Super cañón dora

Abbadom - 24/09/2007 20:47
Bueno. Como ya apunte en su momento me gustaría hacer ahora el super cañón dora. Aunque tengo mis dudas, ya que no he podido encontrar demasiados detalles al respecto y es un modelo demasiado grande y complejo. Y para hacerlo bien tiene demasiados detalles y no sé si lo soportara mi PC. Pero por intentarlo que no quede.

Pero antes, un poco de historia:
El gran cañón dora y gustav, fueron los cañones de artillería más grandes utilizados durante la segunda guerra mundial.

El cañón fue construido por gustav krupp von bohlen, un industrial alemán del acero. Se ideo inicialmente para destruir las fortificaciones de la línea maginot, pero el retraso en su construcción, unos 5 años, hicieron que no se utilizara. En 1941 fue terminado y en 1942 hizo su primer disparo ante el fuhrer.

Su primera utilización en combate fue en el asedio de sebaestopol, el 5 de junio de 1942, y su emplazamiento era la ciudad de bakhchisary a 16 kilómetros de la ciudad. En cinco días que estuvo activo efectuó 48 disparos, y se necesitaban entre 15 y 20 minutos para preparar cada uno de sus disparos. Después de sebaestopol fue trasladado a leningrado y por último a Varsovia. Después de esto fue desmontado.

Hay que decir que pese a su calibre y tamaño su precisión era bastante dudosa.

Existen datos de que se construyo un segundo cañón llamado dora, pero según las fuentes es posible que ha gustav se le llamara de las dos maneras. El que fuera desmontado para evitar que fuera capturado por las fuerzas aliadas dificulto que se sepa con exactitud si existían uno o dos cañones.

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #57428


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153802


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153803



Sus datos impresionantes:
Calibre 820 mm.
1500 hombres para mantenerlo operativo.

Altura unos 30pregunta.

Peso 1.350 toneladas.

Peso de los proyectiles de 7 toneladas.

Distancia media de alcance 63 km.

Características.

El peso total del arma fabricada por krupp era de 1350 TN y cada granada pesaba 7,1 toneladas. La longitud del tubo era de 32,48 metros. La cadencia de tiro era de 4 disparos por hora con un alcance máximo de 47 kms.

El cañón dora o gustav de 80 centímetros se diseñó antes de empezar la guerra con el objeto de destruir la línea maginot francesa, cuando llegara el momento.

Pero, cuando la contienda empezó, el cañón no estaba listo en los talleres de la krupp en essen y no fue necesario emplearlo debido a la impecable efectividad de la blitzkrieg que arrasó con las fuerzas francesas.

Entrada en servicio.

Luego, cuando las pruebas de la nueva arma terminaron en hillersleben y se completó la puesta en servicio en rugenwalde, no había un frente de guerra donde fuera necesario el empleo de semejante arma.

Operación Félix.

La primera vez que se presentó la oportunidad de utilizarla fue cuando se planeaba el asalto de Gibraltar u operación Félix. Sin embargo, la operación no se llevó a cabo por cuanto Franco nunca dio el permiso necesario para que las tropas alemanas atravesaran el territorio español.

Operación barbarossa.

Durante la operación barbarossa en junio de 1941, los avances alemanes fueron tan rápidos que no era posible planificar el desplazamiento del poderoso cañón, pues lo más probable era que cuando llegara al frente, éste ya se habría desplazado muchos kilómetros dentro del territorio soviético.

Fortaleza sebaestopol.

La primera oportunidad en que se vio que cabía la posibilidad de emplear al gustav (dora), fue durante el cerco de la fortaleza de sebaestopol. Se preparó la dotación de 1500 hombres, incluyendo los sirvientes, que eran necesarios para transportar el complejo equipo. El cañón debía ser transportado hasta una curva de 1.2 kms que fuera lo suficientemente amplia como para construir el patio de servicio del arma.

Transporte.

Una vez encontrado el lugar, se transportaron los 245 vagones de ferrocarril conteniendo todo el equipo necesario para emplazar al schwere gustav (poderoso gustav) y ponerlo en posición de tiro. Ello incluía las barracas para los sirvientes que comprendían 500 hombres y el personal de ingeniería para su desplazamiento.

Personal de servicio.

La dotación comprendía además dos batallones de artillería antiaérea ligera, un equipo de inteligencia para seleccionar los blancos y personal de tropa para asegurar el perímetro. En un momento dado las tropas de resguardo eran rumanas. Había un pequeño grupo de personal civil perteneciente a krupp que daba soporte técnico a las tropas.

