Técnicas y trucos en la edición de imágenes para 3d

eterea - 18/09/2007 13:21
Hola chicos. Comentaros que acabo de añadir a mi página el primero de una serie de pequeños tutoriales sobre Photoshop que voy a ir preparando en los próximos días y a los que he llamado técnicas y trucos en la edición de imágenes para 3d.

Tengo ya el esquema base para hacer ocho. De momento podéis ir visitando el primero, titulado curvas de ajuste para controlar elevaciones.

La idea es ir exponiendo diferentes técnicas (algunas ya muy viejas y conocidas y otras quizá no tanto) que nos puedan servir en diferentes aspectos de la creación de texturas para el 3d. En algunas casos son simples trucos, otras veces se trata de cosas curiosas de las que podemos sacar más provecho del que ha primera vista parece, en otros casos se trata de consejos para mejorar la calidad de las imágenes que trabajemos. Para la última entrega tengo pensado un regalito que espero os sea de bastante utilidad.

Estad atentos durante las próximas dos o tres semanas porque iré subiento el material conforme vaya terminando capítulos.

Si os parece me volveré a pasar por aquí para ir añadiendo un update en este mismo mensaje, sin crear hilos nuevos (espero que está sea la forma correcta de hacerlo).

Un cordial saludo.
actualización 3 de octubre.
1.- curvas de ajuste para controlar elevaciones.
2.- el negro no es la mejor opción para oscurecer.
3.- aplicaciones y curiosidades del filtro nubes (clouds).
4.- crear una buena textura de repetición.
Extraterroide - 18/09/2007 13:27

Si os parece me volveré a pasar por aquí para ir añadiendo un update en este mismo mensaje, sin crear hilos nuevos [i](espero que está sea la forma correcta de hacerlo)[/i].

Por mi encantado, y muchas gracias por compartir la información master. Un saludo.
JEOGIOMAR - 18/09/2007 18:28
Muchas gracias por tu aporte.
Fiz3d - 18/09/2007 21:14
Muy bueno si señor, se agrade el aporte. Saludos.
eterea - 24/09/2007 20:06
Gracias por vuestros comentarios. Ahí va la segunda entrega: el negro no es la mejor opción para oscurecer.

Algo muy sencillo, pero que quizá a aquellos que llevan poco con Adobe Photoshop les pueda venir bien.
Davescambra - 24/09/2007 20:18
Como siempre. Genial.
Birkov - 25/09/2007 01:11
Se agradece la información, como siempre muy útil.
promineo - 25/09/2007 03:29
Genial, muchas gracias por la aportación.
eterea - 28/09/2007 20:19
Y ahí va la tercera entrega:
aplicaciones y curiosidades del filtro nubes (clouds).

Seguro que todos las habéis utilizado mogollón de veces, pero a lo mejor no conocíais una curiosa característica que tiene este filtro.
(El índice: técnicas y trucos en la edición de imágenes para 3d).

Para la semana que viene, el cuarto. Un abrazo.
Caronte - 28/09/2007 21:00

Seguro que todos las habéis utilizado mogollón de veces, pero a lo mejor no conocíais una curiosa característica que tiene este filtro.

Yo diría todo lo contrario, pienso que la mayoría de nosotros usamos los fractales cloud de forma similar (y de otras muchas)
Pero estoy seguro de que esa información le vendrá muy bien a la gente que empieza.
eterea - 03/10/2007 09:32
Y ahí va la cuarta entrega:
crear una buena textura de repetición.

Veréis que hay un método intermedio para homogeneizar los valores tonales y cromáticos de la textura base: un procedimiento que leí no recuerdo dónde hace bastantes años y que me ha venido muy bien.
(El índice: técnicas y trucos en la edición de imágenes para 3d). Un abrazo.
FRANK SOLO - 03/10/2007 10:10
Bueno, solo decir que leyendo los tutoriales me he enterado de bastantes cosas que no había entendido leyendo esos tochos de manuales que se venden por ahí. Muchas gracias por el aporte y estaré atento a los siguientes.
VSERFREE - 03/10/2007 10:55
Muchas gracias, me es de mucha utilidad. Me suscribo a este tema.
Pistolario - 04/10/2007 10:15
Muy interesantes estos breves tutoriales. Introducen temas muy útiles.
eterea - 10/10/2007 17:38
Gracias por vuestros comentarios, amigos. Aqué tenéis la quinta entrega:
? Corrección de la distorsión esférica: Polar / rectangular? .

Un procedimiento (que, por supuesto, no es de mi invención) para eliminar las distorsiones que, aparecen en los dos polos de una esfera cuando le aplicamos una textura en proyección esférica.
(El? Ndice: ¿túcnicas y trucos en la edición de imágenes para 3d? ). Un abrazo.
eterea - 20/10/2007 16:49
Aquí os dejo la sexta entrega:
.

Control de capas por multi-mascaras
.

Probablemente para los que usen de modo intensivo Adobe Photoshop, sea algo muy obvio, pero para aquellos que no lo hayan utilizado demasiado quizá pueda serles de ayuda.
(El índice: técnicas y trucos en la edición de imágenes para 3d). Un abrazo.
eterea - 31/10/2007 10:32
Y finalmente las dos últimas entregas:
7. la importancia del antialiasing.
8. checkgrids, checkgrids y más checkgrids.

En el segundo enlace tenéis unos cuantos checkgrids ya preparados para distintas necesidades que podéis bajar como pdf vectorial, para poder abrir en Adobe Photoshop a la resolución que necesitéis o en Illustrator (donde realmente están creados) y poder añadir, modificar o quitar elementos.

Espero que os sean de utilidad.
(El índice: técnicas y trucos en la edición de imágenes para 3d). Un abrazo.
Fiz3d - 31/10/2007 23:52
Muy buenos los aportes si señor, espero que no sean los últimos. El truco de las coordenadas polares es muy bueno, no tenía ni idea. Saludos.
RGB2 - 01/11/2007 00:17
Muchas gracias señor Es de gran ayuda. Saludos.
daixon3dmax - 09/06/2008 18:45
mortal kombat . A todos los integrantes de este foro soy diseñador gráfico. Y me encantaría aprender.

Todo lo relacionado.

Con el diseño.

El 3 dmax.

Es muy interesante.

Lo estoy aprendiendo hasta hora.

Pero me gusta todo lo que se puede hacer con ello.

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