Optimizando el acabado metálico realista en renders con V-Ray

bluebubble - 21/09/2007 21:11
Buenas, sigo haciendo pruebas con Vray, que calidad de luz tan realista maldito Scanline, bueno, a ver qué os parece esta imagen que he creado en una tarde, lo pongo en trabajos en proceso porque aún falta mejorar muchas cosas, entre ellas me gustaría crear un metal más realista, ¿Qué pasa? Pues creo que al haber desactivado que la luz afecte al material especular no me hace las reflexiones características al material, el material es un Phong con Specular 30 y glossines 0. Le he añadido un Bump sencillo metálico para dar la sensación de acero inoxidable, aunque pasa inadvertido.

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bluebubble - 21/09/2007 22:04
Bueno, allí otro adelanto esta vez óptimo.

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Dexter - 21/09/2007 22:30
¿Pero es un material Vray?
bluebubble - 22/09/2007 00:54
Pues no, la verdad es que no utilizo materiales Vray que descuidado soy.
Dexter - 22/09/2007 13:48
Pues digo yo que será por eso. Aunque tampoco he entendido muy bien que es lo que quieres conseguir.
bluebubble - 22/09/2007 16:24
Lo que me gustaría lograr es un material algo similar al acero inoxidable, le he puesto un Vray map en la reflexión del objeto, quizás al haber tan pocos objetos a reflejar pase esto.