es un movimiento de cámara que va desde la luna al interior de la sala. Pasando entre los arcos de la ventana. Necesito un fuego más real. Gracias de antemano. Saludos.
kbcjavito - 08/10/2007 22:09
Hay dejo las imágenes.

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jabier - 08/10/2007 22:57
Mira este enlace es un fuego bastante rápido de rendiar. flamas de fuego en 3ds Max designaid.

Si quieres algo a un más real, los renders se hacen lentos y debes usar Combustion o Particle Flow source este último es el más lento de todos y con el que mejor queda, saludos.
kbcjavito - 08/10/2007 23:09
Muchas gracias, pero estos son los pasos que yo segi para el fuego que sale en la imagen, quiero algo un poco más real, sabes si se podría a lo mejor hacer el fuego con un plano esfera o algo así asignándole una textura de fuego (evidentememte) y animando el objeto con noise? No se haré una prueba haber cómo queda, ahora que lo pienso otra manera es hacerlo con esferas con textura de fuego, opacidad con la textura de humo y aplicando una rotación a las esferas que emergan desde la antorcha y se vayan desbaneciendo.

Creéis que es muy complicado?
Lo vi en los videos de cómo se hizo la llamarada del dragón de Shrek.

No se ya os enseñare como queda. Gracias de todos modos. Un saludo.
jabier - 08/10/2007 23:20
Claro eso que dices es similar al PFSource es lo mejor, pero, los tiempos de render (y más si usas Mental Ray como motor de rendiado) se te disparan un poco y más cuando son varias las antorchas, pero es cuestión de probar ¿no? Saludos.
kbcjavito - 08/10/2007 23:41
Si nira algo así más o menos ahora para hacerlo bien tengo que ponerme con la animación de las esferas de manera que, quede real.

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kbcjavito - 08/10/2007 23:43
Aun así me faltaría como una especie de destello amarillo para que el fuego fuese más real no creéis? Alomejor aladiendole el volumend e fuego de la imagen anterior en un tono amarillo, queda bien, si no como podría hacerlo? Gracias de nuevo. Saludos.
ZardoZ - 09/10/2007 00:05
Con el propio generador de llamas y explosiones del 3dsMax deberías de poder hacerlo mejor, enreda con su parámetros y ajustalo para que te quede mejor, a priori parece que le falta densidad.
kbcjavito - 09/10/2007 12:10
Alguien conoce o tiene algún manualk de iniciaci? N para las explosiones o llamaradas para este proyecto? Gracias. Un saludo.
kbcjavito - 09/10/2007 23:39
Hola. Al final investigando he probado con el Super Spray. Creo que esto es lo mejor que he encontrado si alguien me aconseja algo mejor. Gracias.

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kbcjavito - 10/10/2007 00:15
Así queda: gracias de nuevo.

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daelon - 10/10/2007 16:36
Le falta contraste a la escena, la luz del fuego crea más constrastes y sombras duras, y más intensidad de luz, vaya fuego más muerto, búscate el plugin Phoenix, igual te ayuda.
MiguelPerez - 10/10/2007 18:41
Yo lo que haría en tu lugar sería lo siguiente: Crear un sistema de partículas simple con fuerza hacia arriba y turbulencia, usar el BlobMesh para crear metaballs en las partículas, después un modificador push para mover un poco los puntos en la dirección de las normales hacia adentro, y aplicar un material con fallof (a lo rayos-x) de color anaranjado, semitransparente, auto iluminado y aditivo. Todo renderizado con Motion Blur.

Si no quieres usar ese método, puedes pasarte por la página de Allan Mckay (http://www.allánmckay.com/ donde tiene un tutorial en el que te enseñaré a hacer fuego con partículas.

De ninguna de las dos formas vas a conseguir un resultado totalmente realista, para ello se necesita simulación de fluidos, pero te quedará mil veces mejor que ahora.
kbcjavito - 11/10/2007 11:04
Gracias por la información. Solo una cosa. Estoy buscando el plugin Phoenix pero es que no lo encuentro por ningún lado. No sabreis alguna direci? N? Gracias y saludos.

Aprovecho para admirar tu trabajo (Miguel Pérez) ojalá consiga llegar a controlar la aplicación como tu la controlas, muy buenos los efectos visuales.

Enhorabuena.
Davescambra - 11/10/2007 12:27
Yo te recomiendo FumeFX
Ese si que es fuego de verdad. youtube - Broadcast yourself.
Creo que es de lo mejor para eso.
cram - 11/10/2007 13:02

Estoy buscando el plugin Phoenix pero es que no lo encuentro por ningún lado. No sabreis alguna direci? N?

Phoenix 1.5 - Digimation.
kbcjavito - 11/10/2007 18:09
Está chulo ya ves. Eso si que es fuego. La cosa es que es un poco caro para dedicarlo a proyectillos. Gracias por la información. Saludos.
MiguelPerez - 11/10/2007 18:18

Está chulo ya ves. Eso si que es fuego. La cosa es que es un poco caro para dedicarlo a proyectillos. Gracias por la información. Saludos.

Eso es simulación de fluidos.

Por cierto? Por que escribes las palabras con mayúsculas?
kbcjavito - 13/10/2007 19:24
Perdón por las mayúsculas, la costumbre. Una cosa. Así queda mi primera simulación de fluidos. ¿Alguien sabe dónde encontrar un tutorial de FumeFX si puede ser de texto, no videotutorial, mejor. Gracias y saludos.

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duonacho - 16/01/2008 04:06
Hola, totalmente nuevo, solo viendo las cosas que hacen me dan ganas de llorar de la emoción, me prepararé para hacer algo similar.
Enriquexa - 27/07/2009 01:23
Usa FumeFX, es a mi opinión el mejor simulador de fluidos para fuego y humo, hablando hipotéticamente (ya que este foro no fomenta la piratería) si fueras una persona de bajos recursos económicos (al igual que muchísimos de nosotros, o que no estamos dispuestos a gastoarnos unos tantos miles por un plugin) googlealo y busca unos tutoriales, no es complejo y te da resultados magníficos.