Cómo resuelvo esto curvas Bezier

toñete - 22/09/2007 16:41
Qué tal, estoy modelando un mueble, pero me estoy liando con el modelado de las patas donde estoy usando curvas de Bézier, pero en la zona donde la curva se cierra, aparece una torcedura, si alguien me puede orientar o indicar el camino de resolverlo o de hacerlo desde cero se lo agradecería, muestrto las imágenes para ilustrar.

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SHAZAM - 22/09/2007 16:57
¿Has intentado recolocándo los manejadores del Bézier en modo edición?
Pucks - 22/09/2007 18:41
Alguna vez me ha pasado, y no me ha quedado más remedio rehacerlo, pero se debería poder solucionar con t(tilt) o clear tilt(alt t).
toñete - 22/09/2007 18:51

¿Has intentado recolocándo los manejadores del Bézier en modo edición?

Voy a intentarlo.
toñete - 22/09/2007 19:21
Creo que ya quedó solucionado, hice un ajuste en los manejadores Bézier justo como díjo Shazam y luego usé subdivide del menú specials porque todavía quedaba una torcedura y así se limpió totalmente. Gracias Shazam sigo aprendiendo.
pedropp - 22/09/2007 19:27
Un truco de tito Bassam: http://frefactory.org/mensajes/stupid-blender-tricks-1.
toñete - 22/09/2007 20:19

Un truco de tito Bassam: http://frefactory.org/mensajes/stupid-blender-tricks-1.

Gracias pedrop me he quedado im-presionado pues funciona a la perfección, esta de lujo y es que el problema visto de cerca era este antes y después.

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