Concept art para proyectoartika

daelon - 21/09/2007 21:40
Bueno, por ahí he visto que Neginot ha puesto su hilo, como no quiero meterme en hilos que no son míos pongo mis bocetos aparte, pero son para el mismo proyecto.

Bueno, este es el boceto que acabo de hacer hoy, es la tía del juego.

Cuelgo el proceso también.

Al fin, hace meses que no cuelgo nada, ya tengo mono.


Edito: dejo el último concept, para que se vaya quedando actualizado.

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zwiTTeR - 26/09/2007 16:35
Pues tiene buena pinta, quizá le veo algo raro en la cara, es como si la nariz y la cabeza tuvieran perspectivas diferentes, a los ojos también les veo algo raro. Hasta el segundo paso lo veo perfecto, pero al empezar a aplicar color parece que la cara cambia algo a peor. De todos modos, me parece un concept excelente. Gran trabajo.
daelon - 28/09/2007 17:09
Gracias Zwitter, me alegro que te guste, la verdad es que pienso que ese problema viene del sombreado sobre todo porque no tenía muy claro de dónde venía la luz, así que, si miras el pelo viene de la izquierda, pero si miras el pecho viene de la derecha, así que, con la cara ya me hice un lío, los ojos debería haberlos puesto mirando a algo, porque parece que se haya quedado pillada mirando al infinito.

Bueno, iré haciendo más concepts de la chavala esta, a ver si consigo sacar uno sin bordes, que quedará mucho más bonito.

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kouprey - 28/09/2007 19:43
gracias por el process. Daelon, eo algo raro en la anatomía de cuello hombro, quizás un poco alargado, pero, eh, que ya me gustaría colorear así, muy buen trabajo.
daelon - 30/09/2007 20:44
Bueno, sigo con el mismo personaje, aquí hay una idea desechada, la del fondo marrón, y la que estoy trabajando actualmente, aún en skecth.

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Extraterroide - 30/09/2007 22:59
Es la protagonista principal? Se va a liar a tiros con todo dios? Si es así, la encuentro muy niña, pero bueno, supongo que, el personaje estará bien definido y a ti solo te toca llevarla al papel, y también supongo (mucho va a ser ya de suponer) que la chica es acorde con el segmento de edad al que quiere dirigirse el juego, pero la verdad, me parece muy niña para ir plan matona. Un saludo.
daelon - 01/10/2007 00:54
Bueno la verdad es que, sí, debe tener sobre 20 años, la estoy tratando de hacer un poco más mayor porque ahora mismo yo la veo alrededor de los 15, sí, es la tía del juego, no la protagonista, pero tampoco va a ir en plan matona, sino casi todo lo contrario, es el protagonista, el tío, el que tiene que defenderla, pero bueno, eso ya es parte de la historia.
daelon - 01/10/2007 23:06
Vaya, dos días de trabajo es demasiado para mí, ya está terminado, solo me falta la escena de fondo, pero eso para otro día.

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daelon - 13/10/2007 18:44
Bueno otro concept para la galería, ahora se trata de un carguero hecho a medias entre Neginot y yo.


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daelon - 14/10/2007 17:07
Ahora toca Concept Art para environment.

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daelon - 14/10/2007 23:23
Me siento solo. Es igual, yo sigo aquí poniendo más cosas.

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Adjunto #59009

zwiTTeR - 14/10/2007 23:36
La nave y el último concept me gustan mucho, mucho, mucho. La chica no me acaba de convencer, sobre todo la cara, y es raro, por que en el dibujo a línea la veo mucho mejor, pero a pesar de que están muy bien coloreadas, el dibujo pierde mucha expresividad con el color.

Mucho ánimo, todo tiene una pinta estupenda.
daelon - 14/10/2007 23:46
Muchas gracias Zwitter, seguiré poniendo cosas. Por cierto, se me nota la influencia de starcraftí.
Extraterroide - 15/10/2007 00:13
El carguero está muy guapo, muy original, me gusta. El concept del environment está bien, algo visto, pero supongo que, es lo que se espera de una base en otro planeta y tal, me refiero a la típica oscuridad y luces azulitas.

La base se me hace un poco sosa, a nivel planta y a nivel alzados, no sé si tienes mucha libertad o no para cambiar cosas, pero yo rompería la planta, y con respecto al alzado, quizás alguna curva no le vendría mal, y jugar un poco con las alturas si decides romper la planta. Un saludo.
Neginot - 15/10/2007 00:18
Muchas gracias por lo del carguero extraterroide, yo solo hice el skecth, Daelon es el que le ha dado vida. Me gusta eso último tío, no lo había visto, en cada concept progresas mogollón, muy bien tío.
daelon - 15/10/2007 00:42
Hey, bueno Neginot no hace falta que seas tan humilde hombre, la idea del cargero es tuya yo solo le di un poco de color.

Sobre lo que dices extraterroide, el último concept no es la base, es solo un detalle para colocar por ahí, es solo decorado para los escenarios, la base en esencia tiene estructura cilíndrica y se basa en el juego de la altura, creo que te gustara cuando empecemos con los concepts del interior de la base.
Ejeda - 15/10/2007 02:01
Si señor, unos concepts muy wapues, queremos más.
daelon - 29/10/2007 23:43
Gracias ejeda. Iniciando la fase de Concept Art para el primer escenario del juego y que estará en la muy próxima demo jugable (1 mes o 2).

Primeros dos environment concepts.

