Presentadora virtual

Un Anácrono - 27/09/2007 03:36
Dejo una ilustración y unos wires una presentadora virtual para un programa de televisión. Esta renderizada con Vray y retocada con Adobe Photoshop.

Por culpa de los tiempos de render el pelo se tuvo que crear con polígonnos y texturas difusa, de opacidad y de brillo animado por huesos.

También por culpa de los tiempos de render el material es un standard Vray en vez de un fast Skin Shader.

El setup va sobre un Biped con varios huesos auxiliates y las expresiones van a cargo del Morpher.

Y, no se me ocurre que más contar, si alguien quiere saber algo más que lo diga.

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Wayfa - 27/09/2007 04:19
Se ve bastante bien, me gusta. Creo te has pasado 3 pueblos con el escote, en mi opinión, pero tú veras.
Trancos057 - 27/09/2007 09:53
Muy buen trabajo, y no le hagas caso a Wayfa, el escote está en su punto. Edito: el cabello es modelado? Y porque se llama Paula? Saludos.
Sativo - 27/09/2007 10:15
Está muy bien, si señor, y estoy con trancos, el escote es una maravilla.
sagoga69 - 27/09/2007 10:18
Está muy bien. Me encanta ese aire pijo que tiene a lo Ana rosa quintana, (ya le gustaría ¿eh?)
Ah. De acuerdo con el escote. Está estupendo.
Miguelit0 - 27/09/2007 10:32
Buen trabajo.
Davescambra - 27/09/2007 10:49
Me gusta, pero, le veo rara la cara. Los ojos, nariz, algo raro en la cara que pierde realismo. Otra cosa que no me convence es ese color rosado y blanco de la piel. Igual un tono más natural le daría más realismo. Sé que por render no puedes hacerlo con, pero con bitmaps, vamos, es una opinión mía, por lo demás me gusta bastante.
sagoga69 - 27/09/2007 10:51

Me gusta, pero. Le veo rara la cara. Los ojos, nariz, algo raro en la cara que pierde realismo. Otra cosa que no me convence es ese color rosado y blanco de la piel. Igual un tono más natural le daría más realismo. Sé que por render no puedes hacerlo con, pero con bitmaps, vamos, es una opinión mía.

Por lo demás me gusta bastante.

A ver qué dice un_anacrono, pero a mí, personalmente, reconozco que no me da la sensación de que se estuviese buscando el realismo. Se está buscando una presentado virtual con pinta de virtual, que con pinta de real, ya están las reales. A mí, esa es la sensación que me da.

A ver si un_anacrono nos lo puede aclarar.
Miguelit0 - 27/09/2007 10:57
¿Cómo se llama.
Un Anácrono - 27/09/2007 11:36
Wayfa el escote es así porque la exigencia exacta del guión (yo le hubiera puesto un poco más). Pues sí, el cabello son cajas casi planas con un modelado muy simple falseado con un mapa de opacidad.

Lo del nombre es algo que ya le habían puesto antes de que empezara a crearla, no tengo ni idea de por que.

Yo también soy consciente de que está tía no triunfaría mucho en la vida real, lo peor de la cara creo que son los ojos que me quedaron muy arriba y muy raros.

La verdad es que no tengo mucha práctica en crear mujeres en 3d. Es como quien dice la primera (hice una hace mucho de cuyo rostro no quiero acordarme).

Además, la textura es de lo que más me cuesta hacer. Tengo la sensación de que casi no se marca la textura que hago salvo en la cara y no entiendo muy bien por que es.

Y a lo que dice Sagofa lo cierto es que uno de los requisitos esa justamente ese. Que se fuera evidente que es 3d ya que la presentadora representa una chica virtual que responde un teléfono 24 horas (de estos con voz medio robótica programada).

Como muy bien dices, en las producciones, para realista esta la realidad que es más barata, aunque para hacer tu arte personal y practicar creo que está de maravilla.
emo - 27/09/2007 11:39
Vaya muy bueno. (Vale acabo de leer que no, escribimos casi a la vez). Si querías alcanzar realismo, que me da la sensación de que no, le ha faltado un poco, sobre todo a los materiales. El modelado también debería de ir un paso más, allá en complejidad para conseguirlo.

Técnicamente está muy bien, el modelado parece limpio y la iluminación me gusta. El g esto, muy chulo todo en general.

