Problemas del displacment map en ZBrush

enishi - 21/09/2007 21:44
Hola, este es mi primer mensaje en el foro y espero que no el último. El problema que tengo con el ZBrush es que, al generar el displacement con el ZBrush me salen unas interferencias que a la hora de renderizar en el 3ds Max me da problemas. Si alguien sabe cómo solucionarlo que me lo diga. Gracias.

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Dexter - 21/09/2007 22:21
Ayudaría que colgases la configuración del menú displacement de ZBrush.
enishi - 21/09/2007 22:48
La configuración es la que viene por defecto, yo simplemente activo adaptive y smooth. Aun así, he probado varias configuraciones y lo sigue haciendo.
Dexter - 21/09/2007 23:22
Tienes que, activar mode y poner un tamaño de textura (dpres) razonable, 1024 o 2048 por ejemplo. ¿el mapa de coordenadas lo has creado en ZBrush o lo traía el modelo importado?
Dexter - 21/09/2007 23:34
Bueno, por la forma del mapa supongo que, ya lo traía, y si no, cuelga el modelo y yo te lo pruebo en mí ZBrush. Acabaremos antes.
alejomar - 21/09/2007 23:35
Pone más información así te podemos ayudar, por lo que parece hay un problema con las coordenadas de mapeado.
enishi - 22/09/2007 00:56
Gracias por ofrecerte Dexter, te voy a poner mi ztool, aunque le he bajado 2 niveles de subdivisión para poder subirlo por que ocupaba mucho. Como te había dicho el displacement lo hice con los valore que vienen por defecto y también probé a hacerlo con máxima resolución y las interferencias seguían. Me he dado cuenta que la textura no hace cuadrados sino triángulos y no sé porqué. A ver si encuentras el problema. Gracias.

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Dexter - 22/09/2007 13:37
Pues el problema no es de ZBrush, tiene algo que ver con el mapa de coordenadas UV que le has hecho. Yo no estoy muy puesto en el tema del Unwrapeado porque no lo uso y no sabría decirte como arreglarlo.

Viéndolo en 3dsmax intuyo que algo no debe estar bien: no parece el colmo de la limpieza, hay muchos triángulos y zonas abiertas, pero ya te digo, a ver si alguien que sepa del tema sabe decirte/me que es lo que falla.



Yo la solución que le veo (aparte de arreglar ese UV en un programa externo) es aplicarle GUVtiles en ZBrush y volver a hacerle el desplazamiento.

Eso sí, se te quedaría algo así:


El render en 3dsmax (los cuernecitos y la s se los he puesto yo para probar):


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Dexter - 22/09/2007 13:40
No sé, es como si hubieses hecho el Unwrap en un editable Mesh o algo compuesto de triángulos en vez de quads, aunque igual estoy diciendo una tontería.
enishi - 22/09/2007 15:21
Eso es lo que yo también me he dado cuenta que h hecho como triángulos. En otro foro me hand dicho que aplique un XForm antes de exportar el (*.obj) para que se solucione. De todas formas, acabo de comprobar de que tenía 4 polígonos encima de otros. Lo acabo de solucionar y voy a hacer la prueba. De todas formas, lo que dices estaría bien de hacer el mapeado con el ZBrush el problema que me ha dado es que también quiero texturizarlo y con ese mapa saldría muy mal. De todas formas, si lo consigo solucionar informo. De tidas formas gracias por echarme un cable Dexter.
enishi - 22/09/2007 15:30
No es por nada, pero creo que se dónde está el probleama. Creo que cuando hice el Unwrap lo hice con un editable Mesh no con un Editable Poly. Aun así, estoy corrigiendo el Unwrap como Editable Poly, a ver qué tal sale.
enishi - 22/09/2007 16:47
Consegui solucionar el problema. Resulta que cuando uno exporta un obj de ZBrush a 3ds Max por alguna razón lo invierte en le eje x, por lo que cuando hice el Unwrap cuando seleccionabas los polígonos de algún lado del personaje los seleccionabas en el otro el Editable Poly, por lo que tuve que invertir el personaje en el eje x. De todas formas, le aplique después un XForm. No sé si las 2 en su conjunto solucionaron el problema, pero ya puedo proseguir en el trabajo. Eso si me toca de nuevo esculpir el personaje, pero al menos sé que es la última vez (ya era la tercera). Gracias por tu ayuda Dexter.
enishi - 22/09/2007 19:10
Es increíble, pero cuando no es un problema es otro. Ahora cada modificación que haga me la lleva al primer nivel y me lo modifica por completo. Cuando estoy dividiendo me sale esto.

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Dexter - 22/09/2007 19:15
Puede ser que tengas algo de la malla oculto o que no estés en el nivel de subdivisión más alto.
enishi - 22/09/2007 21:52
No te preocupes, ya lo solucioné, tenía que poner estoremt antes de empezar a modelar. Ahora después subo algún render, creo que está vez es la definitiva.
enishi - 22/09/2007 22:26
Bueno ya dejo de molestar por que por fín me salió el mapa de displacement. Este render que subo es solo una prueba, pero estoy contento de que por fín me salga. Porque llevaba unos días maldiciendo el programa.

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