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Adjunto #59561



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Feanor - 30/10/2007 15:08
Muy chulos, Daelon, sí señor.
climb - 30/10/2007 15:18
Me gustan mucho esas puertas, con ese toque aliens.
daelon - 30/10/2007 22:46
Gracias Feanor. Bueno, Climb, alien alien no es, pero bueno, me alegra ver que te dan buena impresión viniendo de ti vale más esa opinión.

Bueno más concept, me quedan 2, más todos los extras.

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Drakky - 30/10/2007 22:54
Daelon, una pregunta, dices que estará la demo jugable en breve, pero estas haciendo concepts. ¿de una segunda fase?
¿Tendréis que levantar en 3d esos escenarios, ¿no?
daelon - 30/10/2007 23:07
Si, pero a ver, pronto es en sentido relativo, además para la demo solo haré una tercera parte de una de las 7 plantas de este escenario.

Y con rápido digo entre 2 y 4 meses. (el planning dice que para diciembre estaría, pero por si acaso doy un margen generoso).
Drakky - 30/10/2007 23:13
Yo es que veo estupenda la ambientación, ya me la imagino en 3d, y no veas la cantidad de trabajo que tendrá de texturas y modelado.
Caronte - 30/10/2007 23:16
Me encantan tus concepts dan ganas de modelar.
daelon - 31/10/2007 14:28
Gracias. Aun me queda una puerta y un concept más, arf, esto de ir contrarreloj.

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daelon - 31/10/2007 17:31
Últimos dos concepts de esta primera fase del environment.

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Adjunto #59674



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Drakky - 31/10/2007 17:33
Qué velocidad, Daelon.
kouprey - 31/10/2007 19:51
Vaya, que buenos Daelon, no te me estressess.
climb - 31/10/2007 20:17
Hey Daelon, me molan mucho, cada uno que haces te superas tío. Me tienes que decir como icorporas esas texturas tan chulas en el concept 04 de la base esa, me encanta esa fuerza de entre suciedad, niebla y textura de no sé muy bien de dónde viene.

Simplemente te diría que fueses algo más suelto con el trazo, se te nota algo rígido al menos con el concept que te digo. Pero yo si fuese tu estaría muy contento con el trabajo realizado.

Lo dicho, tienes que explicar un poco el proceso de texturizado valepppppppp.
daelon - 31/10/2007 23:46
Ok, gracias por los ánimos, los necesitare para modelar todo esto. Climb, lo de que estoy un poco rígido es evidentemente por la falta de soltura, intento deshacerme del estilo sobaete, pero aún me queda.

Sobre lo del ruido ese.

Esta formado por varias capas y hecho con unos pincles que fabrico Neginot y me los paso hace como un mes, son pinceles con diferentes texturas de suciedad, en este caso he usado 3 y con una distribución diferente cada uno.

El dibujo tiene una capa del color de fondo, luego encima el dibujo a lápiz en modo multiply para que se vea, encima la capa del color y el sombreado en modo hard light y encima la capa de los brillos en modo screen.

La clave del efecto ese son las dos últimas capas y los pinceles de suciedad utilizados en diferentes tamaños y con poca opacidad.

Es la primera vez que uso el modo hard light, pero es bastante interesante como reacciona.

Si te quedan dudas pongo algún minituto.
Ejeda - 31/10/2007 23:48
Ánimo, cada vez están más guapos y, como te ya te han dicho, eso hay que verlo modelado. Eso sí, curro vas a tener para rato.
climb - 31/10/2007 23:53
Daelon, sí que me gustaría si puedes colocar un minituto, hay cosas que me mola aprender, cuanto más mejor. Gracias de antemano.
jlucena - 01/11/2007 01:29
Me uno a la petición, solo con esos concepts ya es guapo, estoy ansioso por ver la evolucion.
Barduk - 06/11/2007 11:11
Todo eso esta echo solo con el pincel de Photoshop?
RoshCasK - 06/12/2007 11:11
4 semanas, uf quiero ver tus avances. Que está muy guapo todo, ya quiero verlo renderizado. Bueno nos vemos espero mejor dicho esperamos tus avances.
daelon - 12/12/2007 12:34
Vaya, perdonad que no comente nada, es que difícil es poco, no me está quedando lo bien que me gustaría, pero, en fin, aún me faltan 3 salas o 4 así que, me queda para rato.
RoshCasK - 19/12/2007 08:48
A ok tranquilo comprendemos lo complicado que es llevar una idea al papel o en este caso del papel al plano digital, con calma se camina por las piedras así que, seguiremos esperando para ver tus avance. Saludos.
A78 - 27/12/2007 09:08
Mas, allá de los problemas técnicos me gusta la atmósfera de los concepts de los escenarios buen trabajo.
daelon - 08/01/2008 18:40
We y, cuánto tiempo sin pasarme, me alegro que también te guste A78, en verdad no me está gustando cómo queda en motor de juego, pero lo dejare tal como sale porque lo importante es terminar de una vez la demo.

Espero volver a publicar pronto, en cuento tengamos la demo terminada.
daelon - 23/02/2009 22:28
Bueno, tras una generosa pausa vuelvo al tema. Aquí va un soldado de la base.

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Adjunto #95645

Herbie - 24/02/2009 12:07
Que guapa la iluminación. Me gusta también el detalle de la transparencia detrás.
EdiaN - 24/02/2009 15:11
Muy bien Daleon me encanta el efecto de ese tipo de pinceles cuando son conceptos.
gremil - 26/02/2009 11:09
Tío, me encanta todo lo que estás haciendo, chulísimo, se me pasó este hilo, cuando esté la demo ya dirás.
boanner - 01/03/2009 00:02
Me encanta el casco está genial.