Felicidades.
Neginot - 27/09/2007 12:14
A mí lo que me llama más la atención es como as resuelto el movimiento del culo, vaya dos cacho Bones le as puesto, para que tenga buen balanceo.
_Moe_ - 27/09/2007 12:47
Vaya par de renders. Buen trabajo.
jorgelillo - 27/09/2007 19:10
Muy buen trabajo y el escote lo mejor.
mx_christian17 - 28/09/2007 03:34
Tengo que felicitarte hermano, yo soy de lo más new con esto, pero de a poco se que voy a lograr hacer cosas como esas, si tuviese que criticarle algo seria los ojos, pero solo cuestión de gustos, te felicito nuevamente. Saludos.
|mx|.
pigo0019 - 28/09/2007 03:40
Excelente trabajo.
daelon - 28/09/2007 17:21

Me gusta, pero. Le veo rara la cara. Los ojos, nariz, algo raro en la cara que pierde realismo. Otra cosa que no me convence es ese color rosado y blanco de la piel. Igual un tono más natural le daría más realismo. Sé que por render no puedes hacerlo con, pero con bitmaps, vamos, es una opinión mía.

Por lo demás me gusta bastante.

Yo opino igual, el modelado está bien y tal, pero la cara no me convence demasiado, quizá no porque este mal modelada, sino porque me parece rara, lo de la piel también lo veo, creo que iría bien un poco de bronceado.

Pero en fin, es un gran trabajo, y si dices que es con prisa, se comprende que no haya salido todo lo bien que podría.
devilmycry3 - 28/09/2007 18:41
Esta de miedo, que bakan. Y como creaste la textura Dec la piel.
El Salta - 28/09/2007 19:56
Mi consejo es que, si el Vray te da tantas limitaciones (por tiempos de renders) se lo quites ya mismo como motor de render.

Si se busca que se vea que es 3d (tremenda ventaja.) no se para que enroscarse con el Vray, además no creas que vas a convencer a nadie, poniéndote a explicar cuestiones técnicas cuando te pidan cosas para ayer y quedes como un inepto por no poderlas resolver en un par de horas, y después del tremendo trabajo que hiciste, (mira cuando de una animación de 4 minutos - 2 semanas de render - Te digan que en el frame 48 le agregués un pestáneo.si, sí, los tienes que matar).
¿Quién no ha tenido alguna vez que, con la mejor cara de póker, explicar a algún cliente que para una animación de 25 frames necesitamos 23 semanas de render, más 3 de postproducción más un margen de 48 semanas por si algo sale mal?
Y no, no hay forma de explicarlo, ahórrate el disgusto.

Por lo que resta, me encanta el trabajo.
Un Anácrono - 29/09/2007 12:21
Gran consejo salta. La verdad es que con el Scanline esto adelantaría un montón. Sobre todo, para los cambios. Aun así, la animación es algo fijo, no va a cambiar en todos los programas por eso elegí Vray. Además, la configuración de la iluminación y los materiales es muy rápida de renderizar (aquí le he dado un poco más de calidad y resolución, además del global ilumination). Pero voy a hacerte caso y pasarlo a Scanline a ver si consigo algo bueno y lo pongo aquí.

Devilmycry3, te adjunto una imagen con la confuguracción del material, que es un estándar Vray con un tipo de translucencia que se llama: software (water model).

Aún no consigo dominarlo muy bien, pero creo que se pueden obtener resultados guapísimos con un tiempo de render de risa en comparación con el Fast SS.

Sobre lo de la cara, en el próximo trabajo procuraré que este acorde con el escote.

Christian si te pones al 100% seguro que harás cosas mejores que esta, pero dale toda la caña que puedas. Busca en foros, bien con la gente (no hagas como yo que soy un poco huraño) y si puedes estudiar en una buena academia hazlo. Al principio es posible que tengas que trabajar gratis (o casi), sobre todo si no has ido a una academia que te de un título, pero insisto, colabora con gente, de los colegas es de dónde más se aprende en esto del 3d. Muchas gracias en general por todos los comentarios, estoy seguro que la siguiente no tendrá cara de empanada de Galicia.

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Shadow - 01/10/2007 11:52
Hey, me gusta mucho. Le veo los ojos un poco raros (así: -__-), pero en verdad se corresponde con la voz sintética de los contestadores automáticos. Sobre el escote, ni que decir tiene que me mola mazo. Aunque me desmoraliza un poco que está sea tu primera mujer 3d y esté a la altura de mi última, que es la novena o la décima.

Buen trabajo.