Houdini 9 ya es production build

SHAZAM - 15/09/2007 13:09
Houdini 9 ha dejado de ser beta y entra en la sección production build, quien esté registrado en SideFX.com puede descargar la versión aquí: Houdini downloads - Side effects software inc..
[quote="http://www.sidefx.com/download"]www.sidefx.com/download[/url] while the oficial announcement Will be the end of next week, we wanted todo give you the heads-up before the news goes todo the general media.

The recent public beta has ben a great success and we want todo thank everyone who provided feedbak as we prepared h9 for production. A special gracias goes todo our alpha testers who tok the first crak at the new interfaz and helped us shape it todo met the neds of a wide range of users. The passion everyone brings todo the process shows how strong the Houdini community is and how invaluable you all are todo our development process.
We are looking forward todo seing the work you create in Houdini 9 and por favor contact us if you have any production historias that you would like todo share with the community th rouge our website.

If you already have your Houdini 9 licenses then you can download the software and get started right away. If not then por favor contact your sales representative and they Will arrange for you todo receive your license entitlements.
note: the Houdini apprentice page Will be updated todo the production build early next week.[/quote]
pedropp - 21/09/2007 06:01
Y ahora ya sacaron la definitiva gold. La versión es la 9.0.725, por si alguno ya se la había bajado.
[i][indent][september 20, 2007] side effects software today announced the reléase of Houdini 9.[/i]. http://www.sidefx.com.
[/indent].
Leander - 25/09/2007 00:07

Y ahora ya sacaron la definitiva gold. La versión es la 9.0.725, por si alguno ya se la había bajado.
[i][indent][september 20, 2007] side effects software today announced the reléase of Houdini 9.[/i]. http://www.sidefx.com.
[/indent].

¿es realmente definitivo? Porque hay subversiones para bajar en la anterior versión 8.

Editado: vaya hay un build que pone: XP-64 bits, a ver si funciona en vista.
Leander - 25/09/2007 00:27
Pues sí que funciona en vista 64, va fino de momento.
Leander - 25/09/2007 00:32
Oye, una pregunta para Slime y Miguel Pérez, ¿en Houdini solo tocáis las partículas? ¿no tocáis nada más? Os lo pregunto porque no pienso meterme en modelado, anims, rigging, para ello prefiero otros programas.
slime - 25/09/2007 00:56
En Houdini yo toco prácticamente de todo menos las herramientas de composición, pero solo orientado a efectos.
SHAZAM - 25/09/2007 01:21
A mí lo que me atrae de Houdini, además de los efectos, obviamente, es poder utilizar nodos para lo demás, si yo flipo con el sistema de posturas y acciones anidadas de Animation Master solo el pensar que con nodos las posibilidades de hacer lo mismo se multiplican por mil creo que merece el esfuerzo de investigar un poco.

Y si me gusta podría comprar un programa para animación por 2 mil euros, el Houdini escape (lo mismo que el Maya Compleete, que no me termina de gustar). Aclaro a quien me lea por primera vez, ya tengo un pedazo de software para animar personajes, pero no es una herramienta estándar, por eso sigo en la búsqueda de uno para mover polígonos.
Leander - 25/09/2007 01:26

Y si me gusta podría comprar un programa para animación por 2 mil euros, el Houdini escape (lo mismo que el Maya Compleete, que no me termina de gustar).

¿Qué pegas tienes con el Maya Complete? Ya sé que es mucha pasta para ir con la incertidumbre, pero me interesa mucho tu conclusión.

Por eso sigo en la búsqueda de uno para mover polígonos.

Y el (posible) ganador es. ¿Messiah Studio?
SHAZAM - 25/09/2007 01:32

¿Qué pegas tienes con el Maya Complete? Ya sé que es mucha pasta para ir con la incertidumbre, pero me interesa mucho tu conclusión.

Ese es el problema, es tan lioso que aún no tengo conclusión, aunque confieso que debo dedicarle más tiempo.

Tampoco me hace gracia que mi dinero termine en manos de Autodesk, me jode infinitamente que aquí nos cobren casi el doble por sus programas.

Y el (posible) ganador es. ¿Messiah Studio?

Dicen que la versión 3 viene rompedora, a ver si es verdad y completo el tándem con Silo.