Emplazamiento.

El ensamblaje del cañón tomaba entre 3 y 6 semanas según las condiciones del terreno y las dificultades propias del frente. Se utilizaban dos grúas de 10 toneladas diseñadas para cumplir con los requerimientos de ensamblaje y desensambalaje.
5 jun 1942.

En el verano de 1942, el dora estaba listo para entrar en funcionamiento. El fuego comenzó el 5 de junio de 1942. El bombardeo de la fortaleza fue uno de los más feroces de la guerra, pero los habitantes lograron soportar la lluvia de fuego de todos los calibres refugiándose bajo tierra.

Primer blanco.

El dora se utilizó contra blancos militares llegando a disparar 14 rondas por día. Los primeros blancos fueron las baterías costeras ubicadas a 25 kms de distancia, contando con el apoyo de un avión fieseler fi-156 storch, para control de fuego. Sólo fueron necesarios 8 disparos para destruir las baterías y el mismo día se emplearon 6 disparos más para demoler la construcción de concreto armado conocida como fuerte Stalin. Al finalizar el día ese blanco estaba en ruinas.

Cuatro disparos por hora.

La cadencia de tiro de cuatro disparos por hora podía parecer pequeña, excepto si se consideraba el calibre de 80 centímetros de los obuses que disparaba el cañón. Cada disparo requería mediciones de la temperatura del aire y de la velocidad de las corrientes de aire. La carga de obús y el correcto alineamiento de la elevación y azimut consumían el tiempo necesario.

Fuerte Molotov.

El segundo día se demolió el fuerte Molotov con 7 disparos. La siguiente salva perforó la instalación subterránea del depósito de municiones de la bahía severnaya que era invulnerable para las armas convencionales. Nueve proyectiles del dora abrieron la vía para perforar el fondo del mar a treintpreguntaaque hizo estallar el depósito y de pasada hundió un buque.

Sudwestspitze.

El día 7 de junio se demolió la fortificación conocida por los alemanes como sudwestspitze que después de 7 disparos estaba lista para ser asaltada por la infantería. Durante los tres días siguientes el cañón estuvo en mantenimiento.

Fuerte liberia.

El día 11 de junio se dispararon 5 obuses contra el fuerte liberia. Hasta el día 17 los sirvientes del dora tuvieron descanso, cuando dispararon la última salva contra el fuerte maxim gorki y su batería costera.

Misión cumplida.

El 01 de Julio sebaestopol caía en manos alemanas y terminaba el trabajo para dora luego se trasladó a leningrado donde se realizaron algunos disparos los que sumando 48 disparos a blancos en crimea, el dora disparó un total de unas 300 rondas. En esos momentos era necesario un mantenimiento a fondo de la pieza de artillería y el tren fue dispersado en diversos lugares de Europa mientras la pieza principal se enviaba a rugenwalde.

Final.

Los meses que, siguieron, los aliados bombardearon los trenes y vías férreas y el dora permaneció inactivo. Más tarde los sirvientes inútilizaron las partes para evitar que cayeran en manos del enemigo.

Aquí dejo un pequeño avance del modelo. Me esta trayendo más problemas de lo previsto y veremos si el ordenador puede con esto (tengo mis dudas y no he hecho más que empezar) recuerdo que solo es un pequeño avance y de esta parte, (son unas cuantas) faltan todos los detalles.

A ver que os parece:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153804



Y mil perdones por extenderme tanto en el mensaje. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #57428



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153802



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153803



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153804

GEKKONIDAE - 24/09/2007 22:43
Creo que reventé uno de esos en Medal of Honor;), o bien de el en algún pasaje. Intenta ahorrar geometría y reservarla para el desplazamiento y el Bump, ya en el render.

Como esos tornillos, por ejemplo.

Tendrás más trabajo de texturizado y más tiempo de renderizado, pero el PC debería soportarlo mejor.
Abbadom - 24/09/2007 23:11

Creo que reventé uno de esos en Medal of Honor;), o bien de el en algún pasaje. Intenta ahorrar geometría y reservarla para el desplazamiento y el Bump, ya en el render.

Como esos tornillos, por ejemplo.

Tendrás más trabajo de texturizado y más tiempo de renderizado, pero el PC debería soportarlo mejor.

