Modelado 3D de una máquina industrial: proceso de diseño y renderizado

daniel1971 - 17/09/2007 16:25
Bueno, ya no se más que hacer para que se vea mejor. A esta máquina la hice con 3dsMax 9, Vray y Corel. Espero que les gusten como quedo después de varias presentaciones con distintas pruebas que he hecho. Saludos.

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Extraterroide - 17/09/2007 18:49
Buen trabajo de modelado. Los Shader les falta subdivisiones para el Glossy, se aprecia claramente el grano por falta de ellos, la iluminación es muy plana, le vendría muy bien una iluminación especular (luz directa/intensidad lumínica) más fuerte que marcara bien las sombras, quizás la iluminación difusa (luz indirecta, luminancia) la tengas demasiado fuerte y robe muchas sombras y volúmenes, un plano o algo debajo para que proyectase sombras sobre el suelo le hubiera dado más profundidad y se entenderían antes los volúmenes. Un saludo.
dogday - 17/09/2007 20:37
Que envidia de modelado. Estoy con extraterroide. Una iluminación más trabajada le haría ganar muchos enteros.
munich - 30/07/2009 21:11
Yo trabajo con Solid Edge, y me gustaría hacer unos renders de mis máquinas como estos. ¿en qué formato tendría que exportar para poder aplicar texturas, luces y demás para dejar mis trabajos con esta pinta? ¿Qué lo tendría que hacer con 3d Studio y Vray? Lo que es el modelado lo pasaría listo solo tendría que texturizar y aplicar iluminación.
extraditado - 02/08/2009 07:35
Déjalo así. Si no nadie va a creer que es 3d.
Geo_BsAs - 03/08/2009 01:10
Hola Daniel, si quieres intentar un ejercicico de cámara e iluminación, aquí va. Mete cada máquina en un cilindro blanco (gris 85% aproximadamente), cerrado arriba, abajo y bastante más ancho y alto que la máquina (el doble aproximadamente).

Ubica una cámara y fíjate que lente da mejor.

Busca el mejor ángulo para cada equipo.

Pone luces arriba, a la izquierda, a la derecha y atrás.

Todas luces son vraylhight con pantallas bastante grandes.

Todas van rebotadas sobre el cilindro. (es decir ninguna es directa a la máquina).

La de mayor luminosidad es la de atrás y es la única que lleva sombra.

Las laterales y la del frente son de relleno y vas viendo que intensidad te conviene más, (aveces alguna se puede eliminar).

Es mucho trabajo (mínimo 30 renderizados en baja resolución) pero el resultado final puede ser sorprendente.

Tu trabajo de modelado es muy bueno.

Buena suerte y cualquier duda lo vamos viendo.
Molok - 03/08/2009 11:21
Una cápita de AO creo que le vendría como anillo al dedo.
daniel1971 - 04/08/2009 02:32

Yo trabajo con Solid Edge, y me gustaría hacer unos renders de mis máquinas como estos. ¿en qué formato tendría que exportar para poder aplicar texturas, luces y demás para dejar mis trabajos con esta pinta? ¿Qué lo tendría que hacer con 3d Studio y Vray? Lo que es el modelado lo pasaría listo solo tendría que texturizar y aplicar iluminación.

Hola munich.

Lo que te conviene hacer es exportar tu archivo a *.sat y luego desde el AutoCAD importarlo y guardarlo como dwg. Luego lo importas con 3dsMax y el resto lo terminas ahí. Saludos.

Hola Daniel, si quieres intentar un ejercicico de cámara e iluminación, aquí va.

Mete cada máquina en un cilindro blanco (gris 85% aproximadamente), cerrado arriba, abajo y bastante más ancho y alto que la máquina (el doble aproximadamente).

Ubica una cámara y fíjate que lente da mejor.

Busca el mejor ángulo para cada equipo.

Pone luces arriba, a la izquierda, a la derecha y atrás.

Todas luces son vraylhight con pantallas bastante grandes.

Todas van rebotadas sobre el cilindro. (es decir ninguna es directa a la máquina).

La de mayor luminosidad es la de atrás y es la única que lleva sombra.

Las laterales y la del frente son de relleno y vas viendo que intensidad te conviene más, (aveces alguna se puede eliminar).

Es mucho trabajo (mínimo 30 renderizados en baja resolución) pero el resultado final puede ser sorprendente.

Tu trabajo de modelado es muy bueno.

Buena suerte y cualquier duda lo vamos viendo.

Uh, pero esta imagen ya es vieja, prometo buscar la actualizada.

De todos modos, voy a utilizar tus consejos. Gracias.