¿Cómo retopologizar un modelo de ZBrush para animar en 3ds Max?

Flanker - 24/09/2007 23:45
Buenas a todos. Os comento, estoy empezando con ZBrush (v3.0) realizando algunos modelos. La cuestión es que conforme iba haciendo cosas me surgió una duda, esto, es animable? ¿cómo le hago el rigging? Y al investigar un poco encontré el tema de que hay que retopolizar el modelo para llevarlo a max (que es el programa que uso), mi problema es que oigo campanas y no sé dónde, he estado buscando y bien está en ruso o bien no encuentro lo que busco.

Alguno de vosotros conoce algún tutorial que explique en que consiste lo de retopolizar y cómo se hace?
Muchas gracias de antemano.
Caronte - 24/09/2007 23:50
No hace falta, lo que tienes que hacer es generar un mapa de desplazamiento y/o normales y usar la malla de baja resolución en 3dsmax, no te puedo ayudar más, porque yo uso solo Blender, pero por ahí van los tiros.
Flanker - 24/09/2007 23:59
Gracias)).
tonilogar - 25/09/2007 01:59
Flanker en la página de Pixologic, en documentación online. Te explican claro claro clarete la retopología. tutorial: Bird of prey - Zbrushinfo. Un saludo.
Flanker - 25/09/2007 02:43
Gracias Toni logar, resulta que escribía mal lo de retopología en inglés al buscarlo en el motor de búsqueda de Pixologic ains cafre que es uno. Gracias.
SHAZAM - 25/09/2007 02:58
Las preguntas sobre modelado van en el foro de modelado, este subforo es para almacenar tutoriales no dudas. Es bueno leer un poco y aclararnos antes de publicar impulsivamente.

Cambiaré el mensaje a donde debe estar.