¿Es Gollum un buen juego? Análisis técnico y opiniones tras probarlo

Art@x - 26/09/2007 23:47
A ver qué tal este? Sin ninguna pretension.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #57671



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #57738

ikerCLoN - 27/09/2007 00:38
¿Tú le ves parecido con el de la película? ¿estás usando referencias? Sí, se le parece algo, pero comprueba bien las proporciones. Y antes de ponerte a modelar arrugas, asegúrate de que todos los volúmenes generales están en su sitio.
Art@x - 27/09/2007 08:37

¿Tú le ves parecido con el de la película? ¿estás usando referencias? Sí, se le parece algo, pero comprueba bien las proporciones. Y antes de ponerte a modelar arrugas, asegúrate de que todos los volúmenes generales están en su sitio.

Gracias lo haré.

Las arrugas las exagere demasiado y ahora me cuesta mucho quitarlas sin liarla.
emo - 27/09/2007 09:47
Art@x, creo que estas queriendo correr demasiado. Salvo que me equivocó mucho, creo que hacer a Golum es una labor que de momento te va un poco grande. No digo que no puedas hacerlo, ni que lo dejes. Todo lo contrario. Te ánimo a seguir.

Primero aprende a modelar bien. Después ya temeterás en texturizado, render e iluminación.

Las arrugas dejalas para el final. Coge muchas referencias de lo que vayas a modelar, y ves añadiendo geometría según te vaya haciendo falta. Una vez tengas un malla base correcta, te podrás plantear pasar a lo siguiente.

Por supuesto solo es un consejo.

Mi critica, la forma de Golum no es correcta, tiene mucho más cráneo las mandíbulas más estrechas, la forma de los ojos no es correcta, las ojeras no se parecen a las de la referencia, las orejas son mucho más grandes, y los pómulos más pronunciados. También te diría que muestres una malla para ver cuanta geometría estas utilizando. El Shader que le has aplicado a los ojos deforma la textura, lo que hace que el personaje se vea muy raro. Mi consejo es que uses un Shader más neutro para todo el modelo durante el proceso de modelado y te olvides de momento de texturizar.
Ánimo y suerte.
RMAN - 27/09/2007 09:58
Me vas a volver loco, chaval, yo creía que esto lo llevábamos en el otro hilo. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=52304&page=6.
emo - 27/09/2007 10:15
Vaya, vaya líos que se montan. Art@x, espero que encajes bien la crítica y te pongas a trabajar duro, es la única manera. Ánimo hombre.
Art@x - 27/09/2007 10:50
[quote=@x, espero que encajes bien la crítica y te pongas a trabajar duro, es la única manera. Ánimo hombre.[/quote]Desde luego.

Retroceder nunca rendirse jamás.
cartooon10 - 27/09/2007 11:10
[quote=@x;445061]. Retroceder nunca rendirse jamás.[/quote]¿esto no es de una película cutre del Van Damme?
Miguelit0 - 28/09/2007 11:11
Yo prefiero hazlo o no lo hagas. Pero no lo intentes. Yoda en el imperio contraataca. Ánimo art.
Pit [reloaded] - 28/09/2007 11:21
Tampoco te esfuerces mucho. Yo soy un manta y ya ves. Lo importante es saber contar chistes verdes y emborracharte de vez en cuando con los jefes.