Gracias por el comentario Gekonidae. Lo tendré en cuenta.
Mars Attacks - 24/09/2007 23:55
Estoy bastante convencido de que en Commandos 1 o 2, también volé por los aires uno de esos.
karras - 25/09/2007 00:29
Un truco bueno sería modelar en partes y tira los renders por partes, luego montalo todo en el Adobe Photoshop, pero no deberías de tener problemas.
¿Por cuantos polígonos te salió el otro?
Hazte una idea, cada uno de mis carros lleva más de millón y medio de polígonos, llegando incluso a 2 millones y va que te cagas. Y modelando en 3dsmax 3.1.
Abbadom - 25/09/2007 01:15

Un truco bueno sería modelar en partes y tira los renders por partes, luego montalo todo en el Adobe Photoshop, pero no deberías de tener problemas.
¿Por cuantos polígonos te salió el otro?
Hazte una idea, cada uno de mis carros lleva más de millón y medio de polígonos, llegando incluso a 2 millones y va que te cagas. Y modelando en 3dsmax 3.1.

Karras lo tuyo sobrepasa la artesania con 3ds Max 3.1.

De todas formas, conforme avance iré viendo hasta dónde me da el PC. Saludos.
Abbadom - 26/09/2007 11:38
Hola. Un segundo avance de uno de los vagones que soportan toda la estructura del cañón (son 4 vagones) aunque no lo parezca, para los años 1940 este artefacto era toda una obra de ingeniería. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153805

GEKKONIDAE - 27/09/2007 18:26
Esta de muerte, no me extraña que el PC le cueste, tiene mucho detalle. Vas a conseguir un pedazo de modelo.
mouz - 28/09/2007 23:58
Está quedando muy bueno, la verdad te felicito. Yo estoy en una situación parecida en cuanto a la limitación de el PC, realmente es agotador, hay que hacer magia para tratar de ahorrar la mayor cantidad de polígonos.

Posdata: me acuerdo que en el Commandos 2 - Más, allá del deber en una misión estaba uno parecido y había que detonarlo.

Cya0x.
Abbadom - 04/10/2007 10:46
Saludos: Después de unos pequeños problemas con el PC os dejo otros pequeños avances. Este modelo cuesta más de lo que estaba acostumbrado a ver qué os parece, un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153806



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153807



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153808

fernandodavinci - 04/10/2007 12:31
Esta impresionante. Si te curras las texturas igual que te estás trabajando el modelo te va a quedar de cine. Ánimo.
Sativo - 04/10/2007 12:55
Madre mía. Guapo. Si me dejaran pegar unos cuantos cañonazos con eso. (me lo pasaría pipa).
GEKKONIDAE - 04/10/2007 19:15
No te puedo dar estrellas, pero sí asteriscos:
****.
karras - 04/10/2007 20:09
He de suponer que lo haces en 3dsmax y que ha esos renders (de miedo) les has metido el Ambient Occlusion. ¿correcto? Además, ese color le sienta de miedo.
Tokego - 04/10/2007 20:24

He de suponer que lo haces en 3dsmax.

Yo creo que lo hace en Cinema 4D, claro que síendo prácticos no importa en que software lo haga si lo sabe hacer (que se le nota).

Pues yo también pongo asteriscos ****, es un trabajo muy detallado, se ve genial, me recuerda mis tiempos de comando.

Felicidades.
Abbadom - 04/10/2007 21:33

He de suponer que lo haces en 3dsmax y que ha esos renders (de miedo) les has metido el Ambient Occlusion. ¿correcto?
Además, ese color le sienta de miedo.

Hola. Como bien a apuntado tokego el modelo esta echo con Cinema 4D y no, no Ambient Occlusion ni IG (que si lo activo término el render el año próximo) en motor de render del Cinema es bueno y con calidad, pero eso si lento lento.
Karras, algún día deberías echarle un vistazo al Cinema, te sorprenderias lo sencillo que puede llegar a ser. Es solo una opinión eh. Un saludo.
karras - 04/10/2007 22:52
Lo tengo instalado, porque tengo un colega que me pasa unos vehículos en Cinema acojonantes. Acepto los tuyos.
Abbadom - 09/10/2007 18:49
Saludos: Lo primero agradecer a todos los comentarios que me habéis dejado, así da gusto por otra parte, otra entrega de este modelo (se me va a salir del monitor de grande) ya solo quedan unos cientos de detalles y comenzar con las texturas (e ahí lo complejo del asunto).