Si le ponen pelos y telas como debe ser, no con soluciones chapuceras, habrá que mirarlo.
MiguelPerez - 25/09/2007 15:40

En Houdini yo toco prácticamente de todo menos las herramientas de composición, pero solo orientado a efectos.

Básicamente lo mismo, Leander, claro que supongo que, no es lo mismo una empresa en la que estas encargado de efectos a hacer cosas en casa.

Aun así, tanto el modelado procedural como las dínamicas son muy importantes para los efectos y de las partes que definitivamente más destacan de Houdini en comparación con otros programas.
batou - 25/09/2007 16:20

Tampoco me hace gracia que mi dinero termine en manos de Autodesk, me jode infinitamente que aquí nos cobren casi el doble por sus programas.

Pues daselos a NewTek.

El programa es muy bueno y no cuesta tanto.

Eso si es una comunidad que nunca esta conforme.
batou - 25/09/2007 16:37
Ap por 2000 dólares además puedes tener el ZBrush, el Messiah y el FRPrime.
Cesar Saez - 25/09/2007 17:31

Dicen que la versión 3 viene rompedora, a ver si es verdad y completo el tándem con Silo. Si le ponen pelos y telas como debe ser, no con soluciones chapuceras, habrá que mirarlo.

Pero Messiah de estándar en la industria nada (más, allá de que se ha usado en algunas oportunidades sigue sin ser masivo), si quieres tener herramientas de trabajo estándar para hacer animación yo creo que, aunque se quiera no hay mucho de dónde elegir, a por Maya. (te diría XSI porque me encanta, pero va a ser que aún no se usa tanto como quisiéramos).
SHAZAM - 26/09/2007 02:31

A por Maya. (te diría XSI porque me encanta, pero va a ser que aún no se usa tanto como quisiéramos).

Ya, el lado oscuro.

Es cierto que Messiah no es un estándar, pero lo que más me interesa es conseguir un software tan potente y poco lioso a la vez como A:M, pero para polígonos.

Ya veremos quien me conquista o por quien me dejo conquistar, al final voy a terminar animando personajes con Blender, mi favorito para todo lo demás.

Por cierto Batou, me gusta LightWave, pero para personajes como que no.
juanjgon - 26/09/2007 16:00

Por cierto Batou, me gusta LightWave, pero para personajes como que no.

Pues sí, ha mejorado mucho, pero para animación de personajes de momento toca esperar, aunque parece ser que, hay mejoras planeadas dentro del ciclo de las próximas revisiones.
batou - 26/09/2007 16:45

Pues sí, ha mejorado mucho, pero para animación de personajes de momento toca esperar, aunque parece ser que, hay mejoras planeadas dentro del ciclo de las próximas revisiones.

El sistema de animación no es malo, es desconocido. El problema con LightWave 3d es que no tiene todo un grupo de gente para hacer los manuales, los que lo crean son todos técnicos, es un descubralo ud mismo y ahora que Curtis no está más en el foro de NewTek peor.

Ejemplo:
Polevectores como el Maya o el Cinema 4D - Nosotros lloramos en el foro de NewTek por ellas y la verdad es que las tiene, es parte de la herramienta relativity.

Ej2:
Salvar posturas y movimientos completos (como en Cinema 4D) es otra cosa que siempre se pide y están desde hace 4 años junto con las dinámicas de huesos el Ghost para ello, otra cosa es que, además no se sabe usar para nada el IK Boster.

Ej3:
Animación no lineal----- Eso está muy avanzado en LightWave y lo tiene desde el 2002 y muchos de los usuarios que lo piden no saben usarlo.

Ej4:
Deformación muscular - Si uno ve en la pestaña de script de Layout vera que tiene las funciones para ese tipo de deformación ya hechas.

Ej5:
Hair - Hace un tiempo realmente estaba frustrado por la forma e peinar en LightWave, también en el foro de NewTek pidiendo cosas que ya hay. (para esto en cuando pueda estoy por armar un videotutorial sobre técnicas de peinado) y la verdad es que es fácil hacer peinado en LightWave.

Ej6:
Huesos que se estiran o encojen - Parte de relativity.

