Efecto ojo de pez con cámaras del 3ds Max

calvosaez - 15/09/2007 14:55
Hola, tengo curiosidad por saber cómo se hace el efecto ojo de pez con las cámaras del 3dsmax y por más que busco no encuentro información, me podríais echar un cable? Gracias.
Birkov - 16/09/2007 14:07
Con el motor de render por defecto (Scanline) y sin ningún plugin no puedes, para hacer el efecto de ojo de pez tienes que seleccionar como motor de render el Mental Ray y después en la ventana de render ir a la pestaña renderer, bajas hasta Camera Shaders y en la opción Lens añades un Shader diestortion (Lume).
calvosaez - 16/09/2007 23:25
Muchas gracias, probaré a ver qué tal, con Vray supongo que, será lo mismo ¿no? Yo es que de motores de render aún no sé, tendré que empezar a aprenderlos me parece a mi.
josijosi - 08/10/2007 13:19
Que guay esto no lo sabia yo. Gracias. Saludos.
acha - 27/01/2008 02:25
Vaya. Tengo ganas de probarlo, me lo apunto, gracias, ya os contare. Posdata: una question? Este efecto, se hace al renderizar o se puede ir viendo en la cámara lo que pasa a modo ojo de pez?
Porque creo que va a ser, algo del tipo, el motor de render, simula un ojo de pez en la fotografía final. No pudiendo entonces, ver el resultado previo en la ventana de max, al mover la cámara.

Claro que esto usado para moverte en un sitio grande y sacar muchas vistas puede ser complicado y costos o de conseguir bien.
existe 1 plugin para que la cámara tuviera la posibilidad de aumentar su objetivo hasta el ojo de pez haciéndolo gradualmente como la cámara normal.
javier marulanda - 29/01/2008 23:51
Acha, de por sí no secesitas de un plugins adicional, pues, los Shaders son herramientas del motor del Mental Ray, y este en particular tu le puedes cambiar los valores y claro esta simulando cambios con respecto al tiempo harás los efectos que tú desees, es decir, sigues los pasos te dice Birkov, cuando ya tengas Lume (distorsión) en la casilla de Lens shader, despliegas el editor de materiales, lo que debes hacer es el clásico arrastre, es decir, colocas el mouse sobre el distorsión Lume de la casilla Lens shader, haces click izquierdo y sin soltar lo arrastras hasta una casilla vacía del editor de materiales, ahí lo sueltas, aparecerá los uts (en el editor), donde podrás modificar los valores y hacerlo animable, pudiendo lograr el efecto el cual hablas, chao, gracias.
maljos - 07/02/2008 18:38
El rendeador Vray tiene como una de sus tipos de cámaras la de ojo de pez. Adicionalmente la versión 1.5 tiene la cilíndrica, esférica, box, etc.
PanchoPistolas - 08/02/2008 03:16
Yo en Vray he intentado con la cámara Fish eye, pero las imágenes me aparecen como demasiado alejadas de la camar, eh tratado moviendo los parámetros, pero lejos de arreglarlo empeoro.