Crear cerdas de cepillo que rozan un diente

diegoferrari - 25/10/2003 08:01
Hola: el problema es el siguiente. No logro crear un método claro para hacer que un cilindro (flexible) lo anime y que pase por sobre un cuerpo duro, al suceder esto el cilindro se flexionara. Es la típica animación del cepillo de dientes pasando por la dentadura y amoldándose a los dientes. Si alguien conoce la técnica para realizar esto se lo agradecería ya que lo necesito y he probado de todo (Reactor incluido).

Muchas gracias. Diego Ferrari.
mikimoto - 25/10/2003 13:28
¿No te sería suficiente con ffd?
diegoferrari - 25/10/2003 14:56
No creo que sea suficiente porque lo que quiero es que tenga realidad las cerdas contra el diente y manualmente no creo que quede así, además de hacerse bastante trabajo ya que imagínate una superficie como un diente totalmente irregular cada cerda del cepillo se va a mover distinto. Gracias igual por tu respuesta. Diego.
Frodo - 26/10/2003 10:43
Yo no sé mucho de esto pero creo que un simulador de pelo te podría valer. Según tengo entendido tiene sus propias dinámicas, detectan colisiones etc. A ver si hay suerte.
diegoferrari - 26/10/2003 16:33
Creo que se puede probar con el Shag Hair. Voy a probarlo. Saludos de Diego.
trenZ - 28/10/2003 19:03
Interesante tema. Dinos cómo ha salido el experimento por favor. Saludos.
diegoferrari - 28/10/2003 19:13
Bueno he probado pero, en Shag tienes una configuración donde dice colisiones y seleccionas objetos (dientes) ahora bien, no me da bola en lo más mínimo, si alguien sabe si hay que setear algo de más avisarme pero voy a seguir probando. Un saludo. Diego.
3dpoder - 04/02/2026 17:52
Para crear cerdas de cepillo que rocen un diente en 3ds Max, puedes usar un sistema de partículas o modelar con splines. Un método común es usar el modificador Hair and Fur sobre una superficie base que represente el cabezal del cepillo. Primero, modela o importa la geometría de un diente. Luego, crea un plano simple o un objeto que actuará como la base donde crecerán las cerdas. Aplica el modificador Hair and Fur a este objeto base para generar las fibras.



Ajustar y simular el movimiento de las cerdas

En el panel de herramientas del modificador, ajusta parámetros como el recuento, la escala y la rigidez de las cerdas para que parezcan reales. Para simular que rozan el diente, necesitas usar dinámicas. En la sección Dynamics del modificador, activa la simulación y establece el diente como un objeto de colisión. Esto hará que las cerdas se doblen y se deformen al contactar con la superficie del diente cuando animes el cepillo.

Refinar la apariencia y renderizar

Puedes personalizar más el aspecto de las cerdas modificando el material, el color y la iluminación. Para un control mayor sobre la forma inicial, considera guiar las cerdas con splines usando la opción Design dentro del modificador. Finalmente, al renderizar, asegúrate de que la iluminación acentúe la textura de las cerdas y el punto de contacto con el diente para lograr un efecto convincente.

Recuerda que, a veces, conseguir que un montón de líneas virtuales limpien un polígono requiere más paciencia que cepillarse los dientes después de comer caramelos.