Modelado de un teléfono

bachdavid - 29/09/2007 22:56
Hola, he intentado varias veces modelar mi teléfono celular y al final no pude, porque se me presentaron varias dudas:
*a la hora de hacer los huecos para colocar los botones no sabía cómo hacerlos ya que no modele bien esa parte.

Si alguien me puede ayudar, tiene alguna idea o decirme cómo tengo que encarar a modelar, desde ya muchas gracias aquí les dejo una imagen.

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SPARTANVS - 29/09/2007 23:11
Una forma fácil de hacerlo es modelar los botones, después los haces un poco más grandes, (cuando los hagas más grandes pulsa mayúsculas, para que se te haga una copia y no sean los mismos botnotones, después utilizas las operación booleanas para ir quitando los botones grandes y que vayan dejando el hueco, como los botones eran un poco más grandes ya tienes echo el hueco.
*te aviso, no me hago responsable de lo que pase si utilizas los booleanos.
bachdavid - 30/09/2007 00:46
Gracias por el dato, pero no es de mi agrado usar booleanos, pero lo voy a probar a ver qué sale, si te surge alguna otra idea pégame un grito.

Chao gracias.
SHAZAM - 30/09/2007 01:37
No te recomiendo para nada las booleanas, eso no te ayudará a comprender los métodos de modelado. Mírate este videotutorial: Nokia video tutorial - Part 1 of 9 - Video tutorial - Sharecg. Suerte y ánimo.
PitM4ster - 30/09/2007 06:00
Excelente, siempre quise saber cómo se hacían los benditos celulares. Ahí se ven.
Bveb - 30/09/2007 16:19
Para nada deberías utilizar booleanos, su forma de resolución es tan aleatoria que siempres da problemas con el texturizado y la luz. La mejor forma para modelar cualquier objeto es estudiarlo con antelación y colocar las aristas y los vértices donde más nos interesen para después poder moverlos, achaflánarlos, etc.
bachdavid - 30/09/2007 16:50
Shazam gracias por el dato el tutorial está muy bien, voy a ponerlo en practica, lástima que va un poco rápido y no alcanzo a ver todo en detalle si sabes de un tutorial en html pásalo.

Muchas gracias.

Bachdavid.
SHAZAM - 30/09/2007 17:07

Shazam gracias por el dato el tutorial está muy bien, voy a ponerlo en practica, lástima que va un poco rápido y no alcanzo a ver todo en detalle si sabes de un tutorial en html pásalo.

Muchas gracias.

Bachdavid.

En esta página los tienes descargables, están en checo, si no me equivoco, pero al tenerlos en el disco duro puedes pulsar la pausa y verlos con detenimiento. duber Studio v4 | training.
bachdavid - 30/09/2007 19:21
Nuevamente gracias Shazam.
SPARTANVS - 30/09/2007 23:30

Para nada deberías utilizar booleanos, su forma de resolución es tan aleatoria que siempres da problemas con el texturizado y la luz. La mejor forma para modelar cualquier objeto es estudiarlo con antelación y colocar las aristas y los vértices donde más nos interesen para después poder moverlos, achaflánarlos, etc.

Exacto, aunque es la forma más fácil.

Anda que no les tenemos manía a los pobres booleanos.
SHAZAM - 30/09/2007 23:40
Si fueran como las booleanas de Rhinoceros no les tendríamos tanta manía, pero es que, esta herramienta y las Nurbs siempre han sido bastante mediocres en 3ds Max.
Davescambra - 01/10/2007 16:16
videos de cosecha propia - Foros 3dpoder.
Este es de propia cosecha de IkerClon. (así lo dice en el mensaje) en el que puedes ver cómo crea un móvil, esta en este foro este mensajes.
SPARTANVS - 01/10/2007 17:12

Si fueran como las booleanas de Rhinoceros no les tendríamos tanta manía, pero es que, esta herramienta y las Nurbs siempre han sido bastante mediocres en 3ds Max.

Como son las del Silo?
SHAZAM - 01/10/2007 18:43

Como son las del Silo?

Ni idea, nunca utilizo booleanas, lo miro en un minuto. Ya lo he visto, mejor que max, años luz.
krateos_29 - 03/10/2007 15:09
Para no abrir otro tema, me podéis decir como lo hacéis para meter una imagen de fondo de vista como la que as puesto de tu mobil?
As creado un plano y se la as puesto de material?
O ai un método menos perro?
bachdavid - 04/10/2007 02:17
Krateos mira esta web.
diseñar el sitio web dedicado al diseño gráfico. Espero que te sirva saludos.
krateos_29 - 04/10/2007 14:24
Muchas gracias bachdavid. Efectivamente, es como yo pensaba. Y saludos desde Barcelona.
ZardoZ - 07/10/2007 15:36
En vez de usar booleanos, puedes hacer en primer lugar, una Spline con la forma del botón o tecla (visto desde arriba es decir done tu dedo toca el botón), y luego aplicas un shape-merge de dichas splines a la superficie. Luego es tarea de limpiar los vértices y aristas problemáticos de la malla y luego extrudir los huecos hacia adentro. Así es como hago yo ventanas en modelos de naves. Después, usando las mismas Splines, puedes crear los botones extrullendolos.
bachdavid - 07/10/2007 16:44
Hola gracias por tu respuesta, pero tengo una duda, las Splines que creo para hacer los botones las hago por separado y después las atacho a la malla o esas Splines las tengo que lograr cortando polígonos?
Aquí te dejo una prueba que hice.

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bachdavid - 07/10/2007 16:50
Ah otra cosa que me olvide nombrar trabajo con 3dsMax y esa prueba la hice cortando polígonos.
ZardoZ - 07/10/2007 19:51
Genial, 3dsMax es lo que uso yo. Mira, creas las Splines separadas de la Autodesk Maya, ni siquiera hace falta que les hagas attach entre sí para hacer un solo objeto.

Simplemente te vas a la pestaña de crear, le das a compound objects y teniendo seleccionado la malla, le das a Shape Merge. Entre sus varias opciones, veras que hay una que es para ir metiendo en una lista, los Splines que quieres que Shape Merge aplique sobre la malla. Una vez hecho, vete a la pestaña de modificar te contrae el stak en un objecto poly para poder trabajar mejor y liate a arreglar los bugs que crea el shapemergue en varias ocasiones (básicamente vértices y aristas innecesarias). Veras que no suele dar tantos problemas como las booleanas, y se puede hacer con el shapemergue muchas cosas estilo, Greeble, ventanas en estructuras.

Veras que tiene otras opciones, una de ellas sirve para cambiar el modo de estampar el Spline en la malla a cortador de galletas que en principio hace agujeros en la malla (aunque suele hacer cosas raras, es preferible usarlo en el modo normal de estampar y luego eliminar las caras para hacer agujeros).
bachdavid - 08/10/2007 03:34
Muchas gracias por el dato lo voy a poner en practica, y voy a ver si una vez por todas modelo este maldito teléfono ya que estoy muy ansioso.

Chao.