muchas gracias.
muchas gracias.
muchas gracias.Hola, he intentado hacer lo que me dices, pero al visualizar las coordenadas ya están en 0,0,0 y, aunque las ponga manualmente sigue fallando, el problema es que cuando visualizo los pivotes hay unos que están bien, pero otros están de formas muy distintas y no encuentro la manera rápida de que se pongan todos con los ejes universales, increíble, pero me está matando.Prueba esto. Selecciona todos los objetos que quieres tratar, luego vete a la pestaña de pivot, y pulsas affect pivot only, te deberían salir todos los ejes de los objetos, pues introdúceles (manualmente) la misma posición a todos (vaya, que hagas clic derecho en mover y pongas 0,0,0). Después haces la simetría. Espero que eso lo solucione. Y si luego quieres volver a poner los pivotes en su lugar, puedes pulsar en center todo object. Suerte.
La solución momentánea es la tuya, pero sin convertirlo a Vray proxy, simplemente convertir todo a editable Mesh y después uniendo todos los polígonos, pero claro, esto me crea un bloque único sin objetos, ya veremos más adelante con que problema me ecuentro arrastrando este sistema. Qué cosas más raras, se supone que seleccionando todos los objetos, darle a After pivo only y después align todo world, deberían alinearse todos los pivots a los ejes universales, y si se alinean, pero como les sale de los huevo.Primero aplicas los materiales (aplica UVW map) a esos objetos, luego los conviertes a malla editable (botón derecho) todos los objetos 1 a 1, luego eliges 1 de ellos le das a modify-edit geometry-attach y seleccionas todos los demás. Pasas a tener sólo 1 objeto que está formado por varios. A continuación lo seleccione (al objeto ya asociado), le das al botón derecho del ratón y elige Vray Mesh export. Cuando aparezca la ventana de Vray Mesh export, selecciona automátically create proxies, le das a ok y ya tienes generado un Vray proxy.
Guarda la escena con el nombre que quieras.
Cuando necesites el Vray proxy que has creado no tienes más que fusionar (merge) ese objeto en tu escena.
Como necesitarás un montón de esos objetos que has creado en tu escena (palmeras, coches, ej) no te olvides cuando los clones, en usar calcar (instance).
La opción más correcta y más fácil sería la de agrupar.
Hola, aunque selecciones todo no se me activa explode, no hay grupos hechos, de ahí que me extraña no me deje hacer grupos.Si no te interesa conservar los grupos que tenías: Selecciónalo todo, te vas a group y pones explode. Luego ya te dejara agrupar otra vez y simetrizar según el grupo que hagas.
Para lo que te dicen de affect only pivot, fíjate en el sistema de coordenadas que estas usando, (en world, iew, parent, local, etc).
