Bueno mi problema reside, como ya he contando alguna vez, que vengo de 3ds Max, últimamente tengo muy poco tiempo, y la verdad el poco tiempo que tengo lo pierdo buscando tutoriales.
Me gustaría saber cómo aplicar colores a diferentes caras, sin depender del UV. Por más que busco e intento no lo consigo.
En max podía aplicar una id a cada cara, ¿cómo lo hago en Blender?
Disculpad mi torpeza, y eso que tengo el libro de Blender (curso de iniciación), pero no doy con ello. Un gran saludo.
Selecciónala cara (o caras) que quieras que tengan el otro color (otro material, mejor dicho), vete a los paneles de edición (f9) y en el panel enlace & materiales pulsa el botón new y después el assing (de los que están a la derecha, que son los que controlan los índices de materiales, ahora si te vas a los controles del material, veras que tiene dos índices 2 (*.mat) 1 y 2 (*.mat) 2 que puedes variar a tu gusto.
Si no es por tí Caronte, que sería de mí. Una vez pase esto toca la animación, que miedo a ver si nuestro querido Lara, nos hace un gran regalo con sus rigs y setup, se hace un libro que seré de los primeros en solicitarlo.
Nada, cuando tengas preguntas de estas, tampoco te vuelvas loco, si ves que no lo encuentras, pregunta, que a nosotros (al menos a mí) no nos cuesta nada responer cosas así.
Hola sjbermejo. Aunque ya te ha respondido Caronte perfectamente, si abres la página 304 del libro, en el ejercicio 15- Creando grupos de vértices por material, tienes la explicación desarrollada. Saludos.
Gracias Megacat, aunque tarde, muy interesante. Ya que voy marcando en el libro las partes interesantes. Ya que luego me toca enseñar a mi mujer, para infoarquitectura. Y le voy preparando el libro para lo que va a necesitar.