Insentar edges-subsurf

anarkis - 17/09/2007 14:14
Pues mi pregunta es la siguiente es posible en modo subdivisión representar Edges en Blender, siempre que lo eh echo siempre me da error help.
Klópes - 17/09/2007 14:16
¿Edges? ¿cómo hacer Control + mir para extrudir?
Caronte - 17/09/2007 14:34
¿Mir?
¿Eso que e lo que e?
DarKraZY - 17/09/2007 14:47

¿Mir? ¿Eso que e lo que e?

Mir = motón izquierdo del ratón. Anarkis, ¿has probado a usar Control + r para añadir nuevos edge-lopsí.
Klópes - 17/09/2007 15:54
Mir es un montón de botones izquierdos de ratón, que pasa. Pues eso, que sigo sin entender el problema, yo modelo perfectamente en modo Subsurf.
anarkis - 17/09/2007 16:07
Darkrazy ya me ha dado la solución, el problema era que ha veces me daba error diciendo algo del modificador, gracias de todas formas.
pedropp - 17/09/2007 16:07
Como no se esté refiriendo al multires. (Edito: ah, pues parece que no.
anarkis - 18/09/2007 11:52
Ya que, cree este mensaje os dejo otra duda, hay alguna manera de modelar tipo polyvspoly? A parte echo mucho de menos el create poligon tool de Autodesk Maya, y por Blender no he encontrado.

Nada que sea similar.
Klópes - 18/09/2007 13:13
No sé qué es polyvspoly, pero en Blender no puedes crear polígonos de más de 4 lados. Puedes, eso sí, unir varios polígonos por cuestiones prácticas (con f), aunque no funcionan como Ngons.