Cómo renderizo una sombra en una pared totalmente transparente

elburrex - 13/09/2007 23:50
Hola en 3ds Max, vamos a desarrollar una pared interactiva (que se usara en flash) donde vamos a cambiar los colores y neceistamos que se proyecten las luces y las sombras sin que se deformen dichos colores.

Necesitamos generar por ambiente las paredes y los objetos por separados con sus sombras y luces por separado, e ahí el problema.

Como hacemos para que los objetos generen sombras y luces en una pared transparente totalmente.

Y pueda renderizarlo.
ikerCLoN - 13/09/2007 23:57
No sé si entiendo lo que quieres, pero prueba asignar un material matte/shadow en la pared, y juega con sus parámetros para conseguir que esa superficie reciba sombras, pero que no se vea en el render (se vera sólo la parte de la superficie que recibe la sombra).
elburrex - 14/09/2007 00:05
IkerClon, es usted un maestro. Me funciono perfecto con las sombras en las paredes. Solo una cuestión más, como hago lo mismo, pero con las luces que caen en las paredes? Gracias maestro.
ikerCLoN - 14/09/2007 01:08
Creo que eso te será un poco más complicado, pero sigue leyendo. En la ventana de render, accede a la pestaña Render Elements, luego en add, y elige lighting. Junto al render normal se te abrirá una ventana, que será lo mismo que lo de la sombra, pero con la luz. Espero que te funcione. Luego, trabajando con capas y con alphas, puedes obtener en flash (o donde sea) el mismo resultado que el render completo. Suerte.