Muchas gracias IkerClon, muy bien explicado, me queda alguna duda no obstante.
El render con GI en Vray se realiza en dos pasadas. La primera, el cálculo de GI. La segunda, el render en sí. Guardando los mapas de irradiancia, fotones o LC puedes ahorrarte la primera parte del cálculo, no la segunda.
Si, de esto me había dado cuenta.
En el mapa de fotones, con éste guardado, puedes variar el valor search distance sin tener que recalcularlo. También puedes variar el punto de vista sin tener que calcular el mapa de nuevo, ya que el mapa de fotones calcula la GI para toda la estancia, al contrario que irradiancia o lc, que sólo hace para lo que se ve en pantalla.
Ya veo, entonces ¿teniendo como método de rebote primario o secundario, la irradiancia o Light Caché no podría mover la cámara?
En teoría, todo el tema de luces no debería variarse. Lo único que puedes cambiar son los parámetros de las sombras de área, que al calcularse durante la segunda pasada del render, no afectan al comportamiento de la GI.
¿luces externas a la GI quieres decir? Vale, aunque, yo he cambiado el color de las luces y parece que funciona. ¿se podría cambiar también la intensidad de una Vraylight, por ejemplo? ¿y la posición? O están relacionadas con el cálculo de GI?
En resumen, todo aquello que se calcula en la segunda pasada (vamos, el render en sí) es susceptible de ser alterado con los mapas de GI guardados, a saber: antialiasing (valores y filtros), parámetros de Quasi Montecarlo, todos aquellos parámetros que ponga subdivisiones, bien sea en sombras de área, reflexiones difusas, desenfoque de movimiento, profundidad de campo.
¿y las subdivisiones de las luces y del material Vray? ¿y la subdivisión del propio modelo? ¿el tamaño del render?
Que preguntón soy. Tranquilo IkerClon, son preguntas que lanzo al aire, no hace falta que me las contestes tu, ya me has aclarado bastante, gracias.