Pues el problema no es de ZBrush, tiene algo que ver con el mapa de coordenadas UV que le has hecho. Yo no estoy muy puesto en el tema del Unwrapeado porque no lo uso y no sabría decirte como arreglarlo.
Viéndolo en 3dsmax intuyo que algo no debe estar bien: no parece el colmo de la limpieza, hay muchos triángulos y zonas abiertas, pero ya te digo, a ver si alguien que sepa del tema sabe decirte/me que es lo que falla.
Yo la solución que le veo (aparte de arreglar ese UV en un programa externo) es aplicarle GUVtiles en ZBrush y volver a hacerle el desplazamiento.
Eso sí, se te quedaría algo así:
El render en 3dsmax (los cuernecitos y la s se los he puesto yo para probar):
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