Espero que guste:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153809



Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153809

Abbadom - 25/10/2007 10:24
Saludos: Después de comerme la cabeza durante mucho tiempo y no llegar demasiado lejos, os dejo una prueba de la textura (repito, es una prueba) aunque más o menos ya tengo una idea más clara de por dónde tirar con las texturas. A ver qué os parecen, un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153810

Abbadom - 28/10/2007 01:20
Saludos: Otra vez aquí. Prácticamente el modelado en sí mismo está casi terminado (digo casi porque aún faltan unos cuantos detalles) pero lo más grande ya está. Ahora solo me falta dar con las texturas que me convenzan y ensuciarlo un poco más y, que el PC me deje terminarlo, va como muy justo ya.

Me falta también pensar si lo dejo tal cual o hacer algún escenario o integración. Se admiten ideas.

Os dejo cómo va, ya me contareis que os parece. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153811



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153812

GEKKONIDAE - 28/10/2007 02:41
Me parece que lo pongo de escritorio ahora mismo, enhorabuena.
BRONCO_ - 28/10/2007 17:05
Me gusta,¡qué digo me gusta, está muy bien.
daelon - 30/10/2007 09:25
Esta más que bien, tal vez se le podría trabajar un poco más el material, pero vamos, yo lo veo de modelado perfecto.
Abbadom - 15/11/2007 20:13
Bueno. Como ya estoy hasta los mismísimos webs del cañón y esta es la penúltima prueba, pero vamos, me parece que se va a quedar así. Regresare otra vez a hacer cubos, pirámides y planos para aprender a iluminar no doy para más, no me gusta cómo queda, pero no se me ocurre nada más y el PC no me deja tampoco mucho margen. Al que no le guste, se siente.

Tiraros el y ponerme a caldo venga, que hoy estoy inspirado para soportar críticas. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153813

Barduk - 15/11/2007 20:32
Todo una pasada, me encanta, una pregunta, nos puedes dar una aproximación del total de horas que te a costado hacer? Saludos.
karras - 15/11/2007 20:33
Esta acojonante, pero el escenario 3d no me mola, personalmente claro, ya sabes que prefiero la integración en fotografía real.

Busca una buena vía y trata de meterlo dentro. Sé que es un peñazo, pero, el que algo quire algo le cuesta. Un saludo.
Mario - 15/11/2007 20:45
Estoy de acuerdo en que el entorno desmerece, aunque comprendo que estés un poco harto. De todas maneras. La virgen que pedazo de curre, impresionante.
Abbadom - 15/11/2007 21:20

-todo una pasada, me encanta, una pregunta, nos puedes dar una aproximación del total de horas que te a costado hacer? Saludos.

Esta acojonante, pero el escenario 3d no me mola, personalmente claro, ya sabes que prefiero la integración en fotografía real.

Busca una buena vía y trata de meterlo dentro. Sé que es un peñazo, pero, el que algo quire algo le cuesta. Un saludo.

Hola. Con respecto a las horas de curro no sabría decirte. Hay días que me pongo un ratio y otros que ni enciendo el PC, pero si te fijas en la fecha que inicie el mensaje, llevo unas cuantas horas.

Karras, he buscado alguna fotografía para integrarlo, pero no he encontrado nada que me sirviera. A mí tampoco me entusiasma el entorno 3d, pero ha sido algo, así como para salir del paso. Muchas gracias a todos por los comentarios. Un saludo.
karras - 16/11/2007 00:08
Pues aquí te dejo una con sol.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153814

karras - 16/11/2007 00:15
Y aquí otra para que aproveches tus vías. Acuérdate de convertirlo todo a blanco y negro y usar el plugin Aged Film del Adobe Photoshop.
Abbadom - 16/11/2007 01:09
Mil gracias Karras. Saludos.
karras - 16/11/2007 15:18
Pues toma otra. http://www.renderosity.com/mod/gallery/full.php?Image_id=1561943.

Y enhorabuena por la cabecera del military-meshes.
Abbadom - 16/11/2007 17:15

Pues toma otra. http://www.renderosity.com/mod/gallery/full.php?Image_id=1561943.

Y enhorabuena por la cabecera del military-meshes.

Karras tío no tienes precio y gracias por lo de military-meshes para un novato como yo es toda una novedad. Un saludo.
Abbadom - 17/11/2007 10:51
Hola. Otro render más donde se aprecian un poco mejor los detalles. Estoy dándole vueltas a la idea de Karras de hacer una integración, pero me encuentro con un problema en todas las imágenes, la doble vía, pero vamos por intentarlo que no quede. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #153815