Presupuestar un juego tipo GT: ¿por dónde empezar técnicamente?

trenZ - 06/11/2003 09:52
Buenas, lo primero de todo, no penséis que soy u flipado ni nada por el estilo. Mi jefe me ha dicho que nos ha salido un proyecto (hay que presupuestarlo por eso mi mensaje) de un juego de coches, tipo GT.

Yo le he dicho que no sabe de lo que está hablando, pero aun así hay que presupuestar algo.

Pero antes de nada quiero saber hasta dónde podemos llegar.

Mi pregunta es, ¿Qué necesito para hacer un juego? (no os riais) ¿hay algún software específico? Se programa directamente con DirectX? ¿Qué programas necesito?
Yo controlo max y los programadores, son buenos programadores, pero no tienen experiencia en juegos ni 3d, hace tiempo programaron en OpenGL, pero por lo visto eso era super engorroso.

En fin que no sé cómo plantear la movida.

Si sabéis de algún foro específico donde pueda preguntar o me podéis decir, con 3ds Max, DirectX 9, el programa pepito y tal, pues ya investigaré yo a sobre esas cosas, pero es que estoy perdido. Gracias.
Lord_ZealoN - 06/11/2003 10:06
Pues primero hay que tener claro el lenguaje, después el motor, y después los formatos que acepta el motor. GLScene (suite de componentes para Delphi): por ejemplo acepta archivos (*.3ds), (*.obj), (*.objf), (*.smd), (*.md2), (*.stl), (*.tin), (*.ply).

Que son diferentes formatos que generan programas como 3dstudio. Milkshape3d, true space etc. Un saludo.
Mars Attacks - 06/11/2003 10:41
Pásate por [url]www.stratos-ad.com[/url] y pregunta por allí.
Ferriz - 06/11/2003 17:56
Yo también te recomiendo pasarte por nuestro foro en [url]www.devilishgames.com[/url].
AlfaStyle - 16/11/2003 15:48
Os recomiendo que lo hagáis en c o en C++, ya los modelos van aparte, la verdad es que no tengo ninguna idea, pero lo que necesitáis es gente que sepa c o C++ y buenos diseñadores.
Gorehide - 17/11/2003 10:29
Hola compañero. ¿en qué empresa trabajar por curiosidad? Un saludo de Gorehide.