Gafas de un cíclope siamés

sebas117 - 21/09/2007 14:29
Hola, he hecho una versión de las gafas de cíclope del libro de merce, y he tenido un par de problemas con los cristales.
1.- Según el libro se hacen dos cristales a partir de dos finales de un esfera UV, pero lo que pasa que es que se me veía cómo un diamante, atravesando la luz de distinta forma para cada cara, o ni siquiera se veía transparencia, quedándose grisáceo. Se usa ray transparent.
2.-para intentar apañarlo puse de cristales sólo círculos, y así si sale efecto cristal, pero como este un poco lejos ya no se ve, y cómo se puede observar en la primera imagen, no se ve la patilla a través del cristal.

A ver si alguien me puede dar un pista de por dónde va mi error para que tire del hilo.

La segunda imagen es utilizando ztranps en vez de ray transparent, y así sí sale, dentro de lo malo, bien. Aunque la verdad no se para qué sirve el ztranps, lo saque probando al azar.

Hasta otra.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #57136



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #57137

Caronte - 21/09/2007 14:44
Con el cristal seleccionado, pulsa el botón set Smooth para que se suavice la superficie (hazlo también con la montura).
sebas117 - 21/09/2007 15:18
Eres como dios, estas en todos los sitios, voy a suavizarla como me has dicho, a ver qué tal sale. Hasta otra.
Pepius - 21/09/2007 15:25
Todo el mundo lo sabe: Caronte es dios, anexus su mesías y Klópes la virgen.
Caronte - 21/09/2007 15:34
Borrar.
miguelito08 - 21/09/2007 19:21

Todo el mundo lo sabe: Caronte es dios, anexus su mesías y Klópes la virgen.

Y Pepius su más fiel discípulo.
megacat - 21/09/2007 23:13
Hola sebas117. El hacerlo con las dos partes de la esfera es para aprovechar la curvatura de esa malla, de este modo podemos aprovechar el índice de refracción IOR que se activa cuando activamos el comando de ray transparent. El IOR en este caso nos permite simular una lente de aumento. Cosa que no ocurre si utilizas el ztransp.

Si te aparece gris, comprueba que has movido el deslizador alfa para darle transparencia.

Buen trabajo de modelado. Saludos.
sebas117 - 21/09/2007 23:42
Pues sí, ya me fije que en la imagen del libro la patilla se curva al verla a través del cristal, pero a falta de pan. Ahora me da pereza volver a ponerme y he pasado a otra cosa, pero en una segunda pasada al libro, cuando tenga más soltura, la volveré hacer, porque también quiero cambiar la zona de unión de la patilla con el resto de la montura, que yo le apliqué también el Subsurf y me ha quedado redondeada, y en la imagen del libro se ve mucho más cuadrada, lo que queda bastante mejor. Gracias por la explicación. Hasta otra.

Por cierto, adjunto la versión suavizada como me recomendó Caronte.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #57176

megacat - 21/09/2007 23:45
Hola. Cuando hagas el Subsurf en lugar de utilizar el Catmull Clark selecciona el simple subdivisiones, este suaviza y respeta las aristas, no las redondea. Saludos.
sebas117 - 21/09/2007 23:48

Hola. Cuando hagas el Subsurf en lugar de utilizar el Catmull Clark selecciona el simple subdivisiones, este suaviza y respeta las aristas, no las redondea. Saludos.

Bien, lo anotaré en el libro, la verdad es que lo comentas, pero como pones las dos opciones deje la por defecto, lo tendré en cuenta para la próxima. Gracias.
Caronte - 21/09/2007 23:56
Usar simple subdivisiones en este caso no tendría ningún sentido, porque no cambia la forma general. O sea que si se lo aplicas a un cubo, seguirás teniendo un cubo al hacer render, pero gastaras más polígonos innecesariamente y lo mismo pasaría con las gafas.

Eso se usa para otras cosas como, por ejemplo, para añadir geometría extra para hacer bien la radiosidad, también en conjunción con un modificador displace.
sebas117 - 22/09/2007 00:09

Eso se usa para otras cosas como, por ejemplo, para añadir geometría extra para hacer bien la radiosidad, también en conjunción con un modificador displace.

Que poco sé. Aunque ya me imagino que hablabas con Megacat, aunque yo escucho con interés.
Caronte - 22/09/2007 00:15

Que poco sé. Aunque ya me imagino que hablabas con Megacat, aunque yo escucho con interés.

No, ella ya lo sabe hablaba contigo más que nada lo he puntualizado para que no te acostumbres a usarlo en todos los objetos simplemente para que el set Smooth actue como un bevel carísimo.
sebas117 - 22/09/2007 00:25

No, ella ya lo sabe hablaba contigo más que nada lo he puntualizado para que no te acostumbres a usarlo en todos los objetos simplemente para que el set Smooth actue como un bevel carísimo.

Bueno, tomo noto, aunque estoy aún muy verde.
Leander - 22/09/2007 00:41
Bah. Caronte solo sabe sumar hasta 1.
Caronte - 22/09/2007 00:53

Bah. Caronte solo sabe sumar hasta 1.

[size=3][i]dadme ceros y unos y moveré montañas[/i][/size].
Leander - 22/09/2007 01:00

[size=3][i]dadme ceros y unos y moveré montañas[/i][/size].

Por eso mismo lo decía.