Botella de cerveza

Michael Vazquez - 26/09/2007 13:45
Buenos días aquí les dejo mis primeros pasos en este proyecto de las botellas de cerveza para que hagan sus críticas, saludos.

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Molok - 26/09/2007 13:46
¿Dónde están esas birritasí?
Michael Vazquez - 26/09/2007 13:50

¿Dónde están esas birritasí?

Disculpen corte de corriente eléctrica. Estoy en la fase inicial quiero colocarle luego el liquido, la etiqueta, simular las gotas, etc.
Pit [reloaded] - 26/09/2007 14:16
Están vacías. He llegado tarde.
Molok - 26/09/2007 14:18

Están vacías. He llegado tarde.

A ver avisado que venías. De momento no hay mucho que criticar. Sigue adelante.
emo - 26/09/2007 14:29
Haz el cristal doble le dará mayor realismo. Animo.
Michael Vazquez - 26/09/2007 18:11

Haz el cristal doble le dará mayor realismo. Ánimo.

Hola gracias por tu sugerencia, y como haría, el vidrio doble no entendí esa observación pudieras explicarme por favor, quería también saber si alguien tiene algún tutorial sobre cómo hacert las etiquetas reflectivas como el color plata de la smirnof, escuche por allí que con las separaciones de colore RGB etc, no sé mucho sobre texturización, pero ya hice la pregunta por allí, pero nadie me ha respondido, es para yo hacer la etiqueta gracias.
felix_pedraza - 26/09/2007 20:54
Oye man, podrías explicarme como hiciste el vidrio que yo ando liado con un asusto como ese y nada de nada, lo hiciste con Raytracing? Gracias, muy buenas.
SPARTANVS - 26/09/2007 22:24

Oye man, podrías explicarme como hiciste el vidrio que yo ando liado con un asusto como ese y nada de nada, lo hiciste con Raytracing? Gracias, muy buenas.

Si, eso, y que motor de render has renderizado?
Michael Vazquez - 27/09/2007 16:02

Oye man, podrías explicarme como hiciste el vidrio que yo ando liado con un asusto como ese y nada de nada, lo hiciste con Raytracing? Gracias, muy buenas.

Hola amigos saludos, aquí les dejo los parámetros para este caso, solo es cuestión de ir probando para los diferentes espesores me refiero a l modelo de botella cambia el vidrio.

Seleccionar el vraymtl.

Cambiar estos parámetros en la reflect color Diffuse.

Red: 232.

Green: 232.

Blue: 232, y adjunto los paremetros.

Y por supuesto jugar con las luces Vray, para conseguir la iluminación que uno quiere. Espero les ayude saludos.

Ah se me olvidó comentar que para el color del vidrio cambiar en el Fog, dusculpen.

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EdiaN - 27/09/2007 22:42
El cristal doble logras dando al modelo el modificador Shell prueba y verás cómo queda.
dogday - 28/09/2007 20:04
Tiene muy buena pinta. ¿podemos hacer una porra para ver de que marca será?
DARR3D - 29/09/2007 03:12
Oeye me caes como anillo al dedo como hiciste el render de la verde, debo hacer una animación con una botella de Heineken, proble con el Fog, pero no me sirve, se me vuelve negro.

Me podrías ayudar en eso.
P-S - 29/09/2007 04:16
Darr3d debes ponerle el Fog con valores bajos, tipo 0.001.
alberizo - 29/09/2007 04:37
Seguro que este tutorial te es útil. cgarena : making of 3d virtual ber.
DARR3D - 29/09/2007 07:34
Atenias razón p-s así si me dió, alberitso ese tutorial está genial eso era lo que buscaba gracias.