Ej7:
Proxys y huesos por geometrías---- Se pide que se sustituya en la animación geometrías por huesos para usarlos de proxys como en el 3ds Max, eso es muy fácil de hacerlo, solo hay que crear el proxy y agregarle 1 hueso que deforme la malla (proxy) como el sistema de huesos que uno dese (el cual puede estar en otra capa distinta).

Ej8:
Proviene de la anterior : controlar capas distintas con sistemas de huesos que están en otras capas, también lo tiene.

Ej9:
Joycontrol, en el manual de Layout (aunque no lo crean está en el manual, algo raro en verdad verdad) muestra cómo hacerlos es sencillo y se parece mucho a cómo funciona en el 3ds Max.

Ej10:
Quaternion - También lo tiene es la otra forma de evitar el gimballok sin problemas (dentro de IK Boster).

Ej11:
Ikboster - Un desconocido y poderoso sistema de huesos que fusiona el IK y FK en uno solo.

Ej12:
Salvar rigging y aplicar eso a otras geometrías con características similares (como en XSI).

Pues si señores las tiene.

Ej13:
Rigging sobre geometrías densas - Usen el vertexpaint que para eso esta.

Ej14: usar puntos de Morph como en 3dsmax y otros con distintos puntos de Morph------ Si ya tienen los Morph, los crearon en ZBrush o los exportaron de otro programa, señores esta la herramienta bkg todo Morph, esa herramienta se ve cuando despliegan todas las solapas.

Ej15:
Visual script - Tiene su modo de crear script de forma visual con diagramas de flujo, dentro de másterplugins.

Ej16:
Selection proxy - También dentro de másterplugins.

Y un largo.

Un tip final después de este testamento, usen las solapas del LightWave 3d en modo Studio production style y desplieguen todas las herramientas que tiene el programa que son muchas más de las que aparecen por defecto, usen su power el cual es grade y miren las páginas de kurkstudios (kurv Studios : video training for VFX professionals) y desktopimages (desktop images training medía for 3d animation, graphics, digital editing, and imagery) que tienen los mejores tutoriales para LightWave 3d.
miguelito08 - 26/09/2007 17:27
Tremendo Batou, tremendo Batou esas. Si que son mejoras.
juanjgon - 26/09/2007 18:07
Es verdad que las herramientas de LightWave son muchas y no todas muy bien conocidas, pero la verdad, cuando manejas una temporada el XSI te das cuenta que al LightWave le faltan bastantes cosas, algunas de difícil solución, como la animación de las operación de modelado, pero eso no impide que se pueda utilizar perfectamente para animación. Algo parecido pasa el campo de la infoarquitectura, a mí me parece realmente completo para esto, yo al menos no lo cambio por nada, pero el estándar es el 3ds Max y es difícil hacer que en las empresas cambien su forma de funcionamiento para ti.
batou - 26/09/2007 18:22
En la infoarquitectura el max es un hueso duro, lo gracioso es que en foros (inclusos lighwavers) se bien de que el max con polybost en infoarquitectura es una herramienta increíble y los mismos lightwavers tienen LWCAD la cual es muy buena (sino la mejor después del SketchUp) pero no la toman en cuenta por que se dice que se potencia el programa con un plugin o comparaciones donde se usa como sistema de fluidos el Fume FX y decimos, pero el LightWave no tiene fluidos incorporados y lloramos por ello, pero no se bien del Dynamite por que es un plugin y es hacer trampa.

Son cosas ridículas, el max vale con plugins, pero no el LightWave o en otro. Realmenbte no lo entiendo.

Lo del XSI si esa herramieta es propia del como la capacidad del LightWave de ser como un lápiz a la hora de modelar.
juanjgon - 26/09/2007 18:33
Bueno, el tema de los plugins es discutible, para empezar todo el mundo renderiza en 3dsmax con Vray, que no deja de ser un plugin. El caso es que los plugins estén bien hechos y bien integrados con la aplicación, y la verdad es que en el LightWave hay de todo, pero desde luego el LWCAD es una maravilla, para modelado arquitectónico es un complemento perfecto.
batou - 26/09/2007 18:42
Oh demonios, estoy hablando en el foro con Juan González Díaz, un sujeto que hacia cosas espectacualres cuando empezaba con el trede.

