Animar sistema de partículas

Elmaxloko - 01/11/2003 12:05
Hola a todas y a todas. Bueno, mi duda es la siguiente. ¿cómo hago para poder encender>apagar un sistema de partículas (super aerosol, por ejemplo) en 3dsmax 4? A lo mejor es una tontería, pero no tengo ni idea de dónde puedo decirle párate en este frame y continua en este otro he trasteado el Track View de arriba a abajo, y nada, que no doy con ello, oye. Saludos.
mesh - 01/11/2003 12:46
Yo tuve que hacer varios sprays para conseguir eso que dices, todavía no he encontrado una solución más fácil.
Elmaxloko - 01/11/2003 13:01
Yo también había pensado eso que dices, pero la lógica me decía ¿cómo no va a haber un modo de hacer esto en max? Si prácticamente todo se puede animar. Creo que salvo en casos puntuales, nadie quiere que un extintor (por ejemplo) en su escena solo pueda soltar un chorro continuo, me parece algo obvio.

La verdad, se me hace extraño que no exista forma de animar eso. Saludos.
Ballo - 01/11/2003 13:30
¿No sería lo lógico rebajar el número de emisión de partículas hasta cero? Saludos.
Elmaxloko - 01/11/2003 15:35
Pues lo que yo decía, una tontería. Si es que a veces tienes las cosas delante de las narices y no te das ni cuenta. Gracias Ballo. Saludos.
3dpoder - 09/02/2026 15:52
Para animar un sistema de partículas en 3ds Max, primero debes crear un emisor. Accede al panel Create y selecciona Geometry | Particle Systems. Elige un tipo como PF Source (Particle Flow) o Spray y arrastra en una vista para definir el emisor. Este objeto será el origen desde donde las partículas comenzarán a moverse. Configura los parámetros básicos como la velocidad y la cantidad inicial en el panel Modify.



Configurar el flujo y el comportamiento

Con Particle Flow, abre el editor Particle View para controlar el comportamiento con operadores. Arrastra operadores como Speed o Force para dirigir las partículas. Usa Shape para definir su apariencia y Material Static para asignar un shader. Puedes conectar eventos para crear comportamientos complejos, como cambiar de dirección al chocar con un deflector Deflector que añades a la escena.

Animar parámetros y usar fuerzas

Activa la tecla Auto Key para animar propiedades. Puedes variar la tasa de emisión o la velocidad a lo del tiempo. Añade fuerzas del espacio de trabajo como Gravity o Wind desde el panel Create | SpaceWarps para simular efectos naturales. Enlaza el emisor de partículas al deflector y a las fuerzas usando el botón Bind to Space Warp para que interactúen.

La verdadera diversión comienza cuando intentas que una simulación de miles de partículas no colapse tu ordenador, un momento perfecto para apreciar la paciencia como virtud del artista 3D.