Vincular a malla con Physique

danieldefe - 05/11/2003 02:08
Una duda que hace tiempo había solucionado pero ya la olvidé. Tengo las esferas de los ojos y quiero vincularlas a la malla que ya tiene el Physique aplicado. No quiero vincularlas al bípedo (que ya sé que se puede) quiero hacerlo a la malla. Obviamente si lo hago antes de aplicar el Physique este me lo tomaría como un vínculo más y tampoco es lo que quiero.

Trato de vincular con el icono que está en el panel de fichas.

Creo que la otra vez lo había podido hacer.

Ahora no sé que estoy haciendo mal.

Pase de tiempo. Ahora que veo mejor, me las vincula pero no siguen a la malla cuando está es movida a través del bípedo si cuando muevo la malla manualmente.

Se entiende algo de lo que digo.
ikerCLoN - 05/11/2003 15:21
El problema que comentas es lo que sucede cuando vinculas los ojos a la malla: sólo se mueven cuando mueves la malla entera, y no cuando ésta se deforma con modificadores skin o Physique. Creo que max no tiene en cuenta las jerarquías de objetos vinculados en el stack, porque de conseguir que fuera así, al saber el programa que los ojos fueron vinculados antes de ser asignado Physique, tal vez siguieran bien a la malla.

Mi experiencia me demuestra que lo mejor es vincularlos a la cabeza de Biped, por mucho que te pese. Pero esperemos que alguien traiga otra solución.
danieldefe - 08/11/2003 18:48
Gracias IkerClon. Por ahora ya lo vincule al bípedo y sigo de esa manera, me parecía más prolijo hacerlo a la malla, pero también me parece que no se puede.