Me gusta esto de los foros se puede charlar con el Siquier, González días, Cristóbal Vila u otros mounstrous sueltos sin problemas.
batou - 26/09/2007 18:58

La animación de las operación de modelado.

Te refieres a curvar, torcer, etc o la de grabar el proceso de modelado para luego animarlo, porque si es lo otro si tiene.
juanjgon - 26/09/2007 19:55

Oh demonios, estoy hablando en el foro con Juan González Díaz, un sujeto que hacia cosas espectacualres cuando empezaba con el trede.

Me gusta esto de los foros se puede charlar con el Siquier, González días, Cristóbal Vila u otros mounstrous sueltos sin problemas.

Gracias, últimamente estoy un poco de capa caída, mucho curro, la mayoría muy poco interesante y poco tiempo y ganas para hacer cosas chulas, pero bueno, tenemos que vivir de esto y tampoco es plan de quejarse.

En XSI puedes animar cualquier operación de modelado, por ejemplo, un simple extrude a lo largo de una curva, cualquier cosa es animable, y después las posibilidades que tienes para editar esas animaciones son impresionantes, las cosas como son. En el LightWave hay plugins para hacer alguna de esas cosas, pero ni de lejos tiene la potencia que tiene XSI.
SHAZAM - 26/09/2007 20:09
No dudo que LightWave sea excelente para animar, su solera no es gratuita. No conozco a fondo el programa, pero siguiendo los tutoriales de rigging de la versión 8 me pareció demasiado engorroso, ojalá me equivocó y hayan superado las deficiencias en ese sentido.
germanght - 12/02/2008 21:06
Hola amigos me gustaría aprender los efectos de Houdini, alguien me podría pasar algunos tutoriales, gracias.
SHAZAM - 12/02/2008 21:15

Alguien me podría pasar algunos tutoriales, gracias.

Mira aquí: foros 3dpoder..
SHAZAM - 27/02/2008 01:09
Actualizando el hilo, la versión en curso es la 9.1.124, y por si alguien quería ver a Houdini en el apartado de animación de personajes aquí tenemos uno muy peludo. descargar squirrel, mov. ver spot bridg estone Scream, mov

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Basie - 27/02/2008 02:01
Qué nivel Maribel.
Leander - 28/02/2008 22:22
Ostias. Lo malo es que. ¿Cuantos pajaros modelan con Houdini?
Cesar Saez - 28/02/2008 23:38
En ese ejemplo me da la impresión que lo menos importante es el software (hablando siempre de gamma media/alta). De todas formas, el resultado es excelente.
hori_hjm - 29/02/2008 13:34
Muy bonito los bichos, lástima que no muestran rig, se notan buenos animadores detrás de esto.
SHAZAM - 04/03/2008 10:39
No son nuevos, pero da gusto tenerlos a la vista:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=9fojhn2yxms[/video]
[video]http://www.youtube.com/watch?v=geprt9rl3t8[/video]
[video]http://www.youtube.com/watch?v=l1edw2sinkw[/video]
MiguelPerez - 04/03/2008 16:46
Hace poco SideFX abrió un canal en YouTube en el que tienen vídeos chulos: youtube - Houdini3d channel.
Leander - 07/03/2008 01:24
Callaos so wuarras, no me piquéis otra vez. Es broma. Impresionantes.
lisux - 07/03/2008 10:30

Callaos, no me piquéis otra vez. Es broma. Impresionantes.

Yo lo que más manejo es Houdini, pero luego pico un poco de XSI, otro de Autodesk Maya, lo que se tercie. La razón es que, dentro del lote Autodesk Maya, XSI, 3ds Max, LightWave, Blender, etc. En el fondo es casi la misma forma de trabajar, cambian cosas, pero son relativamente parecidos, Houdini es diferente y por eso siempre lo he tenido aparte, ni Maya, Blender, XSI o casi cualquier otro (salvo que haya salido algo que desconozco), te dejaran trabajar de la misma forma que Houdini, otra cosa es que el workflow de Houdini te guste o lo encuentres útil. Por ejemplo, la combinación Blender-Houdini puede ser muy potente. Una pena que no hagan un Blender procedural.