Modelar baldosas

josequinta - 08/10/2007 15:29
Hola. Mi problema, por llamarlo así, es que quiero modelar una habitación con azulejos en la pared, tipo baño, entonces no sé si ir haciendo azulejo a azulejo e ir clonándolo o no sé que forma.
¿Hay alguna manera más de hacerlos? ¿Cuál es la manera que más se utiliza o más fácil?
Muchas gracias.

Posdata: 3ds Max.
amaury mena - 08/10/2007 15:49
Hola joséeso que tratas de hacer lo puedes hacer con un material y un Bump como relieve, el max trae algunos mapas y sino te gustan esos, dibujalos en photo shop.

Esa es una de las maneras más usadas.
josequinta - 08/10/2007 15:55
Ok, había pensado una como esa, usando el Bump, pero bueno, ya me lo has terminado de aclarar, muchas gracias y, mucha rapidez. Gracias y saludos.
amaury mena - 08/10/2007 16:07
Recuerda tienes que buscar siempre la manera de que tú máquina cargue menos, estoy a tu orden.
ZardoZ - 08/10/2007 16:31
Vaya, digo yo que dependerá quyenivel de detalle quieras. Yo, una forma que se me ocurre de hacerlo es la siguiente. El objeto que sea la pared, lo hubiese hecho ya con una rejilla que tuviese cuadrados del tamaño de las baldosas. A continuación podría extrudir y biselar las los polígonos (pero con la opción de cada polígono por separado). Así tendrías un baldosado no muy pesado y ahorrándote tener que colocar todas las bladosas una a una o por arrays.
JEOGIOMAR - 08/10/2007 16:47
Mira, en internet puedes descargar una textura aproximadamente de 2 megas, de azulejos y adoquines hay una gran cantidad, luego la puedes abrir en Adobe Photoshop, y cambiarle los colores por los que quieras y para darle un poco de relieve, creas una copia en escala de grises para que te sirva de Bump, también le aplicas un mapa de refracción.
sejob1975 - 09/10/2007 04:46
No creo que exista situación que amerite modelar una baldosa con texturas basta y sobra y en muchos casos se puede solucionar con el tiles de 3ds Max.
kalvinandres - 03/11/2007 03:56
Lo más simple es lo más bueno, es lo que menos pesa a la hora de render y de mover el modelo, solo haces un box, le aplicas la textura de un azulejo, y luego utilizas, el Bump o displacement o Vray displacement, es mucho mejor y más fascil recuerda que si utlilizas el displastmen o Vray displastmen debes poner en los modificadores, el displ, aproximadamente, para que funcione, por ejemplo algunas texturas de azulejos, ahí te los subo, para hacer el Bump, vas a photo shop, y le das escala de grises, juega con bright y esas cosas, y aplicas ese en escala de grises en Bump, espero te halla servido de ayuda, no olvides el mapeado, UVW map.

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loathsome - 03/11/2007 04:40
Utiliza el mapa Tile y un poco de creatividad y te quedará mucho mejor.
Epar - 03/11/2007 04:53
El Bump es la opción más económica sin duda, y un displace o geometría con suficiente subdivisión es la más cara, todo depende del nivel de detalle y lo grandes que quieras los azulejos.

Hay una tercera opción que viene a ser algo tan simple como la suma de ambas. Es decir, geometría y Bump para conseguir el efecto del suavizado: si aplicas un Bump en el sitio exacto puedes conseguir el efecto de un bisel o una esquina roma sin añadir geometría. El problema es que debe estar muy bien hecho y encajar perfectamente con la geometría, lo cual puede ser algo laborioso. Suerte.