Cómo llevo un modelo que tiene asignado un bípedo a otro max

:rc3d: - 03/11/2003 15:03
Muchachos ¿cómo puedo hacer para llevar una malla con su bípedo hacia otra escena? Sería como importarlo. Quiero hacer esto porque me sería mucho trabajo volver a darle forma al bípedo para esta malla. ¿hay alguna forma de hacer esto?
Luroc - 03/11/2003 17:58
Te abres la otra escena y haces file/merge (creo que en español es archivo/importar), cuando te sale la ventana para que selecciones el archivo, pues seleccionas el archivo max en el que estén tu bípedo y tu malla, luego en la ventana en la que te aparecen los objetos de dicha escena, seleccionas los objetos que quieres importar en la actual (en tu caso la malla y todos los elementos del bípedo) y le das al ok.
:rc3d: - 03/11/2003 20:17
Gracias Luroc. No sabes la ayuda que me has dado. Gracias amigo.
Luroc - 04/11/2003 10:53
¿Luroc?

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Adjunto #3894

:rc3d: - 05/11/2003 00:01
Se invirtieron las vocales.
SHAZAM - 05/11/2003 08:34
Cuando adaptas un bípedo a una malla, estando en modo figure tienes la opción de guardar la configuración de ese bípedo extensión (*.fig), es otra forma y además mantienes el modelo intacto. Te anexo imagen, un saludo de Shazam.

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Adjunto #3902

:rc3d: - 05/11/2003 18:53
Shazam. Muchas gracias. No sabes cómo me has facilitado las cosas. Gracias por las aventuras 3dpoder.